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Entrevistas

Emma-Jane MacKinnon-Lee, Fundadora y CEO de DIGITALAX – Serie de entrevistas

Emma-Jane MacKinnon-Lee, es la Fundadora y CEO de DIGITALAX, el pionero protocolo y mercado de NFT de moda digital para juegos y esports con un equipo completo en casa en producción de contenido, ejecución de tuberías técnicas y desarrollo de infraestructura creativa.

¿Qué te atrajo inicialmente a los juegos?

Honestamente, creo que todos somos jugadores cuando somos niños, todos somos inherentemente juguetones ya sea que nos llamemos jugadores o no. Simplemente sucede que muchos de nosotros no podemos encontrar la forma de seguir jugando a medida que crecemos, ya sea porque no tenemos dinero o porque la vida en general se interpone en el camino.

Para mí, siempre ha sido la cultura de la modificación lo que me ha emocionado sobre los juegos y eso se ha filtrado en todo lo que hago; desde la modificación de la moda digital y los patrones y materiales hasta la modificación de sistemas completos como los esports en sí. La modificación se encuentra en el punto de intersección de muchas áreas importantes; cultura, comunidad, expresión de uno mismo. Y, es una industria masiva que ha garantizado y apoyado directamente la escalabilidad y el éxito de muchos juegos reconocidos a nivel mundial; CS:GO, Among Us, LOL, Roblox, Fortnite, etc.

ESPA ha introducido el concepto de esports casuales, ¿podrías explicar qué es esto?

Bueno, los esports de hoy en día son muy limitados. Tienen un gran potencial y una gran audiencia. Pero también, hay algunas verdades no dichas y deficiencias. El camino para pasar de amateur a profesional es increíblemente difícil, no hay una entrada y incorporación fácil para que los jugadores comiencen a ganar la vida, o bien lo logran todo o no logran nada, y, hay demasiado poder centralizado en las formalidades alrededor del circuito de eventos — en última instancia, el valor se bloquea entre unos pocos individuos y entidades en la parte superior.

Los esports casuales, en contraste con estas deficiencias, permiten que cualquier jugador pase de amateur a profesional solo porque tiene amor por el juego. Pueden interactuar con su contenido favorito en cualquier momento y en cualquier lugar, no está restringido a un evento formal, y a medida que juegan comienzan a acumular puntos inter-juego en una clasificación meta de contenido cruzado. Estos puntos pueden traducirse en valor real, por lo que el jugador puede comenzar a ganar una vida y una corriente de ingresos a través del juego casual. Esto nunca se ha hecho antes y traerá un valor inmenso, estabilidad económica para los jugadores en todo el mundo.

¿Cómo permitirá la plataforma ESPA a los modders, desarrolladores independientes y diseñadores monetizar mejor su contenido?

ESPA opera como una solución de Capa 2 y una infraestructura interoperable para todos los juegos, VR, contenido 3D. Permite a los modders, desarrolladores independientes aprovechar un caso de uso y utilidad adicionales para su contenido, sin interferir con la economía subyacente del juego o sortear el estado operativo actual del juego/contenido.

Para los diseñadores, los NFT de skins de moda tienen funcionalidad y utilidad incorporadas directamente dentro del meta-juego ESPA, donde las diferentes rarezas de las skins (Común, Semi-Rara, Exclusiva) determinan la longevidad del acceso que un jugador tiene dentro de los torneos de esports. Por primera vez, los diseñadores son vistos y respetados por lo mucho que contribuyen al ecosistema en general y la novedad y la experiencia del jugador que pueden aportar al contenido.

ESPA también permite a los diseñadores, desarrolladores independientes y modders acceder y aprovechar el valor contenido en Web3, Crypto, NFT, sin necesidad de que construyan en blockchain o incluso saber qué es blockchain, NFT. Pueden conectarse y desbloquear las características básicas de la tecnología Web3 sin tener que convertir toda su empresa y pipeline de desarrollo técnico. Esto es un desencadenante de adopción masiva.

