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Continent noir : tout ce que nous savons

Dragon volant à travers une montagne enneigée

Et si le prochain grand MMORPG Ce jeu ne vient pas d'un grand studio ? Et s'il avait été conçu par une seule personne qui s'y était entièrement consacrée ? Pas d'éditeur. Pas de gadgets. Juste un gameplay brut, des combats intenses et un monde qui ne demande qu'à être exploré.

Imaginez maintenant un MMORPG sans pay-to-win. Un jeu où chaque coup doit être visé, chaque esquive chronométrée et où le jeu automatique est totalement exclu.

Ça paraît trop beau pour être vrai, non ? Mais c'est exactement ce que Continent sombre Des promesses. Et le plus surprenant : il est réalisé par un développeur solo qui construit discrètement quelque chose de potentiellement énorme.

Le buzz est réel. Une nouvelle bande-annonce vient de sortir. La page Steam est en ligne. Et la communauté suit déjà le jeu avec attention. Serait-ce le prochain grand succès indépendant du MMORPG ? Si vous avez hâte d'en savoir plus, voici tout ce que nous savons à ce jour. Continent sombre.

Qu'est-ce que le Continent Noir ?

Explosion de magie de glace sur une plage ensoleillée

En son coeur, Continent sombre est décrit comme un MMORPG d'action rapide et axé sur les compétences. Oubliez les vieilles méthodes consistant à cibler les ennemis d'un simple clic et à passer d'une compétence à l'autre. Ce jeu exige une participation active.

L’attrait principal réside dans ses promesses audacieuses qui remettent directement en question les normes des MMO. Continent sombre Le combat est sans tabulation ; chaque attaque doit être dirigée manuellement. L'esquive n'est pas une simple suggestion ; c'est une nécessité qui exige un timing précis. La promesse la plus enthousiasmante pour de nombreux vétérans des MMO est sans doute la position du développeur : aucun mécanisme de paiement pour gagner. Ainsi, la puissance de ce jeu est censée provenir de l'habileté et de l'effort, et non du budget. C'est une approche rare et rafraîchissante dans le monde actuel des MMO.

Histoire du continent noir

Grotte de cristal rayonnant d'énergie bleue

Les détails de l'histoire complète n'ont pas encore été révélés. Mais voici ce que nous savons pour l'instant : le monde de Continent sombre est fracturé par le chaos. On y trouve également des mentions d'anciens champs de bataille, et vous serez propulsé dans ce monde dangereux, sans autre guide que vos compétences. Il est intéressant de noter que le développeur prévoit que l'histoire et le contexte du jeu se dévoilent naturellement au fil du gameplay. Nous ne connaissons pas encore l'intrigue complète, mais compte tenu de la concentration du jeu sur les mécaniques, nous nous attendons à ce que l'histoire soutienne l'action plutôt que de la dominer.

Gameplay de Dark Continent

Archer affronte un monstre de lave enflammé sur le continent noir

Il est important de noter qu'il s'agit d'un titre entièrement nouveau, sans lien avec les précédents jeux. C'est le gameplay lui-même qui est au cœur du jeu. Continent sombre Ce jeu vise véritablement à laisser sa marque. Préparez-vous à des combats en temps réel, basés sur les compétences, qui exigent une attention constante. Ici, pas d'attaques automatiques ni de ciblage passif. Chaque coup de mêlée, tir de flèche ou sort lancé devra être délibérément visé par le joueur. La réussite dépendra donc de votre capacité à esquiver, rouler et vous élancer hors de danger avec un timing parfait.

Le développeur ne vise pas seulement des mécaniques complexes ; il vise des combats percutants et satisfaisants. De plus, les combats épiques contre les boss constitueront un point fort majeur. Ces combats promettent des combats gigantesques et cinématiques contre des ennemis aux comportements complexes, aux schémas d'attaque uniques et à la difficulté croissante.

Alors, que pouvez-vous réellement faire dans le jeu ? PvE Amateurs de mode Joueur contre Environnement, attendez-vous à des défis de taille. Imaginez des combats de boss colossaux avec des mouvements et des schémas d'attaque complexes à maîtriser. Il y aura également des donjons et des raids accessibles en groupe.

If PvP Le mode Joueur contre Joueur est plus votre style, et il existe également des plans pour cela. Attendez-vous à des zones spéciales où le JcJ est autorisé, des batailles de Guilde contre Guilde (GvG) et une arène pour des combats ciblés. Il pourrait même y avoir un mode arène où tout le monde utilise le même équipement, ce qui rendrait le jeu purement axé sur les compétences. Par contre, vous ne trouverez pas de JcJ en monde ouvert partout. Le développeur souhaite probablement éviter que les joueurs soient constamment attaqués en explorant.

Développement

Le dragon déclenche une attaque de souffle glacial

Continent sombre est développé par le développeur solo Armagan Selim Ertürk, qui a déjà finalisé une grande partie des systèmes centraux et des outils de développement du jeu. Il travaille actuellement sur la première démo, qui devrait inclure cinq classes jouables distinctes : Archer, Mage, Guerrier, Nécromancien et un Soigneur/Soutien.

Le plan de monétisation repose sur un modèle « buy-to-play » avec une boutique optionnelle de cosmétiques proposant des montures, des familiers et autres objets similaires non payants. Comme l'a mentionné Armagan, une campagne Kickstarter est également envisagée, non pas pour financer le développement, mais pour accroître la visibilité et la notoriété du jeu auprès de la communauté.

Bande annonce

Images de gameplay de Dark Continent

Une vidéo de gameplay de 3 minutes est déjà disponible sur la page Steam. Elle montre des combats fluides, des esquives rapides, des combats de boss intenses et même des montures. C'est court, mais cela nous donne un bon aperçu du ton du jeu : énergique, sans fioritures, et tout en contrôle du joueur. Si vous ne l'avez pas encore vue, regardez la vidéo intégrée ci-dessus !

Dark Continent – ​​Date de sortie, plateformes et éditions

Des dragons planant au-dessus d'une forêt ensoleillée dans le jeu Dark Continent

Pour l'instant, aucune date de sortie officielle n'a été annoncée pour Continent noir. La page Steam est en ligne, mais la date de sortie prévue est simplement indiquée « À annoncer ». Cela signifie que le jeu arrive, mais cela pourrait prendre des mois (voire plus). La bonne nouvelle, c'est que vous pouvez déjà le faire. wishlist it sur Steam, vous serez donc averti dès qu'il sera disponible.

