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Hogwarts Legacy: Guía del mago malvado/bruja

Contrariamente a la creencia popular, en realidad no... necesite ser un Slytherin ser un mago malvado o una bruja en Hogwarts Legacy. A decir verdad, incluso un Hufflepuff bien definido, una casa conocida por ser sana y amigable, puede estafar a un estudiante de primer año para que prácticamente regale sus gobstones ganados con tanto esfuerzo. La pregunta es, ¿cómo haces para convertirte en este estudiante cuestionablemente rebelde, y cómo canalizas tu corrupto yo interior en el día a día en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería?
Antes de continuar, vale la pena señalar que, a pesar de que Portkey Games perdió la oportunidad de no incluir un sistema de moralidad de ningún tipo en el juego en sí, sus elecciones dentro y alrededor de Hogwarts do Tener consecuencias. Lamentablemente, muchos actos que normalmente resultarían en tu arresto inmediato no aplican aquí, así que no tienes que preocuparte por terminar en Azkaban durante tu viaje de más de veinte horas. Sin embargo, si te gusta la idea de ser tan malvado como sea posible, sigue leyendo. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para convertirte en el villano de quince años más famoso de Hogwarts.
¿Puedes ser malvado en Hogwarts Legacy?

En resumen, sí. Sin embargo, la respuesta más larga es que todo depende de cómo definas honestamente el "mal". Lo cierto es que, al no existir un sistema moral que sirva de referencia, es difícil determinar cuán malvado eres realmente. Dicho esto, hay muchas opciones de diálogo y hechizos que puedes aprender que te llevarán por un camino mucho más oscuro que el de la mayoría. Así que, si quieres aventurarte por un camino que no está repleto de camaradería y travesuras despreocupadas, sigue leyendo.
El diálogo lo es todo

A medida que completes las misiones iniciales y desbloquees el mapa del mundo, se abrirán multitud de misiones secundarias y de amistad, que tendrás que rastrear e interactuar para tener la oportunidad de invocar tu personalidad traviesa. Es principalmente durante estas actividades secundarias que tendrás la oportunidad de moldear a tu mago o bruja, ya que el diálogo que elijas entre las secuencias de acción definirá tu personalidad.
Fiel al estilo del juego de rol, gran parte de las misiones implicarán la búsqueda de objetos o recuerdos para tus compañeros y profesores. Ahora bien, si de verdad quieres seguir el camino del mal desde el principio, tendrás que seleccionar las opciones de diálogo que resulten en... piensa quedarse con el botín, en lugar de entregarlo a sus legítimos dueños. O eso, o conformarse con el carril central pidiendo una tarifa por sus servicios. Cualquiera que sea su preferencia, es probable que el destinatario lo odie por ser tan terco al respecto.
Las maldiciones imperdonables

Las maldiciones imperdonables se consideran los tipos de hechizos más tabú en el mundo mágico; usar cualquiera de ellos, por supuesto, significa perforar un boleto de ida a la prisión de Azkaban. Con este fin, Hogwarts simplemente no teach No tienes ninguno de los hechizos tabú mencionados. Dicho esto, puedes adquirirlos mucho más adelante en el juego mediante misiones ocultas. Al obtener cualquiera de estas temibles maldiciones, recibirás la marca de un mago o bruja malvados, que, suponiendo que hayas encontrado esta guía con intención, es precisamente lo que buscas.
Las Maldiciones Imperdonables son las siguientes: Crucio, un hechizo que aturde y tortura temporalmente a su objetivo; Imperio, un hechizo que hace que el objetivo pierda el control y ataque a su propio equipo; y Avada Kedavra, la maldición asesina definitiva que, francamente, no necesita presentación. Para obtener cualquiera de estos hechizos, primero deberás alcanzar el nivel 16, momento en el que podrás hablar con Sebastian Sallows, un estudiante de Slytherin que se encuentra en los terrenos de Hogwarts. Ten en cuenta que necesitarás el nivel 28 para completar la última misión secundaria de la cadena. Hazlo y finalmente te irás con un arsenal tan poderoso e imparable como el del Señor Oscuro.
El saqueo es esencial
Tras completar la misión principal "El lamento lunar del cuidador", tendrás que aprender Alohomora, un hechizo que te permite abrirte paso a través de puertas y cofres cerrados. Obviamente, si planeas ser un estudiante tímido y travieso, querrás robar... mucho. Y no nos referimos solo a alguna manzana de la mesita de noche de algún compañero, sino... todas de sus posesiones. Para hacer esto, deberás dominar el hechizo antes mencionado y, posteriormente, aprender los niveles dos y tres de la habilidad.
Una vez que hayas superado la misión anterior, tendrás que llevar dos ingredientes a Gladwin Moon: Estatuas Demiguise y Lunas Demiguise. Conseguir suficientes de estos objetos te otorgará la mejor habilidad para abrir cerraduras, con la que podrás escabullirte por Hogwarts y robar a ciegas al profesorado y a los estudiantes. ¿Hay consecuencias por hurtos menores? La verdad es que no, pero tampoco te querrán mucho por robarles sus túnicas y crisopas.
Para concluir
En resumen, si estás planeando ser un mago o bruja malvado en Legado de Hogwarts, Entonces tendrás que hacer lo siguiente:
- Elija cada opción de diálogo egoísta o egocéntrica cada vez que surja la opción de hacerlo.
- Aprende Alohomora y saquea cofres que pertenecen tanto a profesores como a estudiantes.
- Hazte amigo de Sebastian Sallows después alcanzar el nivel 16 y dominar las Maldiciones Imperdonables, particularmente Avada Kedavra.
- Además, cuando tengas la oportunidad de encontrar las Gobstones robadas de la pobre Zenobia Noke, asegúrate de guardarlas al final de la misión. Esto no cambiará mucho las cosas, pero quizás sea una de las cosas más innecesariamente crueles que puedes hacerle a un estudiante de primer año.













