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인터뷰

Twigames 창립자 Valerii Minenko가 Hollow Home에 대해 이야기합니다 – 인터뷰 시리즈

할로우 홈 홍보용 아트

우크라이나 키이우에 위치한 수상 경력에 빛나는 게임 스튜디오 Twigames가 최신 열정 프로젝트를 출시했습니다. 할로우 홈, Kickstarter에서 - 등각 투영 내러티브 기반 RPG 갈등의 영향을 받는 사람들의 회복력을 존중하고 공감을 촉진하며 분열된 도시의 기억을 보존하는 "의미 있고 존중하는 경험"을 제공하는 것을 목표로 합니다. Mariupol의 실제 사건에서 영감을 받은 이 러브레터는 디스코 엘리시움 및  Planescape : 고통 "어렵지만 필요한 스토리를 전달하는 비디오 게임의 힘에 대한 대담한 성명"이 될 것입니다.

“빈 집 Twigames의 Valerii Minenko는 보도자료를 통해 "이 프로젝트는 단순한 상업적 제품 그 이상입니다. 아름다운 예술, 감동적인 사운드트랙, 그리고 풍부하고 극적인 스토리를 담은 열정적인 프로젝트입니다. 오히려 우리가 사는 세상을 되돌아보고, 어떻게 세상을 더 나은 곳으로 만들 수 있을지 고민하도록 영감을 주는 프로젝트입니다."라고 밝혔습니다. "저희가 전하고 싶은 이야기는 중요하며, 마땅히 들려져야 한다고 믿습니다. 킥스타터는 저희의 가치를 공유하고 저희처럼 의미 있고 생각을 자극하는 프로젝트를 기꺼이 지원해 줄 커뮤니티를 찾을 수 있는 최고의 장소입니다."

스튜디오의 비전에 대해 더 많이 알아보기 위해 할로우 홈, 우리는 Twigames 창립자 발레리 미넨코에게 연락하기로 했습니다.

할로우 홈 단순한 게임 그 이상입니다. 미디어를 통해서만 접할 수 있는 세상을 보여주는 창과 같습니다. 당신의 말로 표현하자면, 평균 당신이 이 비전을 세상에 알리기 위해 무엇을 해야 합니까? 그리고 당신이 전달하고자 하는 메시지는 무엇입니까?

발레리: 우리 프로젝트에서 다루는 이야기는 전쟁의 시작에 관한 것입니다. 매우 힘든 시기였습니다. 어제는 평화로운 유럽 국가에 살았는데 오늘은 전쟁터에 있다고 상상해 보세요. 폭발음과 항공 경보가 들립니다. 비행기는 더 이상 날지 않습니다. 단 하루 만에 삶이 완전히 바뀝니다. 우리 모두 깊은 충격을 받았습니다. 이처럼 엄청난 변화는 사람들에게 큰 영향을 미치고, 그들 안에 숨겨진 놀라운 자질들을 드러냅니다.

우리의 이야기에는 그 시절에 대한 우리 자신의 성찰이 많이 담겨 있습니다. 또한 영웅적으로 싸웠지만 안타깝게도 포위당하고 거의 파괴되어 점령당했던 크고 아름다운 도시 마리우폴에 대한 작별이기도 합니다.

평화는 우리에게 주어진 것이 아니라, 우리에게 주어진 특권이라는 것을 우리의 메시지는 전합니다. 그리고 때로는 지켜져야 합니다. 또한 전쟁은 여전히 ​​진행 중이라는 사실을 다시 한번 일깨워 드리고 싶습니다. 전쟁은 여전히 ​​여기, 바로 여러분 곁에 있습니다. 그리고 반드시 막아야 합니다.

본질적으로 내러티브 중심의 RPG인 것 같습니다. 할로우 홈 많은 중요한 주제와 현실 세계의 어려움에 대해 이야기할 예정입니다. 이에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까? 이야기, 그리고 주인공 막심이 이 사건에 연루되었다는 사실도?

발레리: 막심은 우리 게임의 주인공입니다. 그는 14살 소년입니다. 전쟁이 갑자기 발발했을 때 부모님은 며칠 동안 그를 혼자 두셨습니다. 그의 도시는 순식간에 포위당하고 봉쇄되었고, 이제 그는 대피할 방법을 찾아야 합니다. 그는 혼자가 아닙니다. 그의 친구들과 이웃들이 그와 함께하며, 이 새로운 현실에서 무엇을 해야 할지 함께 고민하고 있습니다.

Hollow Home — 공식 킥스타터 예고편

당신은 이전 대화에서 다음과 같이 언급했습니다. 할로우 홈 무기나 전투는 없지만 "생존, 힘든 선택, 그리고 잃어버린 것에 대한 괴로운 감각"이 등장합니다. 이에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임 플레이. 어떻게 설명하는 것이 가장 좋을까요?