Il semble que le PC soit la première plateforme ciblée, puisqu'il est disponible sur Steam. Rien n'a encore été dit concernant les consoles. Aucune édition spéciale n'est encore détaillée ; il s'agit simplement d'un jeu de base pour le moment. Il sera probablement disponible en achat standard ou en bêta en accès anticipé, car les MMO indépendants nécessitent souvent des tests. Pour les dernières informations, vous pouvez rejoindre le canal Discord officiel du jeu. ici.

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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Tudo o que Sabemos

Dragon volant à travers une montagne enneigée

E se o próximo grande MMORPG não viesse de um grande estúdio? E se fosse criado por uma única pessoa que deu tudo de si? Sem publicadoras. Sem truques. Apenas jogabilidade crua, combate preciso e um mundo implorando para ser explorado.

Agora imagine um MMORPG com zero pay-to-win. Um jogo onde cada golpe precisa ser mirado, cada esquiva cronometrada e onde o jogo automático está completamente fora de questão.

Parece bom demais para ser verdade, certo? Mas é exatamente isso que o Continent sombre promete. E aqui está a surpresa — ele está sendo feito por um desenvolvedor solo que vem construindo silenciosamente algo potencialmente enorme.

O burburinho é real. Um novo trailer acabou de ser lançado. A página na Steam está no ar. E a comunidade já está de olho. Será este o próximo grande sucesso indie no cenário de MMORPG? Se você está animado para saber mais, aqui está tudo o que sabemos até agora sobre o Continent sombre.

O que é Dark Continent?

Explosion de magie de glace sur une plage ensoleillée

En substance, le Continent sombre é descrito como um MMORPG de ação acelerado e baseado em habilidade. Esqueça as antigas maneiras de mirar em inimigos com um clique e ciclar entre habilidades. Este jogo exige participação ativa.

O apelo central está em suas promessas ousadas que desafiam diretamente as normas dos MMOs. O Continent sombre apresenta combate sem mira por tabulação; cada ataque deve ser mirado manualmente. Esquivar não é apenas uma sugestão; é uma necessidade que requer cronometragem precisa. Talvez a promessa mais emocionante para muitos veteranos de MMO seja a posição do desenvolvedor: absolutamente nenhuma mecânica pay to win. Portanto, o poder neste jogo deve vir da habilidade e do esforço, não da sua carteira. É uma abordagem rara e refrescante no cenário atual de MMOs.

História do Dark Continent

Grotte de cristal rayonnant d'énergie bleue

Os detalhes completos da história ainda não foram revelados. Mas aqui está o que sabemos até agora: o mundo do Continent sombre está fraturado pelo caos. Além disso, há menção a antigos campos de batalha, e você será lançado nesta terra perigosa com nada além de sua habilidade para guiá-lo. Curiosamente, o desenvolvedor planeja que a lore e a história do jogo se desdobrem organicamente através da jogabilidade. Não sabemos o enredo completo ainda, mas como o jogo foca na mecânica, esperamos que a história apoie a ação em vez de sobrepujá-la.

Jogabilidade do Dark Continent

Archer affronte un monstre de lave enflammé sur le continent noir

É importante notar que este é um título completamente novo, não relacionado a nenhum jogo anterior. A jogabilidade em si é onde o Continent sombre realmente pretende deixar sua marca. Os jogadores devem se preparar para um combate em tempo real e baseado em habilidade que exige atenção constante. Não haverá ataques automáticos ou mira passiva aqui. Cada golpe corpo a corpo, disparo de flecha ou conjuração de feitiço precisará ser deliberadamente mirado pelo jogador. Portanto, o sucesso dependerá da capacidade de esquivar, rolar e se afastar do perigo com cronometragem perfeita.

O desenvolvedor não está apenas visando mecânicas complexas; o objetivo é um combate que pareça impactante e satisfatório. Além disso, um grande destaque serão os encontros épicos com chefes. Estes prometem ser batalhas massivas e cinemáticas contra inimigos com comportamentos complexos, padrões de ataque únicos e dificuldade crescente.

Então, o que você pode realmente fazer no jogo? Para fãs de PvE (Jogador vs Ambiente), espere desafios seriamente difíceis. Pense em grandes lutas contra chefes com movimentos complicados e padrões de ataque que você precisará aprender. Também haverá masmorras e raides que você pode entrar com grupos.

Se PvP (Jogador vs Jogador) é mais o seu estilo, também há planos para isso. Espere zonas especiais onde o PvP é permitido, batalhas de Guilda vs Guilda (GvG) e uma arena para combates focados. Pode até haver um modo de arena onde todos usam o mesmo equipamento, tornando-o puramente sobre habilidade. Uma coisa que você não encontrará é PvP em mundo aberto em todos os lugares. Muito provavelmente, o desenvolvedor quer evitar que os jogadores sejam constantemente atacados enquanto tentam explorar.

Développement

Le dragon déclenche une attaque de souffle glacial

O Continent sombre está sendo construído pelo desenvolvedor solo Armagan Selim Ertürk, que já completou uma grande parte dos sistemas centrais do jogo e das ferramentas de desenvolvimento. Ele está atualmente trabalhando para o primeiro teste de demonstração, que está planejado para incluir cinco tipos de classes jogáveis distintas: Arqueiro, Mago, Guerreiro, Necromante e um Curador/Suporte.

O plano de monetização é um modelo de compra para jogar com uma loja opcional apenas de cosméticos para montarias, mascotes e itens similares não pay-to-win. E como mencionado por Armagan, uma campanha no kickstarter também está sendo considerada – não para financiar o desenvolvimento, mas para ajudar a aumentar a visibilidade e o conhecimento da comunidade.

Bande annonce

Uma filmagem de 3 minutos de jogabilidade já está disponível na página da Steam. Ela mostra combate fluido, esquivas rápidas, batalhas intensas contra chefes e até montarias. É curto, mas nos dá uma boa ideia do tom do jogo: alta energia, sem firulas e totalmente sobre o controle do jogador. Se você ainda não assistiu, assista ao vídeo incorporado acima!

