talón Motanum, diseñador jefe de juegos de Rockhopper Studios — Serie de entrevistas - Gaming.net
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Motanum, diseñador principal de juegos en Rockhopper Studios — Serie de entrevistas

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Para celebrar el reciente lanzamiento de Gama musical En Meta Quest 2 y Meta Quest 3, pensé en comunicarme con el diseñador principal de juegos de Rockhopper Studios, Motanum, para discutir no solo el último juego de ritmo de realidad virtual, sino también el futuro de la marca en general.

¡Gracias por tomarse el tiempo de hablar con nosotros, Motanum! Cuéntanos, ¿cómo empezó todo para ti como diseñador de juegos? ¿Qué fue lo que te impulsó a seguir una carrera en la industria del juego?

motano: Fue todo una progresión muy natural. Empecé a través de la comunidad de modding de Portal 2. Estaba creando niveles personalizados para Portal y Counter-Strike: Fuente. Cuando el Portal 2 lanzado, también estaba ansioso por comenzar a crear niveles para el juego. Un día comencé a trabajar en una serie de niveles donde el jugador usaba una pistola de pintura en lugar de la pistola de portal, y esa idea creció orgánicamente hasta convertirse en una solución completa. Portal 2 mod llamado Etiqueta de apertura. Tarde en el desarrollo de la
mod, tuve la oportunidad de vender en Steam y aproveché. Y esto me demostró que era posible tener una carrera en el desarrollo de videojuegos, a pesar de que en ese momento estaba estudiando ingeniería mecatrónica.

Hablemos de Rockhopper Studios. ¿Cuándo se fundó la empresa y cómo surgió todo?

motano: Cuando terminé mis estudios universitarios, los cascos de Realidad Virtual estaban empezando a cobrar impulso. Me atrajo la realidad virtual porque tiene muchos desafíos que resolver, ya que cambia drásticamente la forma en que las personas consumen juegos. Después de hacer varias demostraciones de realidad virtual, mi esposa, mi socio comercial y yo vimos la oportunidad de crear visualización arquitectónica utilizando la realidad virtual. Esto llevó a la creación de Rockhopper Studios en 2019 en Monterrey, México.

¿Y de dónde surgió el interés por la realidad virtual? ¿Es esta una vía que Rockhopper Studios ha querido explorar desde hace bastante tiempo?

motano: Rockhopper Studios se estableció con la visión de aprovechar el poder transformador de la realidad virtual. La base de nuestro estudio se basa en la creencia de que la realidad virtual tiene la capacidad de enriquecer la experiencia humana y traspasar los límites de lo que las personas pueden lograr. Nos especializamos en crear experiencias inmersivas de Realidad Virtual, que pueden ofrecer imágenes fotorrealistas y al mismo tiempo ser muy fáciles de entender y usar, por lo que podría convertirse en una herramienta que realmente empoderara a nuestros clientes en sus necesidades.

Hablando de realidad virtual, cuéntanos sobre tu último juego. Gama musical. ¿Qué podemos esperar de este título?

motano: Gama musical es nuestro intento de crear una nueva forma de permitir a las personas reproducir música en realidad virtual. Soy un fanático de la música desde hace mucho tiempo y disfruto muchísimo tocar música. Pero tocar música puede resultar difícil para muchas personas. O el tiempo que lleva dominar un instrumento, la barrera del costo o encontrar una buena fuente de enseñanza lleva a que muchas personas dejen la música o, peor aún, terminen pensando que no son lo suficientemente buenos para la música. Queremos romper con eso y poder ofrecer a cualquiera la experiencia de tocar música de una manera divertida, asequible y eficiente. Queremos que puedas aprender los conceptos básicos en solo 5 minutos y sentir que estás rockeando con la música, siendo amado por tu audiencia e inspirándote en todo lo que es posible hacer dentro del juego.

Jugabilidad de rango musical

Crédito: Estudios Rockhopper

También escuchamos Gama musical A menudo se le conoce como “el hijo amado de Héroe de la guitarra." ¿Pueden los fanáticos de esa serie en particular esperar algunos huevos de Pascua o similitudes?

motano: Nuestro equipo es un gran admirador de Héroe de la guitarra y Banda de rock-juegos de estilo, pero queríamos ir más allá de hacerte sentir como si estuvieras tocando música, queremos que experimentes la experiencia real. Si bien no encontrarás ningún huevo de pascua específico, probablemente puedas encontrar similitudes en el diseño, como tocar bien y la multitud gritará y tu sonido será completo y épico, pero te perderás una nota o tocarás un poco desafinado. y la multitud reaccionará y tu sonido se verá afectado, hasta que lo alcances.

Claramente ha encontrado un punto de apoyo en el dominio de la realidad virtual. ¿Está buscando expandirse a otros territorios en algún momento en el futuro previsible?

motano: Nos gusta observar tecnologías emergentes y encontrar formas innovadoras de tomarlas e integrarlas en experiencias divertidas y únicas. Sin embargo, nuestro enfoque actual es la realidad virtual, ya que creemos que no es solo un mercado en crecimiento, sino un lugar donde hay mucha innovación en entretenimiento. Y eso nos presenta un entorno de problemas y desafíos interesantes a resolver. Nos gusta crear experiencias que la gente no podría imaginar antes y la realidad virtual ofrece un lugar para probarlas.

Rango musical - Tráiler de lanzamiento de Meta Quest

Entonces, ¿qué sigue para Rockhopper Studios? ¿Hay alguna fecha que podamos anotar para 2024? Me gustaría compartir cualquier detalle sobre el próximo a lo grande ¿proyecto?

motano: Nuestro objetivo es apoyar Gama musical durante, con suerte, muchos años. Queremos agregar más música, más tonos de sonido, más escenarios, más modificadores de canciones, así como un modo historia o campaña, para brindarles a los jugadores una progresión clara y un camino para dominar el juego, para que puedan asumir nuevos desafíos. desafíos musicalmente y aprende todo lo que es posible jugar en el juego.

¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?

motano: Estoy encantado de extenderles una invitación a todos para que prueben Gama musical, disponible para PCVR y Meta Quest 2 y 3 a través de App Lab. Si ya tocas uno o varios instrumentos, o si eres alguien que desea tocar e interpretar música, Gama musical puede ser tu puerta de entrada para explorar tus talentos musicales. Creemos firmemente que Instrumento musical Gama de Colores es más que un juego musical, es un excelente punto de partida para tu exploración musical, brindando una experiencia divertida, única y accesible para que las personas comiencen a interactuar y conectarse con la música.

¡Gracias por tu tiempo, Motanum!

 

¿Interesado en estar al tanto de los últimos esfuerzos de Rockhopper Studios? Si es así, asegúrese de comunicarse con el equipo en su cuenta social oficial. esta página. Para obtener más actualizaciones, puede consultar su cartera aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.