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연대기: 중세: 우리가 아는 모든 것
연대기: 중세 에서 발표되었습니다 여름 게임 페스트 2025. 에서 개발 중인 게임 로 파워 게임즈새로운 스튜디오에서 제작한 이 게임은 벌써부터 기대감을 높이고 있습니다. 롤플레잉, 샌드박스 시뮬레이션, 실시간 전략 요소를 하나의 게임 경험으로 결합했습니다. 강렬한 전투, 복잡한 시스템, 그리고 탄탄한 스토리텔링을 약속합니다. 궁극의 중세 샌드박스라고 생각하면 됩니다. 당신의 모든 선택, 모든 전투, 그리고 당신이 맺는 모든 동맹이 소중합니다.
또한, 이 게임은 플레이어의 선택, 동맹, 전투가 중요한 살아있는 중세 세계를 시뮬레이션하는 것을 목표로 합니다. 연대기: 중세 사용자의 결정과 역동적인 AI에 의해 형성되는 세상에서 나만의 이야기를 살아갈 수 있는 기회를 제공합니다.
아래에서 우리는 우리가 아는 모든 것을 논의합니다. 연대기: 중세.
Chronicles Medieval은 무엇인가요?
연대기: 중세 오픈 월드 샌드박스입니다 전략 게임 역사적인 유럽을 배경으로 합니다. 하지만 용이나 마법은 기대하지 마세요. 이 게임은 중세 유럽의 정치적 격변과 전쟁으로 혼란스러웠던 서기 1313년을 배경으로 합니다. 플레이어는 자신만의 캐릭터를 만들고 권력을 향한 길을 개척해 나갑니다. 평민이나 강력한 영주 등 다양한 역할을 맡을 수 있습니다. 또한, 잔혹한 검투에 참여하거나 봉건 영지를 관리할 수도 있습니다.
선형적인 스토리라인을 가진 전통적인 RPG는 잊어버리세요. 연대기: 중세 플레이어가 모든 것을 제어할 수 있습니다. 이 게임은 플레이어의 선택과 역동적인 스토리텔링에 중점을 두고 있습니다. 플레이어의 모든 선택은 여정을 형성하고 용병, 상인, 산적, 귀족 등 원하는 방식으로 계급을 올릴 수 있도록 합니다.
연대기: 중세 이야기

의 이야기 연대기: 중세 선형적인 서사를 따르지 않습니다. 대신, 개발자들이 "샌드박스 역사 경험"이라고 부르는 것을 제공합니다. 플레이어는 이미 움직이고 있는 역동적인 중세 세계에서 시작합니다. 왕국은 흥망성쇠하고, 세력은 지배권을 놓고 경쟁하며, 사람들은 전쟁, 기근, 반란으로 고통받고 있습니다. 당신은 선택받은 자가 아닙니다. 광활하고 위험한 세상의 또 다른 플레이어일 뿐입니다. 하지만 당신의 행동은 역사의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
당신의 여정은 용병, 불명예스러운 귀족, 또는 야망에 찬 농민으로 시작될 수 있습니다. 그 후, 대의를 위해 싸울지, 왕을 섬길지는 당신의 선택에 달려 있습니다. 무역 제국을 건설할지, 왕조를 세울지 결정할 수도 있습니다. 당신은 당대 가장 강력하고 영향력 있는 인물이 되기 위한 여정을 시작합니다.
연대기: 중세 자신만의 길을 선택할 수 있습니다. 전쟁, 외교, 무역, 첩보 활동 등 다양한 선택이 가능합니다. 선택은 당신의 몫입니다. 이 게임은 권력, 모험, 재산, 이렇게 세 가지의 광범위한 스토리 경로를 제공합니다. 용병이나 군인으로서 전장에서 영광을 추구하거나, 상인으로서 무역 제국을 건설할 수도 있습니다.
또한, 정치적 결과에 영향을 미치기 위해 계략과 음모를 꾸밀 수 있습니다. 그 대가로 세상은 당신의 선택에 역동적으로 반응합니다. 세상은 기근, 전염병, 침략을 겪게 될 것이며, 이는 정치적 지형을 바꿀 수 있습니다. 따라서 당신은 전략을 수정하고 새로운 기회를 포착해야 합니다.
스토리텔링의 대부분은 연대기: 중세 플레이어의 선택과 상호작용을 통해 탄생합니다. 외교, 전쟁, 또는 개인적인 야망을 통해 당신의 유산은 온전히 당신만의 것입니다. 모든 플레이어의 이야기는 각자의 선택과 변화하는 중세 세계관을 통해 형성되며, 고유한 개성을 지닙니다.
게임 플레이
연대기: 중세의 게임 플레이는 3인칭 시점의 풍부한 융합입니다. 액션 RPG 대전략 게임입니다. 이 게임은 살아있는 중세 유럽을 시뮬레이션하는 오픈월드 샌드박스를 배경으로 합니다. 플레이어는 소박한 배경을 가진 커스텀 캐릭터로 게임을 시작합니다. 캐릭터들은 전투, 무역, 외교, 음모를 통해 성장합니다. 어떤 방향으로든 자유롭게 나아갈 수 있는 자유를 제공하여 다양한 플레이 스타일을 선사합니다.
전투는 게임에서 가장 정교한 시스템 중 하나입니다. 유럽의 역사적인 무술(HEMA)에서 영감을 받은 이 시스템은 사실적인 물리 효과, 애니메이션, 그리고 무기 상호작용을 특징으로 합니다. 플레이어가 어떤 무기를 들고 있든, 전투는 타이밍, 위치 선정, 그리고 체력 관리에 중점을 둡니다. 1인칭 및 3인칭 시점으로 전투를 즐길 수 있습니다. 기마 전투 또한 핵심 요소입니다. 기마 전투를 통해 플레이어는 말을 타고 적에게 돌격하거나, 대규모 기병 전투에 참여할 수 있습니다.
특히, 개발자들은 역사적 고증에 심혈을 기울였습니다. 전투 시스템은 HEMA 전문가 비욘 뤼터와 협력하여 개발되고 있습니다. 이를 통해 사실적인 무기 조작, 묵직한 스윙, 그리고 능숙한 결투를 보장합니다.
전투는 게임에서 가장 정교한 시스템 중 하나입니다. 역사적인 유럽 무술(HEMA)에서 영감을 받은 이 시스템은 사실적인 물리 효과, 애니메이션, 그리고 무기 상호작용을 특징으로 합니다. 검, 도끼, 창 등 어떤 무기를 사용하든, 전투는 타이밍, 위치 선정, 그리고 체력 관리에 중점을 둡니다. 1인칭 및 3인칭 시점으로 전투를 즐길 수 있습니다.
마상 전투 역시 주요 특징으로, 플레이어는 말을 타고 적에게 돌격하거나 본격적인 기병 전투에 참여할 수 있습니다.
대부분의 RPG와는 다르게 연대기: 중세 군대 전체를 지휘할 수 있습니다. 플레이어는 장대한 전투와 공성전에서 병력을 모집하고, 훈련하고, 지휘할 수 있습니다. 군대 유형에는 보병, 궁수, 기병, 공성 부대, 지원 부대가 있습니다.
전투, 외교, 무역 또는 스토리텔링에 집중하고 싶든, 연대기: 중세 다양한 플레이 스타일을 지원합니다. 대화 옵션, 캐릭터 성장, 의사 결정 메커니즘을 통해 플레이어는 자신의 정체성과 길을 개척할 수 있습니다.
연대기: 중세 발전