Dark Continent – Data de Lançamento, Plataformas e Edições

Des dragons planant au-dessus d'une forêt ensoleillée dans le jeu Dark Continent

Até o momento, não há uma data de lançamento oficial anunciada para o Continent noir. A página na Steam está no ar, mas apenas diz “A ser anunciado” para o lançamento planejado. Isso significa que o jogo está chegando, mas pode levar meses (ou mais). A boa notícia é que você já pode adicioná-lo à lista de desejos na Steam, então você será notificado no momento em que ele estiver disponível.

Parece que o PC é a primeira plataforma de destino, já que está na Steam. Nada foi dito sobre consoles ainda. Nenhuma edição especial foi detalhada – é apenas uma listagem do jogo base no momento. Muito provavelmente será lançado como uma compra padrão ou talvez em um beta de Acesso Antecipado, já que MMOs indie frequentemente precisam de testes. Para as atualizações mais recentes, você pode entrar no canal oficial do Discord do jogo ici.

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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다크 콘티넨트: 우리가 알고 있는 모든 것

Dragon volant à travers une montagne enneigée

만약 차세대 대형 MMORPG가 대형 스튜디오에서 나오지 않는다면 어떨까요? 만약 한 사람이 모든 것을 쏟아부어 만들어낸 작품이라면? 출판사도 없고, 허풍도 없습니다. 오직 순수한 게임플레이, 타이트한 전투, 그리고 탐험을 기다리는 세계만이 있을 뿐입니다.

이제 페이투윈 요소가 전혀 없는 MMORPG를 상상해 보세요. 모든 공격이 조준되어야 하고, 모든 회피가 타이밍에 맞춰져야 하며, 자동 플레이는 전혀 고려되지 않는 게임 말입니다.

너무 좋아서 믿기지 않나요? 하지만 그것이 바로 다크 콘티넨트가 약속하는 바입니다. 그리고 더 놀라운 점은 — 잠재적으로 거대한 무언가를 조용히 만들어 온 한 명의 솔로 개발자가 만들고 있다는 사실입니다.

화제는 실재합니다. 새로운 트레일러가 방금 공개되었습니다. 스팀 페이지가 오픈되었고, 커뮤니티는 이미 주의 깊게 지켜보고 있습니다. 이게 MMORPG 장르의 차세대 대형 인디 히트작이 될 수 있을까요? 더 알고 싶다면, 지금까지 우리가 알게 된 다크 콘티넨트Je suis en train de le faire.

다크 콘티넨트란 무엇인가?

Explosion de magie de glace sur une plage ensoleillée

핵심적으로, 다크 콘티넨트는 빠른 속도감과 스킬 중심의 액션 MMORPG로 설명됩니다. 적을 클릭해 타겟팅하고 스킬을 순환시키는 옛날 방식을 잊어버리세요. 이 게임은 능동적인 참여를 요구합니다.

핵심 매력은 MMO의 관행에 정면으로 도전하는 대담한 약속에 있습니다. 다크 콘티넨트는 탭 타겟팅이 없는 전투를 특징으로 합니다; 모든 공격은 수동으로 조준되어야 합니다. 회피는 단순한 선택이 아니라 정확한 타이밍이 필요한 필수 요소입니다. 많은 MMO 베테랑들에게 가장 흥미로운 약속은 아마도 개발자의 입장일 것입니다: 절대적인 페이투윈 메커닉스는 없습니다. 따라서 이 게임에서의 힘은 당신의 지갑이 아닌, 실력과 노력에서 비롯되어야 합니다. 이는 오늘날 MMO 장면에서 드물고 신선한 접근 방식입니다.

다크 콘티넨트 스토리

Grotte de cristal rayonnant d'énergie bleue

스토리의 모든 세부사항이 공개되지는 않았습니다. 하지만 지금까지 알려진 바는 다음과 같습니다: 다크 콘티넨트의 세계는 혼돈으로 분열되어 있습니다. 또한 고대 champ de bataille에 대한 언급이 있으며, 여러분은 오직 자신의 실력만을 의지로 삼아 이 위험한 땅에 던져지게 될 것입니다. 흥미롭게도, 개발자는 게임의 설정과 배경 스토리가 게임플레이를 통해 유기적으로 펼쳐지도록 계획하고 있습니다. 아직 전체 줄거리는 알려지지 않았지만, 게임이 메커닉스에 초점을 맞추는 만큼, 스토리가 액션을 압도하기보다는 지원할 것으로 예상됩니다.

다크 콘티넨트 게임플레이

Archer affronte un monstre de lave enflammé sur le continent noir

이것은 기존 게임과 관련 없는 완전히 새로운 타이틀임을 유의하는 것이 중요합니다. 게임플레이 자체야말로 다크 콘티넨트가 진정으로 각인을 남기려는 부분입니다. 플레이어는 지속적인 집중을 요구하는 실시간, 스킬 기반 전투를 준비해야 합니다. 여기에는 자동 공격이나 수동 타겟팅이 없을 것입니다. 모든 근접 공격, 화살 발사, 주문 시전은 플레이어가 의도적으로 조준해야 합니다. 따라서 성공은 완벽한 타이밍으로 피해를 회피하고, 굴러서 피하고, 대시하는 능력에 달려 있을 것입니다.

개발자는 단순히 복잡한 메커닉스를 목표로 하는 것이 아닙니다; 목표는 임팩트 있고 만족스러운 느낌의 전투입니다. 또한 주요 하이라이트는 에픽 보스전이 될 것입니다. 이는 복잡한 행동 패턴, 독특한 공격 패턴, 점증하는 난이도를 가진 적들과의 거대하고 영화적인 전투가 될 것을 약속합니다.

그렇다면 게임에서 실제로 무엇을 할 수 있을까요? PvE(플레이어 대 환경) 팬들을 위해, 진지하게 어려운 도전을 기대하세요. 익혀야 할 까다로운 움직임과 공격 패턴을 가진 거대한 보스전을 생각해 보세요. 그룹과 함께 들어갈 수 있는 던전과 레이드도 있을 것입니다.

PvP(플레이어 대 플레이어)가 더 취향에 맞는다면, 이를 위한 계획도 있습니다. PvP가 허용되는 특별 구역, 길드 대 길드(GvG) 전투, 집중적인 싸움을 위한 아레나가 있을 것으로 예상됩니다. 모두가 같은 장비를 사용하는 아레나 모드도 있을 수 있어 순수하게 실력만을 겨루게 될 것입니다. 어디서나 오픈 월드 PvP가 펼쳐지는 것은 찾을 수 없을 것입니다. 아마도 개발자는 플레이어가 탐험을 시도하는 동안 끊임없이 공격받는 것을 피하고 싶어 할 것입니다.

