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Entrevistas

Manel Sort, director ejecutivo de Games for a Living: serie de entrevistas

Juegos para ganarse la vida (GFAL)

Games for a Living (GFAL), un ecosistema de juegos que tiene como objetivo combinar “propiedad, estacionalidad y estandarización para innovar dentro del espacio de los juegos” a través del poder de Web3 La tecnología está tomando medidas para crear experiencias duraderas que sean gratificantes y sostenibles. Para obtener más información sobre estos objetivos, así como sobre cómo GFAL buscará remodelar el ecosistema blockchain en los próximos años, hablé con el director ejecutivo de GFAL, Manel Sort.

Gracias por tomarte el tiempo de hablar con nosotros, Manel. Antes de hablar de tus próximos proyectos con Games for a Living, ¿podrías contarnos un poco sobre ti? ¿Cómo empezó todo y qué te llevó al mundo de los juegos web3?

Manel: Llevo 25 años en la industria de los videojuegos, durante los cuales he lanzado alrededor de 70 juegos. Mi pasión siempre ha sido estar a la vanguardia de las tendencias y revoluciones que dan forma al panorama de los juegos, desde los primeros días de los juegos premium para PC y consolas hasta la aparición de los modelos gratuitos y la evolución hacia los juegos móviles y los juegos como servicio, incluidos los sistemas de pase de batalla. He sido testigo y he contribuido a todo ello. Los juegos que he desarrollado bajo mi liderazgo han generado colectivamente más de mil millones de dólares en EBITDA. He tenido el privilegio de trabajar con algunas de las empresas más respetadas de la industria, incluidas Codemasters, Team17, King y Activision Blizzard. A lo largo de mi carrera, he tenido el privilegio de colaborar con leyendas de la industria como Trip Hawkins, el actual director de estrategia de GFAL y fundador de EA, Ilkka Paananen, director ejecutivo de Supercell, y muchas otras figuras clave de la industria.

En 2016, comencé a notar un cambio en el que los costos de adquisición estaban aumentando y los valores de por vida estaban disminuyendo, principalmente debido a la saturación del mercado. Para 2021, esta tendencia empeoró significativamente con el impacto cada vez mayor de las políticas de privacidad de empresas como Apple y Google. Me quedó claro que necesitábamos repensar nuestro enfoque del desarrollo de juegos. Esta constatación me llevó a explorar un nuevo modelo: Ownership Games as a Service (GaaS), que condujo a la fundación de Games for a Living en 2021. El nombre de la empresa tiene un significado personal, ya que mi padre alguna vez dudó de que pudiera ganarme la vida con los videojuegos en los años 90; ahora, estoy orgulloso de decir que realmente me gano la vida haciendo juegos.

Este nuevo modelo de propiedad GaaS se centra en tres características clave: propiedad, estacionalidad y estandarización. La propiedad significa que los jugadores son verdaderamente dueños de sus activos en el juego, no solo dentro del juego sino también legalmente, lo que les permite explotar los derechos de propiedad intelectual (PI) y comerciar con otros jugadores. La estacionalidad aborda un problema crítico con los juegos de propiedad, que tradicionalmente no han sido tan efectivos como GaaS, de modo que se puedan jugar indefinidamente. La estandarización garantiza que los atributos como la rareza, el nivel y el seguimiento de los objetos sean consistentes en todos los juegos dentro de nuestro ecosistema, lo que hace posible que los jugadores muevan objetos coleccionables de un juego a otro. La integración de Web3 fue crucial para permitir transacciones fluidas entre jugadores, algo que las tecnologías tradicionales no podían lograr con tanta eficacia. Por lo tanto, Web3 se convirtió en la opción perfecta para darle vida a esta visión, particularmente con nuestro token $GFAL.

Hablemos de Games for a Living (GFAL) y su lugar en el espacio blockchain. ¿Podrías contarnos un poco sobre cómo se formó la empresa y qué es lo que pretendes lograr?