연대기: 중세 코펜하겐에 위치한 독립 스튜디오인 Raw Power Games의 데뷔작입니다. 이 게임을 개발하는 팀은 유명 타이틀을 제작한 100명의 업계 베테랑으로 구성되어 있습니다. 다음과 같은 타이틀이 있습니다. Witcher 3, 사이버 펑크 2077, 어쌔신 크리드및 레드 데드 리 뎀션의 2.
프로토타입 제작을 위해 생성적 AI를 실험했음에도 불구하고, 스튜디오는 수작업 개발을 강조해 왔습니다. 모든 아트, 환경, 캐릭터, 애니메이션을 수작업으로 제작하기로 했습니다. 게임은 언리얼 엔진 5로 제작되었으며, 시각적 충실도와 성능 최적화를 최우선으로 고려했습니다.
연대기: 중세 예고편
공식 예고편 연대기: 중세 Summer Game Fest 2025에서 처음 공개되었습니다. 유명 배우 톰 하디가 내레이션을 맡은 이 예고편은 영화 같은 장면들과 게임 플레이 영상을 결합했습니다. 전투를 준비하는 기사들, 검을 만드는 대장장이, 최전선으로 행진하는 병사의 모습이 담겨 있습니다. 이어서 게임 내 액션으로 전환되어, 말을 타고 군대를 이끌고 대규모 전투에 참여하는 캐릭터의 모습이 등장합니다.
톰 하디의 내레이션에는 "나는 전쟁을 원하지 않았지만, 전쟁이 나를 찾아왔다"와 "자신의 이야기를 써라"와 같은 대사가 있습니다. 이는 플레이어 중심의 내러티브와 모든 결정의 중요성을 강조합니다.
연대기: 중세 출시일 및 플랫폼

연대기: 중세 2026년 Steam을 통해 PC에서 Early Access로 출시될 예정입니다. 그러나 정확한 출시 날짜는 연대기: 중세 확인되지 않았습니다.
Raw Power Games는 주요 기능을 개선하고 확장하는 1년간의 얼리 액세스 기간을 계획했습니다. 최초 출시는 Steam을 통한 PC 독점으로 진행되며, 콘솔 버전은 추후 출시될 예정입니다. 하지만 콘솔의 구체적인 플랫폼이나 출시 시기는 아직 공개되지 않았습니다.