État de développement

Le dragon déclenche une attaque de souffle glacial

다크 콘티넨트는 솔로 개발자 Armagan Selim Ertürk에 의해 제작되고 있으며, 그는 이미 게임의 핵심 시스템과 개발 도구의 상당 부분을 완성했습니다. 그는 현재 첫 데모 플레이테스트를 위해 작업 중이며, 이 테스트에는 아처, 메이지, 워리어, 네크로맨서, 힐러/서포트 등 5가지의 독특한 플레이 가능한 클래스 유형이 포함될 계획입니다.

수익화 계획은 구매형 모델이며, 탈것, 펫 및 기타 비-페이투윈 아이템을 위한 선택적 코스메틱 전용 상점이 있습니다. 그리고 Armagan이 언급한 바와 같이, 킥스타터 캠페인도 고려 중입니다 — 개발 자금을 위한 것이 아니라 가시성과 커뮤니티 인지도를 높이는 데 도움을 주기 위함입니다.

bande-annonce

3분 분량의 게임플레이 영상이 이미 스팀 페이지에 공개되어 있습니다. 이 영상은 유려한 전투, 빠른 회피, 강렬한 보스전, 심지어 탈것까지 보여줍니다. 짧지만 게임의 톤을 확실히 느낄 수 있습니다: 고에너지, 군더더기 없음, 그리고 플레이어 컨트롤에 관한 모든 것. 아직 보지 못하셨다면, 위에 임베드된 비디오를 꼭 시청해 보세요!

다크 콘티넨트 – 출시일, 플랫폼 및 에디션

Des dragons planant au-dessus d'une forêt ensoleillée dans le jeu Dark Continent

Pour l'instant 다크 콘티넨트의 공식 출시일이 발표되지 않았습니다. 스팀 페이지는 오픈되었지만, 계획된 출시일에 대해서는 “발표 예정”이라고만 표시되어 있습니다. 이는 게임이 출시될 예정이지만, 몇 달(혹은 그 이상) 더 걸릴 수 있음을 의미합니다. 좋은 소식은 이미 스팀에서 위시리스트에 추가할 수 있어, 출시되는 즉시 알림을 받을 수 있다는 점입니다.

스팀에 올라간 것으로 보아 PC가 첫 번째 목표 플랫폼인 것 같습니다. 콘솔에 대해서는 아직 아무 말도 없습니다. 특별 에디션에 대한 세부사항도 아직 없습니다 – 지금은 기본 게임 목록만 있습니다. 인디 MMO는 종종 테스트가 필요하기 때문에, 아마도 표준 구매 형태나 얼리 액세스 베타로 출시될 가능성이 높습니다. 최신 업데이트를 받으려면 게임의 공식 디스코드 채널을 Ici에서 참여하실 수 있습니다.

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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ダークコンチネント:これまでにわかっているすべて

Dragon volant à travers une montagne enneigée

もし次に来る偉大なMMORPGが、大規模なスタジオからではなく、たった一人の開発者が全てを注いで作り上げたものだったら? パブリッシャーも、宣伝のための小細工もなし。ただ純粋なゲームプレイ、洗練された戦闘、探索を待ち望む世界だけ。

さて、今度はペイ・トゥ・ウィンが一切ないMMORPGを想像してみてください。すべての攻撃が自分で狙いを定め、すべての回避がタイミングを計られ、オートプレイが完全に排除されたゲームです。

あまりにも理想的に聞こえますか? しかし、それがまさにダークコンチネントが約束するものです。そして驚くべきことに、これは一人の開発者によって、静かに、しかし潜在的に巨大な何かが構築されているのです。

噂は本当です。新しいトレーラーが公開されました。Steamページも公開中。コミュニティはすでに注目しています。これはMMORPGシーンにおける次の大きなインディーズヒットになるのでしょうか。もっと知りたいと思った方へ、これまでにわかっているダークコンチネントに関するすべてをお伝えします.

ダークコンチネントとは?

Explosion de magie de glace sur une plage ensoleillée

その核心は、高速ペースでスキルが重視されるアクションMMORPGと説明されています。敵をクリックでターゲットし、スキルを順番に使う古い方式は忘れてください。このゲームは能動的な参加を要求します。

本作の核心的な魅力は、MMOの常識に直接挑戦する大胆な約束にあります。ダークコンチネントの戦闘にはタブターゲッティングがなく、すべての攻撃は手動で狙いを定めなければなりません。回避は単なる提案ではなく、正確なタイミングを必要とする必須の行動です。おそらく多くのMMOベテランプレイヤーにとって最も魅力的な約束は、開発者のスタンスでしょう:ペイ・トゥ・ウィンの仕組みは一切ありません。つまり、このゲームでの力は、財布ではなく、スキルと努力から得られることを意味します。これは現代のMMOシーンにおいて、珍しく新鮮なアプローチです。

ダークコンチネントのストーリー

Grotte de cristal rayonnant d'énergie bleue

ストーリーの詳細はまだ明らかにされていません。しかし、これまでにわかっていることは次の通りです:ダークコンチネントの世界は混沌によって分断されています。また、古代のChamp de batailleについても言及があり、プレイヤーは自分のスキルだけを頼りにこの危険な地に放り込まれます。興味深いことに、開発者はゲームの世界観や背景ストーリーがゲームプレイを通じて有機的に展開されることを計画しています。まだ完全なプロットはわかりませんが、ゲームがメカニクスに焦点を当てていることから、ストーリーはアクションを支えるものになると予想されます。

ダークコンチネントのゲームプレイ

Archer affronte un monstre de lave enflammé sur le continent noir

これは既存のゲームとは関連のない、完全に新しいタイトルであることに注意してください。ゲームプレイそのものが、ダークコンチネントが真にその存在を刻もうとしている分野です。プレイヤーは、常に注意を払うことを要求されるリアルタイムのスキルベースの戦闘に備えるべきです。ここにはオートアタックや受動的なターゲッティングは存在しません。すべての近接攻撃、矢の一撃、呪文の詠唱は、プレイヤーによって意図的に狙いを定められる必要があります。したがって、成功は、完璧なタイミングでダメージを回避し、転がり、ダッシュする能力にかかっています。