Manel: Games for a Living (GFAL) fue fundada en julio de 2021 por un grupo de veteranos de la industria con más de 140 años de experiencia combinada. Nos unimos para abordar los importantes desafíos que enfrentan los modelos de juegos Web2 y Web3. En el espacio Web2, la saturación del mercado ha dificultado cada vez más el crecimiento de las empresas, lo que ha provocado pérdidas de puestos de trabajo y dificultades económicas. Por otro lado, Web3 aún tiene que desarrollar un modelo de negocio sostenible que haga que los juegos sean divertidos y económicamente viables. Muchos juegos Web3 experimentan un rápido crecimiento, pero luego desaparecen sin un éxito duradero.

En GFAL, nuestro enfoque está diseñado para abordar estos problemas de frente. Creemos que al repensar la base de los juegos, podemos crear experiencias que no solo sean más entretenidas, sino también sostenibles a largo plazo. Nuestro modelo combina la propiedad, la estacionalidad y la estandarización para innovar dentro del espacio de los juegos. Esto garantiza que los juegos que desarrollamos sean verdaderos servicios que se puedan jugar indefinidamente, ofreciendo a los jugadores experiencias nuevas y manteniendo la viabilidad a largo plazo.

Con el token $GFAL en el núcleo de nuestro ecosistema, estamos construyendo un entorno de juego que respalda tanto la participación de los jugadores como la sostenibilidad económica, estableciendo un nuevo estándar en el espacio de los juegos blockchain.

GFAL también tiene una biblioteca bastante amplia de títulos en su haber, con títulos que van desde Asaltantes elementales Zombie muerto. ¿Podrías contarnos más sobre algunos de estos juegos que alojas en la plataforma, así como las recompensas dentro del juego que los jugadores podrían obtener?

Manel: Games for a Living (GFAL) es más que una colección de títulos: es un ecosistema de juegos cohesivo. Cuando diseñamos GFAL, reconocimos la necesidad de al menos tres juegos, cada uno de los cuales representa un género significativo dentro del mundo de los juegos. Esto llevó al desarrollo de Sueños de diamantes, Asaltantes elementales y Zombi muerto. Asaltantes elementales es nuestro título pionero, rompiendo barreras iniciales, mientras Diamante Sueños Está diseñado para capturar el mercado masivo.

Estamos en las etapas finales del desarrollo de estos juegos, y algunos ya están disponibles para pruebas beta para garantizar que todo funcione sin problemas antes del lanzamiento completo. Nuestra plataforma de ecosistema pronto presentará varias funciones sociales para mejorar la comunicación e interacción de los jugadores. Planeamos exhibir y comercializar completamente este ecosistema para fines del primer trimestre de 1.

Nuestro sistema de recompensas en el juego gira en torno a los “objetos coleccionables”, que están estandarizados en todos nuestros juegos. Estos objetos coleccionables tienen rareza, se pueden subir de nivel y tienen un historial de logros. Lo que los distingue es su capacidad de transferirse y usarse en diferentes juegos dentro de nuestro ecosistema, lo que los convierte en activos valiosos para los jugadores. Este sistema interconectado está diseñado para un juego perpetuo, con la experiencia completa disponible para los jugadores en el primer trimestre de 2025.

La propiedad digital se está volviendo cada vez más popular entre los jugadores y los coleccionistas novatos en estos días. Cuéntenos, ¿cómo cree que los NFT afectarán al ecosistema web3 en los próximos años?

Manel: Los NFT en los videojuegos tienen un gran potencial en el ecosistema Web3, pero su impacto dependerá en gran medida del nivel de descentralización que los juegos puedan lograr. Idealmente, los NFT serían más efectivos en juegos completamente descentralizados, donde el 100% del código y los activos del juego están en cadena. Sin embargo, a día de hoy, no hay un solo juego que esté completamente descentralizado. Si bien algunos juegos, como Oscuro Forest, se acercan al descentralizar la mecánica central y el estado del juego, aún dependen de componentes fuera de la cadena para cosas como activos e interfaces de usuario. De manera similar, CryptoKitties—citado a menudo como un ejemplo temprano de juegos blockchain— aún involucra elementos centralizados como ilustraciones y cierta lógica de juego, lo que lo hace no completamente descentralizado.

En el panorama actual de los videojuegos, los NFT en los juegos centralizados no ofrecen una verdadera protección de la propiedad, ya que dependen completamente de la empresa emisora, que puede modificar el NFT en cualquier momento. El principal valor que ofrecen los NFT en los videojuegos actuales es la interoperabilidad entre mercados, lo que permite comercializar activos en diferentes plataformas.

