Entrevistas

José Luis González, Creador de subROV: Underwater Discoveries — Serie de Entrevistas

A pesar de los mejores esfuerzos de la industria para llenar el vacío eterno que es el mundo de la acuática, todavía hay mucho más que anhela ser documentado. Afortunadamente, existen curadores como estos, que dedican su tiempo a explorar uno de los biomas más grandes del planeta — el mar. Tomemos como ejemplo a José Luis González, un desarrollador independiente que ha pasado la mejor parte de los últimos dos años desarrollando subROV: Underwater Discoveries, un juego de simulación de exploración de aguas profundas que permite a los jugadores embarcarse en ricas y envolventes travesías sin fin.

Curiosos por aprender más sobre ello, nos reunimos con José a principios de esta semana para hablar sobre subROV: Underwater Discoveries. La pregunta que queríamos hacer más que nada era directa: ¿qué es? Y, supongo, más importante aún, ¿cómo cubrirá las brechas que tantos han fallado en tejer juntos? Aquí está lo que aprendimos.

Hablemos sobre sqr3lab — ¿cómo comenzó todo?

sqr3lab es mi identidad como desarrollador de juegos. El nombre proviene de un juego de tablero y móvil que co-desarrollé hace muchos años; cuando comencé a hacer proyectos personales, lo elegí como un gesto y tributo a los amigos de toda la vida que hice mientras trabajaba en él.

¿Y qué esperas lograr como desarrollador independiente?

Mi objetivo como desarrollador independiente es precisamente conservar esa independencia; establecer mis propios objetivos y trabajar en proyectos que resuenen conmigo. Ser independiente me permite ofrecer algo especial para mí y valioso para los demás.

Hablemos sobre subROV: Underwater Discoveries. ¿Qué podemos esperar de él, y cuándo es probable que lo veamos cobrar vida?

subROV es mi interpretación de las transmisiones en vivo oceanográficas que permiten a las personas seguir inmersiones de vanguardia en tiempo real. Es verdaderamente asombroso experimentar aspectos como el procedimiento de desamarrar y escuchar los jadeos de los científicos cuando se encuentran con una criatura que nunca han visto antes a 1250 m de profundidad. Lo que quiero con subROV es recrear toda esa experiencia poniendo a los jugadores en el centro de todo, justo en el corazón del panel de control del robot submarino.

En cuanto a la segunda pregunta, está sucediendo mientras hablamos. Estoy agregando contenido a un buen ritmo, y es muy satisfactorio ver cómo nuevas criaturas cobran vida por primera vez en el juego. De hecho, muchas de estas criaturas se presentan en un videojuego por primera vez.

¿Y qué inspiró el entorno submarino? ¿Has estado siempre atraído por la biología marina y la exploración de aguas profundas?

Estoy asombrado por la naturaleza vasta y ocultadora del mar. Me atrae, y me da miedo, con una especie de fascinación que no puedo explicar completamente.

He estado siempre interesado en juegos con un tema submarino (subwar 2050 siendo el primero que recuerdo), y no puedo pensar en un entorno que se alinee mejor con mis intereses personales y desarrollo profesional.

Es interesante ver que tanto el Instituto Schmidt Ocean como el Instituto de Tecnologías Oceánicas de Bermuda están involucrados en el proyecto. ¿Podrías explicar cuáles son sus roles y cómo han influido en el desarrollo del juego?

BIOS y SOI han sido ambos instrumentales en el desarrollo del juego. Me han brindado apoyo, respaldo y acceso directo a recursos y expertos en los que puedo confiar cuando toco temas especializados. Ya sea la profundidad a la que habitan los calamares de Humboldt durante el día, o la clasificación de una muestra de coral de aguas profundas, con su ayuda he podido hacer que este juego sea único y auténtico.

¿Cómo ha sido trabajar con sus equipos?

Es fácilmente una de las mejores experiencias de mi vida: un día estoy discutiendo cinemática inversa (control de brazo robótico) con algunos de los mejores pilotos de ROV, al día siguiente estoy navegando por impresionantes imágenes de corales o preguntando a biólogos sobre una especie particular de pez. Es enriquecedor y gratificante, y me conmueve ver cuán emocionados están todos de ayudar y compartir su conocimiento conmigo.

¿Tienes planes para trabajar con alguno de los institutos después del lanzamiento del juego?

Creo que subROV tiene un gran potencial de crecimiento como marco para recrear inmersiones científicamente sólidas y entretenidas, y me encantaría seguir trabajando con científicos e instituciones en el futuro para traer su trabajo al juego.

subROV: Underwater Discoveries está programado actualmente para lanzarse en Steam. ¿Tienes planes para expandirte a otras plataformas en el futuro? Si es así, ¿qué plataformas te gustaría ver en él?

No tengo planes inmediatos aparte de Steam-PC, pero tampoco restricciones autoimpuestas. Ya me han preguntado sobre una versión de Linux, y las consolas no están descartadas.

¿Hay algo más que podamos esperar de sqr3lab este año? ¿Hay alguna posibilidad de que nos des una pista sobre los detalles?

subROV está entrando en acceso temprano el 2 de diciembre, y estoy increíblemente emocionado al respecto. No puedo esperar a que la gente juegue el juego y espero con interés esta próxima fase de desarrollo.

¿Hay algo más que te gustaría agregar para nuestros lectores?

Para ti, lector: subROV es un juego que estoy haciendo desde el corazón, con un propósito — para que descubramos el océano. Muchas gracias por leer esto, y espero verte pronto subROVando alrededor.

Gracias, José.

De nada.

 

Puedes obtener tu copia de acceso temprano de subROV: Underwater Discoveries el 2 de diciembre de 2022. El juego se lanzará exclusivamente en Steam aquí.

Para obtener más actualizaciones sobre el proyecto, asegúrate de seguir la fuente oficial aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.