開発者は単に複雑なメカニクスを目指しているのではありません。目標は、インパクトがあり満足感のある戦闘です。さらに、大きな見どころとなるのは、壮大なボス戦になるでしょう。これらは、複雑な行動、ユニークな攻撃パターン、エスカレートする難易度を持つ敵との、大規模で映画的な戦いになることが約束されています。

では、ゲーム内で実際に何ができるのでしょうか?PvE(プレイヤー対環境)ファンの方は、非常に手ごわい挑戦を期待してください。習得する必要のあるトリッキーな動きや攻撃パターンを持つ巨大なボス戦を考えてみてください。また、グループで入場できるダンジョンやレイドも存在します。

PvP(プレイヤー対プレイヤー)がお好みなら、それも計画されています。PvPが許可された特別なゾーン、ギルド対ギルド(GvG)戦、集中した戦いのためのアリーナが期待できます。全員が同じ装備を使用する、純粋にスキルが問われるアリーナモードがあるかもしれません。見つからないものの一つは、どこでもオープンワールドPvPです。おそらく、開発者はプレイヤーが探索中に絶えず攻撃されることを避けたいと考えています。

Statut de développement

Le dragon déclenche une attaque de souffle glacial

ダークコンチネントは、一人の開発者であるアルマガン・セリム・エルトゥルクによって制作されており、すでにゲームのコアシステムと開発ツールの大部分を完成させています。彼は現在、5つの異なるプレイアブルクラスタイプ(アーチャー、メイジ、ウォーリア、ネクロマンサー、ヒーラー/サポート)を含むことを計画している最初のデモ版プレイテストに向けて作業を進めています。

収益化計画は、基本プレイ料金制で、マウント、ペット、その他のペイ・トゥ・ウィンではないアイテムのためのオプションのコスメティック限定ショップを設けるモデルです。また、アルマガンによって言及されているように、キックスターターキャンペーンも検討されていますが、開発資金のためではなく、認知度とコミュニティの関心を高めるためのものです。

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3分間のゲームプレイ映像がすでにSteamページで公開されています。流れるような戦闘、素早い回避、激しいボス戦、そしてマウントまでもが披露されています。短い映像ですが、ゲームのトーン(高エネルギー、無駄がなく、プレイヤーのコントロールがすべて)をしっかりと味わうことができます。まだご覧になっていない方は、上に埋め込まれた動画をぜひご覧ください!

ダークコンチネント – 発売日、プラットフォーム、エディション

Des dragons planant au-dessus d'une forêt ensoleillée dans le jeu Dark Continent

現時点では、ダークコンチネントの正式な発売日は発表されていません。Steamページは公開されていますが、発売予定については「未定」とだけ記載されています。つまり、ゲームは発売されますが、数ヶ月(あるいはそれ以上)先になる可能性があります。良いニュースは、すでにSteamでウィッシュリストに登録できることです。そうすれば、発売が決まった瞬間に通知を受け取れます。

最初のターゲットプラットフォームはPCのようです(Steamに掲載されているため)。コンソールについてはまだ何も言及されていません。特別エディションの詳細もまだありません。現時点では基本ゲームのリストがあるだけです。インディーズMMOはテストを必要とすることが多いため、おそらく標準的な購入形態か、あるいはアーリーアクセスベータ版としてローンチされる可能性が高いでしょう。最新情報については、ゲームの公式Discordチャンネルiciに参加してください。

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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Alles, was wir wissen

Dragon volant à travers une montagne enneigée

Was wäre, wenn das nächste große MMORPG nicht von einem großen Studio käme? Was wäre, wenn es von einer Einzelperson entwickelt würde, die alles gegeben hat? Keine Publisher. Keine Spielereien. Nur reines Gameplay, präziser Kampf und eine Welt, die danach schreit, erkundet zu werden.

Stellt euch nun ein MMORPG ohne jegliche Pay-to-Win-Elemente vor. Ein Spiel, in dem jeder Schlag gezielt, jedes Ausweichen zeitlich perfekt abgestimmt sein muss und in dem Auto-Play völlig ausgeschlossen ist.

Klingt zu schön, um wahr zu sein, oder? Doch genau das verspricht Continent sombre. Und hier kommt der Knaller – es wird von einem Solo-Entwickler entwickelt, der leise etwas Potenziell-Großes aufbaut.

Der Hype ist real. Ein neuer Trailer ist gerade erschienen. Die Steam-Seite ist online. Und die Community beobachtet die Entwicklung bereits genau. Könnte dies der nächste große Indie-Hit in der MMORPG-Szene sein? Wenn ihr gespannt seid, mehr zu erfahren, hier ist alles, was wir bisher über Continent sombre à savoir.

Was ist Dark Continent?

Explosion de magie de glace sur une plage ensoleillée

Im Kern wird Continent sombre als ein temporeiches, geschicklichkeitsbasiertes Action-MMORPG beschrieben. Vergesst die alte Art, Gegner mit einem Klick anzuvisieren und durch Fähigkeiten zu rotieren. Dieses Spiel verlangt aktive Teilnahme.

Der zentrale Reiz liegt in seinen mutigen Versprechen, die direkt die MMO-Normen herausfordern. Continent sombre bietet Kampf ohne Tab-Targeting; jeder einzelne Angriff muss manuell gezielt werden. Ausweichen ist keine bloße Empfehlung; es ist eine Notwendigkeit, die präzises Timing erfordert. Vielleicht das aufregendste Versprechen für viele MMO-Veteranen ist die Haltung des Entwicklers: absolut keine Pay-to-Win-Mechaniken. Macht in diesem Spiel soll also durch Geschick und Einsatz kommen, nicht durch den Geldbeutel. Es ist ein seltener und erfrischender Ansatz in der heutigen MMO-Landschaft.