발레리: 게임 플레이 구멍 게임 내 날짜로 나뉘며, 각 날짜는 실제 날짜 및 이벤트와 연관되어 있습니다. 매일 다양한 활동에 사용할 수 있는 제한된 양의 액션 포인트를 받습니다. 이 포인트는 시간을 나타내므로, 하루 만에 모든 과제를 완료하거나, 모든 퀘스트를 완료하거나, 모든 것을 가장 이상적인 방식으로 수행할 수는 없습니다. 이러한 제한으로 인해 플레이어는 어려운 선택을 하게 됩니다. 때로는 다른 두 캐릭터를 도울지, 아니면 다른 사람을 도울지, 아니면 자신을 돌볼지 선택해야 합니다.

매일 밤 막심은 잠자리에 들어야 하고, 밤이 되면 도시는 변합니다. 이러한 변화는 대개 전쟁으로 인해 발생합니다. 어떤 지역은 접근이 불가능해지고, 대피소처럼 다른 지역은 문을 열기도 합니다.

여러분의 행동은 지역을 탐험하고, 다른 캐릭터와 대화하고, 퀘스트를 완료하고, 인벤토리에 아이템을 유지하는 것입니다. 이 부분부터는 디스코 엘리시움과 매우 유사한 게임플레이를 보여줍니다. 또한, 생존 요소도 있는데, 플레이어는 막심의 결의 수준을 유지해야 하는데, 이는 정신 건강과 유사한 역할을 합니다.

우리의 행동이 이야기에 어떤 영향을 미칠지 더 자세히 알고 싶습니다. 아마도 우리가 내리는 선택이 우주를 어떤 식으로든 형성할 것 같습니다. 좀 더 자세히 설명해 주시겠어요?

발레리: 플레이어의 행동은 게임 속 도시의 이야기를 바꿀 수는 없습니다. 실제 사건과 연결되어 있기 때문입니다. 하지만 다른 캐릭터의 운명에는 영향을 미칠 수 있습니다. 게임의 퀘스트는 막심의 생존 또는 주변 사람들의 생존을 돕는 것을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 때때로 누구를 도울지 결정해야 하며, 그 선택이 이후 이야기의 흐름을 형성합니다.

예술적 스타일 역시 우리가 이야기하고 싶은 주제 중 하나입니다. 디스코 엘리시움, 예를 들어, 디자인에 영감을 주는 여러 원천 중 하나입니다. 그 초기 구상 단계를 설명해 주시겠어요?

발레리: 사전 제작 과정에서 여러 가지 가능한 비주얼 스타일을 발견했고, 지금 보시는 스타일을 선택했습니다. 손으로 직접 그린 텍스처가 많이 적용된 등각 투영 3D 스타일 뷰입니다. 주요 레퍼런스는 다음과 같습니다. 디스코 지상의 행복, 어두운비밀의 시리즈입니다. 이 프로젝트의 초기 스케치 몇 가지를 소개합니다…

할로우 홈 콘셉트 아트

출처: Twigames

할로우 홈 콘셉트 아트

출처: Twigames

우리는 이해합니다 할로우 홈 킥스타터에서 곧 출시될 예정입니다. 이 캠페인에 대한 기대감을 좀 더 자세히 말씀해 주시겠습니까? 최종회 이리?

발레리: 이번이 첫 킥스타터 캠페인이라 저희에게는 꽤 새로운 경험입니다. 저희의 핵심 목표는 저희의 가치를 공유하고 저희처럼 의미 있고 생각을 자극하는 프로젝트를 기꺼이 지원해 줄 커뮤니티를 찾는 것입니다.

괜찮으시다면, 앞으로 6개월 동안 무엇을 이루고 싶으신가요? 킥스타터 캠페인 외에 현재 추진하고 있는 목표가 있으신가요?

발레리: 저희 게임은 3개의 챕터로 구성됩니다. 1챕터는 이미 다듬는 단계에 있으므로, 다음 중요한 목표는 2챕터를 완성하고 XNUMX챕터 개발에 더욱 박차를 가하는 것입니다. XNUMX챕터가 완성되면 정말 좋겠습니다.

우리가 지원할 수 있는 방법이 있나요? 홀로우 홈? 게임을 이해하는 데 도움이 될 만한 유용한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 스트림이 있나요?

발레리: 당사 웹사이트에서 뉴스레터를 구독해 주시기 바랍니다. https://www.hollowhomegame.com/

X에서 우리를 팔로우할 수 있습니다:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

마지막으로 Steam에서 데모를 사용해 보세요.

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

그리고 거기에 위시리스트도 추가하세요.

이야기를 마무리하기 전에 마지막으로 하고 싶은 말이 있으신가요?

발레리: 저희 게임에 대해 이야기할 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 정말 감사하게 생각합니다.

당신은 정말 큰 영감을 주었습니다. 감사합니다. 앞으로도 더 많은 작품을 볼 수 있기를 기대합니다. 홀로우 홈!

 

에 대한 자세한 내용은 할로우 홈, 팀을 팔로우하세요 X또는 Kickstarter에서 출시 전 추가 공지를 확인할 수 있습니다. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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