Dadas estas limitaciones, nuestro enfoque en GFAL se centra en los coleccionables digitales con propiedad real, donde los usuarios adquieren licencias para explotar los derechos de propiedad intelectual asociados con el coleccionable. Esto permite a los jugadores ganar dinero potencialmente fuera del juego aprovechando estos derechos. A medida que la tecnología avanza, y si los juegos pueden finalmente lograr una descentralización total, los NFT podrían desempeñar un papel mucho más importante en los juegos. Por ahora, juegos simples como Se implementó el juego tres en raya Los contratos completamente inteligentes podrían considerarse totalmente descentralizados, pero siguen siendo bastante básicos debido a las limitaciones actuales de la cadena de bloques.

¿Estamos en lo cierto al pensar que GFAL también está trabajando para aportar un mayor realismo a los NFT a través del poder de la tecnología de trazado de rayos 3D? ¿Diamond Dreams? Cuéntanos un poco sobre eso. ¿Qué pretendes lograr con esto?

Manel: Sí, tienes toda la razón. En GFAL, estamos ampliando los límites del realismo en los coleccionables digitales, en particular mediante el uso de la tecnología de trazado de rayos 3D en nuestro juego. Diamante SueñosEsta tecnología nos permite reproducir diamantes y gemas en tiempo real con un nivel de detalle asombroso, capturando la intrincada forma en que la luz interactúa con estos materiales. Nuestro objetivo es crear una experiencia visual lo más parecida posible a ver joyas reales, haciendo que cada objeto coleccionable no sea solo un elemento de juego, sino algo verdaderamente impactante.

Diamante Sueños es un juego de combinar tres en 3D, pero es mucho más avanzado que lo que normalmente se ve en este género, como Caramelos Crush or Azul Rey MatchLo hemos diseñado para que sea innovador y visualmente impactante, con funciones que permiten a los jugadores crear, coleccionar e incluso vender sus joyas. También podrás unirte a clubes y competir con otros para ver quién puede construir la colección más valiosa. Y estamos llevando esta experiencia a todas las plataformas, incluidas consolas como Xbox y PlayStation.

Lo que es particularmente emocionante es el modo PvP competitivo que estamos introduciendo. Diamante Sueños. En este modo, los jugadores competirán para completar los niveles con la puntuación más alta, y la joya del ganador se mostrará en el juego con el mismo nivel de realismo que esperarías en el mundo real. Esta conexión entre los mundos digital y físico es algo de lo que estamos muy orgullosos, y creemos que agregará una capa adicional de emoción, especialmente en el contexto de los deportes electrónicos. Hay algo increíblemente atractivo en ver una joya en el juego que se ve y se siente exactamente como una que verías en la realidad: aprovecha nuestra fascinación natural por estos hermosos objetos.

¿Tienes algún consejo para aquellos que aún no se han embarcado en su aventura? propia ¿Se adentra en la cadena de bloques? Además, ¿cuál es la mejor forma de conseguir $GFAL?

Manel: Mi consejo para quienes quieran adentrarse en la tecnología blockchain es que se trata de un mundo apasionante, lleno de potencial y en constante evolución. La tecnología blockchain y su infraestructura subyacente mejoran día a día, lo que la hace cada vez más relevante, especialmente en la industria de los videojuegos. Si bien la tecnología aún necesita madurar para integrarse más plenamente con los videojuegos, ofrece una oportunidad única para crear experiencias que no solo sean nuevas, sino más atractivas y entretenidas que todo lo que hayamos visto antes. Como creadores de entretenimiento, es fundamental pensar en cómo podemos aprovechar esta tecnología para crear experiencias que los jugadores realmente disfruten, tal vez incluso más de lo que está disponible hoy.

En cuanto a conseguir $GFAL, la forma más fácil es a través de nuestro mercado en mercado gfalPuedes crear una cuenta con una ID de GFAL y, desde allí, puedes comprar $GFAL como cualquier otra moneda premium con una tarjeta de crédito. Una vez que tengas $GFAL, puedes sumergirte en nuestros juegos, comprar objetos coleccionables y decidir si conservarlos o intercambiarlos. Curiosamente, en nuestras primeras pruebas, hemos notado que los jugadores a menudo prefieren conservar sus objetos coleccionables, valorando el tiempo y el esfuerzo que han invertido en ellos. Esta es una tendencia fascinante y, si bien podría cambiar a medida que escalemos y lleguemos a una audiencia más amplia, muestra cuánto valoran los jugadores sus logros en el espacio de los juegos de blockchain.

