Kontakt z nami

Best Of

Rok 2025 w grach: najważniejsze momenty roku

Zdjęcie awatara

Rok 2025 był jednym z tych lat, w których wiadomości ze świata gier nigdy nie zwalniały tempa. Co kilka tygodni działo się coś wielkiego. Od niespodziewanych premier sprzętowych, przez zmiany w branży, bolesne zwolnienia, po jedną nową grę niezależną. Game Awards W historii, ten rok był nieprzewidywalny w najlepszym i najgorszym sensie. Niezależnie od tego, czy grasz na konsoli, PC, czy obserwujesz chaos z boku, to były momenty, o których wszyscy mówili. Oto najważniejsze momenty roku.

10. The Game Awards ujawnia wielkie szczegóły

Rok 2025 w grach: najważniejsze momenty roku

Po raz W kategorii gier Rok 2025 udowodnił, dlaczego jest to najważniejsza noc w kalendarzu gier, zwłaszcza jeśli jesteś tam, żeby oglądać zapowiedzi. Tegoroczny pokaz był pełen atrakcji. Fani mieli okazję poznać… Mega Man: Podwójne Nadpisanie, świeży powrót 2D do klasycznej serii, wraz z Gwiezdne Wojny: Losy Starej Republiki, jednoosobowa gra RPG prowadzona przez reżysera oryginalnego KOTOR.

Larian Studios również pokazało Boskość, Nowa, ogromna gra RPG, która wydawała się gotowa stać się kolejnym gigantem gatunku. Fani horrorów również nie zostali pominięci, Resident Evil: Requiem oficjalnie odsłonięty, podczas gdy Tomb Raider: Dziedzictwo Atlantydy oznaczało kolejną wielką przygodę Lary Croft. Dodatkowo pojawiły się aktualizacje Rywale Marvela, 007: Pierwsze światło, oraz Diablo IV: Władca Nienawiści, zapewniając graczom dostęp do bogatego pożywienia.

9. Battlefield 6 odwraca sytuację w Call of Duty

2025 w grach. Najważniejsze momenty roku.

Czy kiedykolwiek wyobrażałeś sobie prawdziwą Call of Duty kontra Battlefield Konfrontacja? W 2025 roku w końcu do niej doszło. Przez lata, Call of Duty czułem się nietykalny. Bez względu na wszystko Battlefield Próbowałem, ale zawsze wydawało mi się, że utknąłem w miejscu, próbując nadrobić zaległości. Potem 6 Battlefield wystartował i wszystko się zmieniło.

Tym razem gra pojawiła się pewna siebie i kompletna, czego serii nie udało się osiągnąć od dawna. Po raz pierwszy od 2006 roku Battlefield wydanie poważnie kwestionowane Call of Duty w sprzedaży. 6 Battlefield sprzedano ponad 7 milionów egzemplarzy w dniu premiery, co przewyższyło Call of Duty: Black Ops 7 w tym samym okresie. 

8. Nowy sprzęt Steam firmy Valve

Nowy sprzęt Steam firmy Valve

W 2025 roku Valve jasno dało do zrozumienia, że ​​wciąż lubi eksperymentować. W listopadzie firma ogłosiła nowa maszyna parowa, kompaktowy komputer stacjonarny, który zmieści się w salonie, zaprojektowany tak, aby wygodnie komponować się z konsolami. Wraz z nim pojawił się przeprojektowany kontroler Steam i zaprezentowano zestaw słuchawkowy Steam Frame VR. 

To była największa premiera sprzętowa Valve od czasu Steam Deck i natychmiast podzieliła opinie. Niektórzy uznali to za sprytny krok w kierunku uczynienia gier na PC bardziej przystępnymi. Inni kwestionowali, czy rynek jest gotowy na kolejne urządzenie hybrydowe. Tak czy inaczej, Valve osiągnęło swój cel. Sprawiło, że ludzie zaczęli o tym mówić. 

7. Migracja multiplatformowa firmy Microsoft

2025 w grach. Najważniejsze momenty roku.

Microsoft sugerował to od lat. W 2025 roku w końcu się stało. Gry na Xboxa zaczęły pojawiać się na platformach PlayStation i Nintendo w stałym tempie. Nie jako spin-offy czy projekty poboczne. Pełne wydania. Przesłanie było jasne. Microsoft postrzega siebie teraz przede wszystkim jako wydawcę, a dopiero potem producenta konsoli.

Dla niektórych fanów było to szokujące. Dla innych było spóźnione. Z jednej strony, sprzęt Xbox wydawał się mniej niezbędny. Z drugiej strony, więcej graczy zyskało dostęp do świetnych gier. Niezależnie od tego, czy się to podoba, czy nie, ta zmiana może ukształtować sposób, w jaki gra się w następnej dekadzie.

