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공명: 전염병 이야기 유산 — 우리가 아는 모든 것
The 전염병 이야기 이 시리즈는 플레이어를 잊히지 않는, 감동적인 세계로 끌어들이는 방법을 항상 알고 있었습니다. 첫 번째는 아미시아와 휴고가 전염병이 창궐하는 프랑스를 가로지르며 필사적으로 탈출하는 이야기였습니다. 그 다음에는 레퀴엠, 이는 위험 부담을 높이고 신화를 더욱 심화시켰습니다. 이제 아소보 스튜디오는 첫 번째 쥐 떼가 출몰하는 이야기보다 15년 전의 과거로 돌아가 공명: 전염병 이야기 유산. 하지만 이번에는 아이를 보호하거나 심문관에게서 도망치는 게 아닙니다. 당신은 소피아, 도둑이자 싸움꾼이며, 어쩌면 생각보다 훨씬 더 복잡한 과거를 가진 사람입니다. 이 신화 기반 프리퀄에 대해 지금까지 알려진 모든 것을 소개합니다.
공명: 전염병 이야기 유산이란 무엇인가?

Resonance는 동일한 세계관을 배경으로 한 독립형 전편입니다. 무죄 및 레퀴엠하지만 단순히 같은 내용만 반복하는 것은 아닙니다. Asobo는 여기서 방향을 바꾸고 있습니다. 이전 타이틀들의 느리게 진행되는 스텔스 방식 대신, 공명 액션 어드벤처 장르에 더욱 무게를 두고 있습니다. 게임플레이는 익숙한 퍼즐 풀기와 긴장감 넘치는 추격전은 그대로 유지하지만, 이제 전투의 비중이 훨씬 커졌습니다.
이야기

In 공명: 전염병 이야기 유산, 당신은 우리가 만난 해적이자 밀수꾼인 소피아의 어린 시절 버전으로 플레이합니다. 레퀴엠하지만 이번에는 아직 세상에 처음 온 그녀입니다. 빠르고, 영리하고, 강인하죠. 하지만 과거의 상처는 아직 완전히 아물지 않았습니다. 소피아는 단순히 보물을 찾는 것이 아닙니다. 자신이 누구이고 어디에서 왔는지에 대한 진실을 찾고 있습니다.
그녀의 여정은 고대 미노아 문명의 일부였던 기이한 섬으로 이어진다. 그 섬은 비밀과 위험, 그리고 강력한 저주에 대한 이야기로 가득하다. 많은 사람들은 그곳에 어둠의 존재가 폐허 속에 숨겨져 살고 있다고 믿는다. 소피아는 탐험을 하면서 이상한 질병인 황반변성에 대해 듣게 된다. 역병 이야기 사람들의 피에 영향을 미치고 역사를 바꾸는 게임. 이 이야기에서 우리는 마쿨라가 휴고 시대보다 훨씬 이전, 어쩌면 전설과 괴물의 시대까지 존재했을지도 모른다는 것을 알게 됩니다.
놀랍게도, 소피아의 이야기만 있는 것이 아닙니다. 그녀는 다른 삶의 조각들, 어쩌면 자신과 관련이 있을지도 모르는 고대 세계의 누군가를 보게 됩니다. 주목할 점은 이 게임이 두 이야기를 나란히 전개한다는 것입니다. 하나는 중세 시대를 배경으로 하고, 다른 하나는 먼 과거를 배경으로 합니다. 소피아가 섬 깊숙이 들어갈수록, 이 두 시간의 흐름이 연결되기 시작합니다.
게임 플레이