Ahora que 2024 se acerca a su último trimestre, parece natural que nos centremos en el año que viene. ¿Cómo se presenta para ti? ¿Tienes planes de ampliar la red GFAL en los próximos meses?

Manel: A medida que nos acercamos al final de 2024, estamos increíblemente entusiasmados por lo que nos depara el próximo año. Hemos estado trabajando en el proyecto GFAL desde 2021 (tres años de arduo trabajo, innovación y desarrollo) y el lanzamiento oficial finalmente está programado para el próximo año. Estamos ansiosos por ver cómo responderán los jugadores a los juegos y al ecosistema que hemos creado.

Estamos deseando ver si esta nueva experiencia tiene eco entre los jugadores, lo que podría marcar una tendencia hacia un entorno de juego más interconectado y socialmente inmersivo que también incorpore elementos de propiedad. Es un momento emocionante porque finalmente veremos si nuestra visión de crear algo más atractivo y socialmente conectado que las experiencias de juego tradicionales, más aisladas, tendrá éxito o si necesitaremos realizar más ajustes para mejorar la conexión entre los jugadores.

En el ámbito interno, hay mucho optimismo. Nuestro equipo está formado por jugadores apasionados y creemos en lo que hacemos porque realmente disfrutamos de las experiencias que creamos. Creemos que lo que hemos desarrollado hace que los juegos sean mejores, más inmersivos y más divertidos. Por eso, a medida que avanzamos hacia el nuevo año, estamos ansiosos por expandir la red GFAL, hacer crecer el proyecto y compartir con el mundo todo lo que hemos estado haciendo.

Entonces, ¿cuál es el mejor lugar para encontrar las últimas novedades sobre Juegos para vivir? ¿Hay algún canal social, evento o boletín informativo que podamos compartir con nuestros lectores?

Manel: Para mantenerse al día con las últimas noticias y actualizaciones de Games for a Living (GFAL), los mejores lugares son nuestros canales sociales. Puede unirse a nuestra vibrante comunidad en Discord, donde compartimos actualizaciones en tiempo real, organizamos eventos e interactuamos directamente con nuestros jugadores y fanáticos. Síguenos en X para conocer los últimos anuncios, novedades y perspectivas sobre los juegos. Además, nuestro Telegram El canal es un excelente lugar para recibir actualizaciones rápidas y participar en debates de la comunidad. También te recomendamos que te suscribas a nuestro boletín para recibir actualizaciones periódicas directamente en tu bandeja de entrada.

¿Hay algo que le gustaría agregar antes de cerrar el libro?

Manel: Antes de terminar, me gustaría destacar lo que realmente nos motiva en Games for a Living (GFAL): nuestro compromiso inquebrantable con la creación de juegos de alta calidad que brinden entretenimiento genuino. Si bien las innovaciones como Web3 y la IA ofrecen nuevas y emocionantes posibilidades, nuestro enfoque principal sigue estando en la jugabilidad, la narración y la alegría general de la experiencia. Creemos que la tecnología debe estar al servicio del juego, no al revés.

En GFAL, creamos juegos para jugadores: personas reales que buscan experiencias divertidas, atractivas y memorables. Nos dedicamos a crear juegos que resuenen a nivel personal, asegurándonos de que el disfrute del jugador siempre sea lo más importante de lo que hacemos. A medida que avanzamos, seguiremos escuchando a nuestra comunidad, aprendiendo de sus comentarios y perfeccionando nuestro trabajo para crear algo realmente especial. Me gustaría agradecerles por acompañarnos en este viaje. Estamos entusiasmados con lo que está por venir y estamos ansiosos por compartirlo con todos ustedes.

¡Gracias por tu tiempo, Manel!

 

Para obtener más información sobre Games for a Living, asegúrese de consultar al equipo en su canal social oficial. aquiAlternativamente, puede visitar el sitio web para obtener detalles y cobertura adicionales. aqui.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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