Histoire du continent noir

Grotte de cristal rayonnant d'énergie bleue

Die vollständigen Story-Details wurden noch nicht enthüllt. Aber hier ist, was wir bisher wissen: Die Welt von Continent sombre ist durch Chaos zerrissen. Außerdem wird von alten Schlachtfeldern gesprochen, und ihr werdet in dieses gefährliche Land geworfen, mit nichts als eurem Können als Leitfaden. Interessanterweise plant der Entwickler, dass die Lore und Hintergrundgeschichte des Spiels organisch durch das Gameplay enthüllt werden. Wir kennen die vollständige Handlung noch nicht, aber angesichts des Fokus des Spiels auf Mechaniken erwarten wir, dass die Story die Action unterstützt, anstatt sie zu überlagern.

Gameplay de Dark Continent

Archer affronte un monstre de lave enflammé sur le continent noir

Es ist wichtig zu beachten, dass es sich um ein völlig neues Spiel handelt, das nicht mit früheren Titeln verwandt ist. Das Gameplay selbst ist der Bereich, in dem Continent sombre wirklich einen bleibenden Eindruck hinterlassen will. Spieler sollten sich auf Echtzeit-, geschicklichkeitsbasierten Kampf einstellen, der ständige Aufmerksamkeit erfordert. Hier wird es keine Auto-Angriffe oder passives Targeting geben. Jeder Nahkampfschwung, jeder Pfeilschuss oder jeder Zauber muss vom Spieler bewusst gezielt werden. Erfolg wird also von der Fähigkeit abhängen, mit perfektem Timing Schaden auszuweichen, zu rollen und wegzudashen.

Der Entwickler zielt nicht nur auf komplexe Mechaniken ab; das Ziel ist ein Kampf, der sich wirkungsvoll und befriedigend anfühlt. Ein weiteres Highlight werden zudem epische Boss-Begegnungen sein. Diese versprechen massive, filmische Kämpfe gegen Gegner mit komplexem Verhalten, einzigartigen Angriffsmustern und steigendem Schwierigkeitsgrad.

Also, was kann man im Spiel eigentlich tun? Für PvE-Fans (Spieler gegen Umwelt) gibt es ernsthaft harte Herausforderungen. Denkt an riesige Bosskämpfe mit kniffligen Bewegungen und Angriffsmustern, die ihr erlernen müsst. Es wird auch Dungeons und Raids geben, die ihr in Gruppen betreten könnt.

Quand PvP (Spieler gegen Spieler) mehr eurem Stil entspricht, sind auch dafür Pläne vorhanden. Erwartet spezielle Zonen, in denen PvP erlaubt ist, Gilden-gegen-Gilden (GvG)-Schlachten und eine Arena für fokussierte Kämpfe. Es könnte sogar einen Arenamodus geben, in dem alle die gleiche Ausrüstung verwenden, was es zu einem reinen Geschicklichkeitstest macht. Eine Sache, die ihr nicht finden werdet, ist überall Open-World-PvP. Höchstwahrscheinlich möchte der Entwickler vermeiden, dass Spieler beim Erkunden ständig angegriffen werden.

Développement

Le dragon déclenche une attaque de souffle glacial

Continent sombre wird vom Solo-Entwickler Armagan Selim Ertürk entwickelt, der bereits einen großen Teil der Kernsysteme und Entwicklungswerkzeuge des Spiels fertiggestellt hat. Er arbeitet derzeit auf den ersten Demo-Playtest hin, der fünf verschiedene spielbare Klassen umfassen soll: Bogenschütze, Magier, Krieger, Nekromant und Heiler/Unterstützer.

Das Monetarisierungsmodell ist ein Kaufspiel mit einem optionalen, rein kosmetischen Shop für Reittiere, Begleiter und ähnliche Nicht-Pay-to-Win-Artikel. Und wie von Armagan erwähnt, wird auch eine Kickstarter-Kampagne in Betracht gezogen – nicht zur Finanzierung der Entwicklung, sondern um die Sichtbarkeit und das Community-Bewusstsein zu erhöhen.

Bande annonce

Ein 3-minütiges Gameplay-Material ist bereits auf der Steam-Seite live. Es zeigt flüssige Kämpfe, schnelles Ausweichen, intensive Bosskämpfe und sogar Reittiere. Es ist kurz, gibt aber einen soliden Eindruck vom Ton des Spiels: energiegeladen, ohne Schnickschnack und ganz auf die Kontrolle durch den Spieler ausgerichtet. Wenn ihr ihn noch nicht gesehen habt, schaut euch das oben eingebettete Video an!

Dark Continent – Release, Plattformen und Editionen

Des dragons planant au-dessus d'une forêt ensoleillée dans le jeu Dark Continent

Bisher wurde kein offizielles Veröffentlichungsdatum für Continent sombre angekündigt. Die Steam-Seite ist live, aber für die geplante Veröffentlichung steht dort nur “Wird angekündigt”. Das bedeutet, das Spiel kommt, aber es könnte Monate (oder mehr) dauern. Die gute Nachricht ist, dass ihr es bereits sur Steam sur la liste de découvertes könnt, sodass ihr sofort benachrichtigt werdet, sobald es verfügbar ist.

Es sieht so aus, als sei PC die erste Zielplattform, da es auf Steam ist. Über Konsolen wurde noch nichts gesagt. Es sind noch keine Special Editions detailliert – derzeit gibt es nur eine Basisspiel-Listung. Höchstwahrscheinlich wird es entweder als Standard-Kauf oder vielleicht als Early-Access-Beta starten, da Indie-MMOs oft Tests benötigen. Für die neuesten Updates könnt ihr dem offiziellen Discord-Kanal des Spiels ici rejoindre.

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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Todo lo que sabemos

Dragon volant à travers une montagne enneigée

¿Y si el próximo gran MMORPG no viniera de un gran estudio? ¿Y si estuviera creado por una sola persona que le ha dado todo? Sin editores. Sin trucos. Solo pura jugabilidad, combate preciso y un mundo que pide a gritos ser explorado.

Ahora imagina un MMORPG sin pagar para ganar. Un juego donde cada golpe debe ser apuntado, cada esquivada cronometrada y donde el juego automático está completamente descartado.

Suena demasiado bueno para ser verdad, ¿verdad? Pero eso es exactamente lo que promete Continente Oscuro. Y aquí está lo sorprendente: lo está haciendo un desarrollador en solitario que ha estado construyendo en silencio algo potencialmente enorme.

El rumor es real. Acaba de salir un nuevo tráiler. La página de Steam está activa. Y la comunidad ya está observando de cerca. ¿Podría ser este el próximo gran éxito indie en la escena de los MMORPG? Si estás emocionado por saber más, esto es todo lo que sabemos hasta ahora sobre Continente Oscuro.