Para los lectores que no están familiarizados con la moda digital, ¿podrías explicar qué es la moda digital y por qué es importante para los jugadores?

Bueno, sabes qué son las skins, y sabes qué es la moda física, es decir, merchandising, ropa, equipo. La moda digital combina ambas de una manera nueva e interesante. Primero, hay de dónde viene, la moda digital se estableció oficialmente como un segmento de mercado para combatir las prácticas insostenibles a lo largo de la cadena de suministro de la moda. La industria de la moda es la segunda industria más derrochadora del mundo después del petróleo y resulta que mucha de esta derrochadora se genera durante la etapa de prototipado. Las simulaciones digitales de cada paso del proceso de diseño de moda reducen una gran cantidad de residuos y permiten un uso y modificación infinitos de materiales.

Pero los jugadores han estado haciendo esto durante mucho tiempo. Otra palabra para los videojuegos es simulaciones de fantasía y vida. Y en estas simulaciones resulta que la expresión de uno mismo es extremadamente crítica, es intrínseca a quiénes somos como personas. La moda es uno de nuestros métodos de comunicación y expresión más distintivos, y en los mundos digitales, como los juegos, esto sigue siendo cierto.

Luego, cuando piensas en los NFT y cómo nadie puede dejar de hablar sobre ellos, incluso invadiendo SNL, muestra algo interesante, ¿no? Todos quieren una parte del auge de los NFT, incluso si no saben qué es. Cuando piensas en NFT de moda digital y skins, los jugadores reales lo entienden de inmediato.

¿Cuáles son algunos de los diferentes usos para los tokens $MONA?

$MONA es el token de utilidad principal para ESPA. Es un incentivo programable personalizado que transfiere eficientemente valor entre los diseñadores, desarrolladores y jugadores.

Los jugadores compran skins en el mercado con $MONA para luego competir en los torneos de esports. Las ganancias de $MONA de las ventas de skins se distribuyen entre los diseñadores de las skins, los desarrolladores que muestran su contenido y los jugadores ganadores de las batallas. El tesoro también recibe un porcentaje de esta distribución de ganancias para mantener el protocolo y así lo hacen los poseedores de $MONA, solo por poseerlo y ser parte del ecosistema.

$MONA también actúa como gobernanza dentro de ESPA, donde los poseedores del token pueden votar sobre propuestas clave de I+D, hoja de ruta, mejora del protocolo, lo que significa que cada poseedor ahora tiene una participación activa en el ecosistema y una voz en su futuro.

Muchos jugadores pueden no estar familiarizados con los NFT (tokens no fungibles), ¿podrías explicar qué son y cómo benefician a los jugadores?

Claro. Lo que me encanta de los jugadores es que ya usamos NFT todo el tiempo, casi, solo que no los hemos llamado así, y, nos han negado nuestra participación en los activos que poseemos en el juego. Cada artículo, personaje, NPC, skin, DLC, activo, partitura musical, batalla de jefe, etc. es un NFT. Un contenedor único y una instantánea de algo valioso. En el pasado, estas instantáneas han estado bloqueadas y controladas por alguna autoridad central que no somos nosotros. Debido a blockchain, los NFT descentralizan ese control, dando a los jugadores una propiedad real y confianza. Esto significa que incluso si el estudio de juegos cierra, el jugador todavía posee sus activos y los recuerdos de los momentos de la vida que vinieron con esos activos.

¿Hay algo más que te gustaría compartir sobre ESPA?

Sí. Únete a nuestro discord y comienza a jugar. Eres exactamente a quién estamos buscando. Únete al levantamiento para liberar la moda y los juegos.

Gracias por la entrevista, los lectores que deseen aprender más deben visitar DIGITALAX.

Antoine Tardif es el CEO de Gaming.net, y siempre ha tenido un amorío con los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo. También es el fundador de Unite.AI, un sitio web líder en inteligencia artificial y robótica.

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