Entrevistas
Motanum, Diseñador de Juegos Líder en Rockhopper Studios — Serie de Entrevistas
Para celebrar el reciente lanzamiento de Musical Range en Meta Quest 2 y Meta Quest 3, pensé que sería una buena idea ponerme en contacto con Motanum, el diseñador de juegos líder de Rockhopper Studios, para discutir no solo el último juego de ritmo de realidad virtual, sino también el futuro de la marca en general.
Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros, Motanum. Cuéntanos, ¿cómo empezó todo para ti como diseñador de juegos? ¿Qué fue lo que te llevó a perseguir una carrera en la industria de los videojuegos?
Motanum: Fue una progresión muy natural. Empecé a través de la comunidad de modding de Portal 2. Estaba creando niveles personalizados para Portal y Counter-Strike: Source. Cuando se lanzó Portal 2, estaba ansioso por empezar a crear niveles para el juego también. Un día empecé a trabajar en una serie de niveles donde el jugador usaba una pistola de pintura en lugar de la pistola de portal, y esa idea creció orgánicamente en un mod completo de Portal 2 llamado Aperture Tag. Al final del desarrollo del mod, tuve la oportunidad de venderlo en Steam, lo que hice. Y esto me mostró que era posible tener una carrera en el desarrollo de videojuegos, aunque estaba estudiando ingeniería de mecatrónica en ese momento.
Hablemos de Rockhopper Studios. ¿Cuándo se fundó la empresa y cómo se unieron?
Motanum: Cuando terminé mi licenciatura en la universidad, los cascos de realidad virtual estaban empezando a ganar momentum. Me atrajo la realidad virtual porque tiene muchos desafíos que resolver, ya que cambia drásticamente la forma en que la gente consume juegos. Después de hacer varios demos de VR, mi esposa y socia comercial y yo vimos una oportunidad para crear visualización de arquitectura utilizando VR. Esto llevó a la creación de Rockhopper Studios en 2019 en Monterrey, México.
¿Y de dónde surgió el interés en la realidad virtual? ¿Es este un ámbito que Rockhopper Studios ha querido explorar durante mucho tiempo?
Motanum: Rockhopper studios se estableció con la visión de aprovechar el poder transformador de la realidad virtual. La base de nuestro estudio se basa en la creencia de que la RV tiene la capacidad de enriquecer la experiencia humana y empujar los límites de lo que la gente puede lograr. Nos especializamos en crear experiencias de realidad virtual inmersivas, que pueden ofrecer visuales fotorealistas mientras son fáciles de entender y usar, para que pueda convertirse en una herramienta que realmente empodere a nuestros clientes en sus necesidades.
Hablando de realidad virtual — cuéntanos sobre tu último juego, Musical Range. ¿Qué podemos esperar de este título?
Motanum: Musical Range es nuestro intento de crear una nueva forma de permitir que la gente toque música en VR. Soy un fanático de la música desde hace mucho tiempo y disfruto tocando música. Pero tocar música puede ser difícil para mucha gente. Ya sea el tiempo que lleva dominar un instrumento, la barrera del costo o encontrar una buena fuente de enseñanza, lleva a mucha gente a dejar la música, o peor, a pensar que no son lo suficientemente buenos para la música. Queremos romper eso y poder ofrecer a cualquier persona la experiencia de lo que se siente al tocar música de una manera divertida, asequible y eficiente. Queremos que puedas recoger los conceptos básicos en solo 5 minutos y sentir que estás tocando al ritmo de la música, siendo amado por tu audiencia, e inspirarte en todo lo que es posible hacer dentro del juego.

Crédito: Rockhopper Studios
También escuchamos que Musical Range ha sido referido con frecuencia como “el hijo amoroso de Guitar Hero.” ¿Los fanáticos de esa serie en particular pueden esperar algunos huevos de Pascua o similitudes?
Motanum: Nuestro equipo es un gran fanático de Guitar Hero y Rock Band- estilo de juegos, pero queríamos ir más allá de solo hacer que te sientas como si estuvieras tocando música, queremos que experimentes lo real. Aunque no encontrarás huevos de Pascua específicos, probablemente puedas encontrar similitudes en el diseño, como tocar bien y la multitud gritará y tu sonido será completo y épico, pero si te pierdes una nota o tocas un poco desafinado, la multitud reaccionará y tu sonido sufrirá, hasta que te recuperes.
Claramente has encontrado un punto de apoyo en el dominio de VR. ¿Estás buscando expandirte a otros territorios en algún momento en el futuro predecible?
Motanum: Nos gusta mirar las tecnologías emergentes y encontrar formas innovadoras de integrarlas en experiencias divertidas y únicas. Sin embargo, nuestro enfoque actual es VR, ya que creemos que no solo es un mercado en crecimiento, sino un lugar donde hay mucha innovación en entretenimiento. Y eso nos presenta un entorno de problemas y desafíos interesantes para resolver. Nos gusta crear experiencias que la gente no pueda imaginar antes y VR ofrece un lugar para probar eso.
Así que, ¿qué hay de nuevo para Rockhopper Studios? ¿Hay alguna fecha que podamos anotar para 2024? ¿Te gustaría compartir algunos detalles sobre el próximo gran proyecto?
Motanum: Nuestro enfoque es apoyar Musical Range durante muchos años, esperamos. Queremos agregar más música, más tonos de sonido, más escenarios, más modificadores de canciones, así como un modo de historia o campaña, para proporcionar a los jugadores una progresión clara, así como un camino para dominar el juego, para que puedan enfrentar nuevos desafíos musicales y aprender todo lo que es posible tocar en el juego.
¿Alguna palabra final para nuestros lectores?
Motanum: Estoy emocionado de extender una invitación a todos para que prueben Musical Range, disponible para PCVR y Meta Quest 2 y 3 a través de App Lab. Ya sea que toques uno o varios instrumentos, o alguien que tenga el deseo de tocar y actuar música, Musical Range puede ser tu puerta de entrada para explorar tus talentos musicales. Creemos firmemente que Musical Range es más que un juego musical, es un excelente punto de partida para tu exploración musical, brindando una experiencia divertida, única y accesible para que la gente comience a interactuar y conectarse con la música.
Gracias por tu tiempo, Motanum.
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