¿Qué es Continente Oscuro?

Explosion de magie de glace sur une plage ensoleillée

En substance, Continente Oscuro se describe como un MMORPG de acción rápido y basado en la habilidad. Olvida las viejas formas de seleccionar enemigos con un clic y recorrer habilidades. Este juego exige participación activa.

El atractivo principal radica en sus audaces promesas que desafían directamente las normas de los MMO. Continente Oscuro presenta un combate sin selección por pestañas; cada ataque debe ser apuntado manualmente. Esquivar no es solo una sugerencia; es una necesidad que requiere un tiempo preciso. Quizás la promesa más emocionante para muchos veteranos de los MMO es la postura del desarrollador: absolutamente ninguna mecánica de pagar para ganar. Así que, el poder en este juego está destinado a venir de la habilidad y el esfuerzo, no de tu cartera. Es un enfoque raro y refrescante en la escena MMO actual.

Historia de Continente Oscuro

Grotte de cristal rayonnant d'énergie bleue

Los detalles completos de la historia aún no se han revelado. Pero esto es lo que sabemos hasta ahora: el mundo de Continente Oscuro está fracturado por el caos. También, hay mención de antiguos champs de bataille, y serás arrojado a esta tierra peligrosa con nada más que tu habilidad para guiarte. Curiosamente, el desarrollador planea que la historia y trasfondo del juego se desarrollen orgánicamente a través de la jugabilidad. No conocemos la trama completa todavía, pero con cómo el juego se centra en la mecánica, esperamos que la historia apoye la acción en lugar de dominarla.

Jugabilidad de Continente Oscuro

Archer affronte un monstre de lave enflammé sur le continent noir

Es importante señalar que este es un título completamente nuevo, no relacionado con juegos anteriores. La jugabilidad en sí es donde Continente Oscuro realmente pretende dejar su marca. Los jugadores deben prepararse para un combate en tiempo real y basado en la habilidad que exige atención constante. No habrá ataques automáticos ni selección pasiva aquí. Cada golpe cuerpo a cuerpo, cada flecha o cada hechizo deberá ser apuntado deliberadamente por el jugador. Por lo tanto, el éxito dependerá de la capacidad para esquivar, rodar y salir del camino del daño con un tiempo perfecto.

El desarrollador no solo apunta a mecánicas complejas; el objetivo es un combate que se sienta impactante y satisfactorio. Además, un punto destacado importante serán los encuentros épicos con jefes. Estos prometen ser batallas masivas y cinemáticas contra enemigos con comportamientos complejos, patrones de ataque únicos y dificultad creciente.

Entonces, ¿qué puedes hacer realmente en el juego? Para los fanáticos del PvE (Jugador contra Entorno), espera desafíos seriamente difíciles. Piensa en enormes peleas contra jefes con movimientos complicados y patrones de ataque que tendrás que aprender. También habrá mazmorras y incursiones a las que podrás entrar en grupo.

Si l' PvP (Jugador contra Jugador) es más tu estilo, también hay planes para eso. Espera zonas especiales donde el PvP está permitido, batallas de Gremio contra Gremio (GvG) y una arena para peleas enfocadas. Incluso podría haber un modo de arena donde todos usen el mismo equipo, haciéndolo puramente sobre habilidad. Una cosa que no encontrarás es PvP en mundo abierto en todas partes. Lo más probable es que el desarrollador quiera evitar que los jugadores sean atacados constantemente mientras intentan explorar.

Développement

Le dragon déclenche une attaque de souffle glacial

Continente Oscuro está siendo construido por el desarrollador en solitario Armagan Selim Ertürk, quien ya ha completado una gran parte de los sistemas centrales y las herramientas de desarrollo del juego. Actualmente está trabajando hacia la primera prueba de juego de demostración, que está planeada para incluir cinco tipos de clases jugables distintas: Arquero, Mago, Guerrero, Nigromante y un Sanador/Apoyo.

El plan de monetización es un modelo de compra para jugar con una tienda opcional solo de cosméticos para monturas, mascotas y artículos similares que no sean de pagar para ganar. Y como mencionó Armagan, también se está considerando una campaña de kickstarter, no para financiar el desarrollo, sino para ayudar a aumentar la visibilidad y la conciencia de la comunidad.

Remorque

Ya hay un metraje de juego de 3 minutos disponible en la página de Steam. Muestra combate fluido, esquivadas rápidas, intensas batallas contra jefes e incluso monturas. Es corto, pero nos da un buen sabor del tono del juego: de alta energía, sin adornos y todo sobre el control del jugador. Si aún no lo has visto, ¡mira el video incrustado arriba!

Continente Oscuro – Fecha de lanzamiento, Plataformas y Ediciones

Des dragons planant au-dessus d'une forêt ensoleillée dans le jeu Dark Continent

Hasta ahora, no hay una fecha de lanzamiento oficial anunciada para Continente Oscuro. La página de Steam está activa, pero solo dice “Por anunciar” para el lanzamiento planeado. Eso significa que el juego está por llegar, pero podría estar a meses (o más) de distancia. La buena noticia es que ya puedes agregarlo a tu lista de deseos en Steam, para que te notifiquen en cuanto esté disponible.

Parece que PC es la primera plataforma objetivo, ya que está en Steam. No se ha dicho nada sobre consolas todavía. No se detallan ediciones especiales aún; es solo una lista del juego base en este momento. Lo más probable es que se lance como una compra estándar o quizás en acceso anticipado beta, ya que los MMO indie a menudo necesitan pruebas. Para las últimas actualizaciones, puedes unirte al canal oficial de Discord del juego ici !.

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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Tout ce que nous savons

Dragon volant à travers une montagne enneigée

Et si le prochain grand MMORPG ne venait pas d’un grand studio ? Et s’il était conçu par une seule personne qui y a mis tout son cœur ? Pas d’éditeurs. Pas de gadgets. Juste du gameplay brut, un combat précis et un monde qui n’attend qu’à être exploré.

Imaginez maintenant un MMORPG sans aucun pay-to-win. Un jeu où chaque coup doit être visé, chaque esquive minutée, et où le jeu automatique est totalement exclu.