더 오래 된 역병 이야기 게임은 주로 몰래 돌아다니고, 도구를 사용하고, 눈에 띄지 않는 것이었습니다. 휴고는 쥐의 능력을 가지고 있었고, 아미시아는 불과 연금술 같은 것을 이용해 살아남았습니다. 공명 그 중 일부는 그대로 유지하지만, 이제는 싸움과 퍼즐 풀기에 더 중점을 둡니다.
소피아는 항상 숨어 있는 것이 아닙니다. 언제든 싸울 준비가 되어 있습니다. 빠르고 능숙하며 무기로 무장한 그녀는 적의 공격을 피하고, 막고, 반격할 수 있습니다. 마찬가지로, 전투는 빠르고 치열하여 소피아가 이전 캐릭터들보다 더 강하고 자신감 넘치는 모습을 보여줍니다.
은신은 여전히 유효합니다. 플레이어는 어둠을 이용하거나 숨을 곳을 찾아 특정 장소에 숨어 있어야 합니다. 게다가 이번에는 빛이 중요한 역할을 합니다. 소피아는 "구"라는 미노스 문명의 도구를 훔쳐 광선을 이동시킵니다. 이를 통해 플레이어는 퍼즐을 풀고 새로운 길을 열 수 있습니다. 이러한 퍼즐 중 일부는 그리스 신화의 유명한 발명가 다이달로스가 만든 고대 유적에 내장되어 있습니다.
또한 섬을 탐험하는 것은 이것의 중요한 부분 액션 어드벤처 게임 또한, 직선으로만 이루어진 길이 아닙니다. 플레이어는 좁은 공간, 숨겨진 터널, 그리고 오래된 함정들을 헤쳐나가야 합니다. 섬에는 비밀이 가득하며, 당신만이 그 비밀을 찾고 있는 것은 아닙니다. 다른 사람들, 군인, 보물 사냥꾼, 그리고 적들 역시 섬에 숨겨진 비밀을 노리고 있습니다. 따라서 플레이어는 앞서 나가기 위해 그들과 싸우거나, 아니면 그들을 따돌려야 합니다.
그리고 미노타우로스가 있습니다. 단순히 마지막에 기다리는 보스가 아닙니다. 게임에서는 이 생물이 당신을 지켜보고 있다는 것을 분명히 보여줍니다. 당신이 숨는 것을 알고, 당신의 행동을 통해 배우는 듯하며, 예상치 못한 순간에 나타날 수도 있습니다. 이 점이 게임의 여러 부분을 생존 공포끊임없이 긴장 상태에 있고, 언제 위험이 닥칠지 알 수 없습니다.
개발

아소보 스튜디오는 2019년부터 이 세계관을 구축해 왔으며, Resonance는 지금까지 그들이 시도한 가장 야심 찬 시도처럼 보입니다. 기존 게임들은 촘촘하게 짜인 시퀀스와 개별 맵을 사용했지만, 공명 완전히 오픈 월드는 아니지만, 탐험과 상호 연결된 환경에 더 중점을 둔 것이 분명합니다.
개발팀은 내러티브 디자인에도 박차를 가하고 있습니다. 두 개의 타임라인이 나란히 진행될 가능성이 있는 만큼, 게임은 마큘라의 영향력이 수 세기에 걸쳐 어떻게 확장되었는지 더욱 깊이 파고들 것입니다. 이것만으로도 우리가 이 게임에 대해 알고 있다고 생각했던 것을 바꿀 수 있습니다. 액션 어드벤처 게임.
트레일러
첫 번째 예고편 공명: 전염병 이야기 유산 2025년 XNUMX월에 출시되었는데, 바로 분위기를 조성하는 요소입니다. 너무 많은 것을 드러내지는 않지만, 팬들을 설레게 할 만큼은 충분히 보여줍니다. 소피아가 고대 유적을 달리고, 적과 싸우고, 빛 기반 퍼즐을 풀고, 크고 위험한 무언가가 그녀를 쫓는 듯한 어둠 속을 몰래 빠져나가는 모습이 보입니다.
섬은 아름다워 보이지만, 절벽, 동굴, 무성하게 자란 사원, 그리고 함정으로 가득한 좁은 길 등 위험하기도 합니다. 소피아가 빛나는 미노스 구체를 사용하여 빛줄기를 움직이거나, 숨겨진 문을 열거나, 오래된 기계들을 작동시키는 장면도 볼 수 있습니다. 예고편은 또한 고대의 다른 타임라인을 살짝 엿볼 수 있게 해 줍니다. 오래된 갑옷을 입고 돌로 된 홀에 서 있는 두 번째 등장인물이 등장합니다. 그들이 누구인지는 아직 미스터리이지만, 예고편은 그들의 이야기가 소피아의 이야기와 연결되어 있음을 암시합니다. 예고편에서 전체 게임 플레이를 보여주지는 않지만, 게임의 분위기, 즉 속도감, 신비로움, 그리고 긴장감으로 가득 찬 분위기를 생생하게 보여줍니다.
출시 날짜 및 플랫폼

공명: 전염병 이야기 유산 2026년 출시 예정입니다. 아직 정확한 날짜나 월은 정해지지 않았습니다. 플랫폼으로는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, 그리고 PC에서 플레이할 수 있습니다. 레퀴엠 PS4와 Xbox One을 건너뛰었기 때문에, 이 작품은 거의 확실히 현세대 전용으로 출시될 것입니다. 덕분에 Asobo는 비주얼과 성능 면에서 더 큰 규모로 작업할 수 있게 되었습니다.