6. Premiera Nintendo Switch 2 i pobicie rekordów

Nintendo Przełącznik 2

Nintendo rzadko kiedy zawodzi, a Przełącz 2 Nie było to wyjątkiem. W momencie premiery konsola stała się najszybciej sprzedającym się systemem Nintendo w historii, przebijając oczekiwania już w pierwszych kilku tygodniach. Hybrydowa konstrukcja pozostała nienaruszona, żywotność baterii została poprawiona, a premiera konsoli łączyła w sobie mocne tytuły firm własnych z lepszym wsparciem dla gier firm trzecich niż kiedykolwiek miał oryginalny Switch. Ulepszenia wydajności w końcu zbliżyły Nintendo do współczesnych standardów, a ulepszone Joy-Cony i płynniejsze działanie funkcji online rozwiązały długotrwałe problemy. 

5. Hollow Knight: Silksong w końcu dostępny

Hollow Knight: Silksong

Po latach milczenia, spekulacji i niekończących się memów, Hollow Knight: Silksong W końcu wydano 14 marca 2025 roku. I jakimś cudem, wbrew wszelkim przeciwnościom, gra spełniła pokładane w niej nadzieje. Team Cherry stworzyło kontynuację, która od razu wydawała się rozpoznawalna, ale wyraźnie ewoluowała. Walka była szybsza, ruch płynniejszy, a świat pełen sekretów, które nagradzały ciekawość. Oczywiście, gra nie próbowała przerosnąć oryginału. Wręcz przeciwnie – pogłębiła go. Czekanie było długie i często frustrujące, ale dla wielu fanów nagroda była tego warta. 

4. Masowe zwolnienia w firmie Microsoft

Microsoft

Nie każdy ważny moment w 2025 roku był powodem do świętowania. Microsoft ogłosił kolejną falę zwolnień w swoim dziale gier, a ta uderzyła szczególnie mocno. Ponad 10 000 pracowników zostało zwolnionych, a kilka studiów całkowicie zamknięto. Inicjatywa została zamknięta, co oznaczało anulowanie Perfect Dark – reboot, podczas gdy Monolith Productions zostało zamknięte wraz z anulowaniem jego Wonder Woman gry. 

Sytuację dodatkowo pogorszył moment wprowadzenia cięć. Cięcia te zbiegły się z dobrymi wynikami finansowymi. Podobno przyczyniły się do tego znaczące zmiany organizacyjne. Obejmują one agresywną restrukturyzację i zwiększoną integrację sztucznej inteligencji, a automatyzacja wpłynęła na obszary takie jak kodowanie, zapewnienie jakości i wsparcie sprzedaży. 

3. Arabia Saudyjska i wykup Jareda Kushnera przez EA

Wykup EA

Niewiele historii wywołało w 2025 roku tyle kontrowersji, co przejęcie EA. To, co zaczęło się jako plotki, szybko stało się rzeczywistością, gdy saudyjski Fundusz Inwestycji Publicznych połączył siły z Affinity Partners Jareda Kushnera i Silver Lake, aby sfinalizować przejęcie Electronic Arts za 55 miliardów dolarów. W wyniku tej transakcji EA stało się spółką prywatną, a PIF objął większościowy pakiet udziałów. Reakcja była natychmiastowa i ostra. Gracze i deweloperzy wyrazili obawy dotyczące niezależności twórczej, etyki i długoterminowego wpływu na jednego z największych wydawców gier. 

2. Premiera GTA VI znów opóźniona. I znów

2025 w grach. Najważniejsze momenty roku.

Gdyby frustracja miała twarz w roku 2025, prawdopodobnie wyglądałaby tak: Grand Theft Auto VI. Rockstar ogłosił nie jedno, a dwa opóźnienia, przesuwając najbardziej oczekiwaną grę dekady jeszcze dalej w przyszłość. Obecny termin premiery to 19 listopada 2026 roku, zakładając, że nie będzie dalszych opóźnień. Choć fani byli, co zrozumiałe, zirytowani, sytuacja nie była szokująca. Mimo to, każde opóźnienie wystawiało cierpliwość społeczności, która czekała na premierę od czasów PS4.

1. Gra niezależna wygrywa tytuł Gry Roku

Clair Obscur: Expedition 33

Największy moment 2025 roku nie pochodził od wielkiego studia ani franczyzy wartej miliardy dolarów. Pochodził od gry niezależnej. Clair Obscur: Expedition 33 zaskoczyła branżę, zdobywając tytuł Gry Roku na gali The Game Awards 2025. Tym samym przeszła do historii. Gra zdobyła rekordową liczbę dziewięciu nagród, w tym dla Gry Roku, Najlepszej Gry RPG i Najlepszej Gry Indyjskiej, zgarniając większość najważniejszych kategorii. Stworzona przez francuskie studio Sandfall Interactive, gra zdobyła również rekordowe 12 nominacji, co pokazuje, jak duży wpływ wywarła na branżę.

Cynthia Wambui to graczka, która ma talent do pisania treści do gier wideo. Łączenie słów w celu wyrażenia jednego z moich największych zainteresowań pozwala mi być na bieżąco z modnymi tematami związanymi z grami. Oprócz grania i pisania Cynthia jest maniakiem technologii i entuzjastką kodowania.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Zastrzeżenie: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.