Cela semble trop beau pour être vrai, n’est-ce pas ? Mais c’est exactement ce que promet Continent sombre. Et voici le plus surprenant — il est développé par un créateur solo qui a discrètement construit quelque chose de potentiellement énorme.

L’enthousiasme est réel. Une nouvelle bande-annonce vient de sortir. La page Steam est en ligne. Et la communauté observe déjà de près. Cela pourrait-il être le prochain grand succès indie sur la scène des MMORPG ? Si vous êtes impatient d’en savoir plus, voici tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Continent sombre.

Qu’est-ce que Dark Continent ?

Explosion de magie de glace sur une plage ensoleillée

Dans son essence, Continent sombre est décrit comme un MMORPG d’action rapide et axé sur la compétence. Oubliez les anciennes méthodes qui consistent à cibler les ennemis d’un clic et à enchaîner les compétences. Ce jeu exige une participation active.

L’attrait principal réside dans ses promesses audacieuses qui défient directement les normes des MMO. Continent sombre propose un combat sans ciblage par onglet ; chaque attaque doit être visée manuellement. L’esquive n’est pas qu’une suggestion ; c’est une nécessité qui demande un timing précis. Peut-être la promesse la plus excitante pour de nombreux vétérans des MMO est la position du développeur : absolument aucune mécanique de pay-to-win. Ainsi, la puissance dans ce jeu est censée provenir de la compétence et des efforts, et non de votre portefeuille. C’est une approche rare et rafraîchissante dans le paysage MMO actuel.

L’histoire de Dark Continent

Grotte de cristal rayonnant d'énergie bleue

Les détails complets de l’histoire n’ont pas encore été révélés. Mais voici ce que nous savons jusqu’à présent : le monde de Continent sombre est fracturé par le chaos. Il est également question d’anciens champs de bataille, et vous serez jeté dans ces terres dangereuses avec pour seul guide votre compétence. Il est intéressant de noter que le développeur prévoit que le lore et l’histoire du jeu se dévoilent organiquement à travers le gameplay. Nous ne connaissons pas encore l’intrigue complète, mais étant donné l’accent mis sur la mécanique, nous nous attendons à ce que l’histoire soutienne l’action plutôt que de la dominer.

Le gameplay de Dark Continent

Archer affronte un monstre de lave enflammé sur le continent noir

Il est important de noter qu’il s’agit d’un titre entièrement nouveau, sans lien avec des jeux précédents. Le gameplay lui-même est là où Continent sombre vise véritablement à marquer les esprits. Les joueurs doivent se préparer à un combat en temps réel, basé sur la compétence, qui demande une attention constante. Il n’y aura pas d’attaques automatiques ou de ciblage passif ici. Chaque coup de mêlée, chaque flèche tirée ou sort lancé devra être délibérément visé par le joueur. Ainsi, le succès dépendra de la capacité à esquiver, rouler et se précipiter hors de danger avec un timing parfait.

Le développeur ne vise pas seulement des mécaniques complexes ; l’objectif est un combat qui semble percutant et satisfaisant. De plus, un point fort majeur sera les rencontres épiques contre des boss. Celles-ci promettent d’être des batailles massives et cinématiques contre des ennemis aux comportements complexes, aux schémas d’attaque uniques et à la difficulté croissante.

Alors, que pouvez-vous réellement faire dans le jeu ? Pour les fans de PvE (Joueur contre Environnement), attendez-vous à des défis sérieusement difficiles. Pensez à d’énormes combats de boss avec des mouvements délicats et des schémas d’attaque que vous devrez apprendre. Il y aura aussi des donjons et des raids que vous pourrez affronter en groupe.

Si tu PvP (Joueur contre Joueur) est plus votre style, c’est également prévu. Attendez-vous à des zones spéciales où le JcJ est autorisé, des batailles de Guilde contre Guilde (GvG) et une arène pour des combats focalisés. Il pourrait même y avoir un mode arène où tout le monde utilise le même équipement, le rendant purement question de compétence. Une chose que vous ne trouverez pas est du JcJ en monde ouvert partout. Très probablement, le développeur veut éviter que les joueurs ne se fassent constamment attaquer en essayant d’explorer.

Développement

Le dragon déclenche une attaque de souffle glacial

Continent sombre est développé par le créateur solo Armagan Selim Ertürk, qui a déjà terminé une grande partie des systèmes de base et des outils de développement du jeu. Il travaille actuellement à la première démo de test, qui devrait inclure cinq types de classes jouables distinctes : Archer, Mage, Guerrier, Nécromancien et un Soigneur/Support.

Le plan de monétisation est un modèle d’achat unique avec une boutique optionnelle uniquement cosmétique pour les montures, familiers et objets similaires non pay-to-win. Et comme mentionné par Armagan, une campagne kickstarter est également envisagée – non pas pour financer le développement, mais pour aider à augmenter la visibilité et la sensibilisation de la communauté.

Bande-annonce

Une séquence de gameplay de 3 minutes est déjà disponible sur la page Steam. Elle montre un combat fluide, des esquives rapides, des batailles de boss intenses et même des montures. C’est court, mais cela nous donne un bon aperçu de l’ambiance du jeu : énergique, sans fioritures et entièrement axé sur le contrôle du joueur. Si vous ne l’avez pas encore vue, regardez la vidéo intégrée ci-dessus !

Dark Continent – Date de sortie, Plateformes et Éditions

Des dragons planant au-dessus d'une forêt ensoleillée dans le jeu Dark Continent

À l’heure actuelle, aucune date de sortie officielle n’a été annoncée pour Continent noir. La page Steam est en ligne, mais elle indique simplement “À annoncer” pour la sortie prévue. Cela signifie que le jeu arrive, mais il pourrait être à des mois (ou plus) de distance. La bonne nouvelle est que vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam, vous serez ainsi notifié dès qu’il sera disponible.

Il semble que le PC soit la première plateforme ciblée, puisqu’il est sur Steam. Rien n’a été dit sur les consoles pour l’instant. Aucune édition spéciale n’est détaillée pour le moment – ce n’est qu’une fiche de jeu de base pour l’instant. Il sortira très probablement soit en achat standard, soit peut-être en accès anticipé bêta, car les MMO indies ont souvent besoin de tests. Pour les dernières mises à jour, vous pouvez rejoindre le canal Discord officiel du jeu Ici.

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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