Entrevistas
Ash Kumar, director ejecutivo de IMRNext - Serie de entrevistas
Es justo decir que, cuando se trata de promover la relación entre la realidad virtual y los consumidores, la empresa de tecnología IMRnext, con sede en Brisbane, no sólo tiene los activos, sino también la experiencia para hacer cosas. suceder. En mi opinión, 2023 es realmente solo el comienzo para las tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial, por lo que tener la oportunidad de hablar con el director ejecutivo Ash Kumar antes de la dramática revisión del campo no solo es un honor, sino también una oportunidad fascinante que aprovechar. algún conocimiento extenso directamente de la boca del caballo, por así decirlo.
Afortunadamente, pude reunirme con Ash para discutir el futuro de la realidad virtual, así como los motivos de la compañía para marcar el comienzo de una nueva generación de innovaciones inalámbricas. Aquí está todo lo que pude aprender de ese breve pero revelador encuentro.
Antes de profundizar en el ámbito de la realidad virtual y las innovaciones tecnológicas innovadoras, hablemos un poco sobre IMRnext. ¿Cuándo se fundó la empresa y cómo surgió todo?
Fresno: IMRnext, anteriormente conocida como Immersive Robotics, se estableció hace casi 6 años con el objetivo de desarrollar tecnología para facilitar los vehículos aéreos no tripulados, la telepresencia y las experiencias inmersivas en diversos mercados verticales. La compañía se ha centrado en ofrecer soluciones inalámbricas de baja latencia, aprovechando su experiencia anterior en el suministro de este tipo de soluciones para gigantes tecnológicos. Como resultado, IMRnext se ha convertido en un “proveedor de soluciones inalámbricas de baja latencia” líder a nivel mundial para la transferencia de datos de vídeo en tiempo real.
Pasando a su plataforma inalámbrica, “TIVRA”, ¿qué puede decirnos al respecto? Además, ¿qué te inspiró a crearlo?
FresnoReconocimos el gran potencial de nuestra tecnología y nos impulsamos a lograr una adopción más rápida en el mercado. Estratégicamente, nos propusimos impulsar la creación de productos propios para diversos sectores del mercado, por lo que decidimos centrarnos en la licencia de la tecnología patentada a través de la plataforma TIVRA. Esta plataforma permite a otros fabricantes de equipos originales (OEM) y empresas licenciar la tecnología patentada de IMRNext para crear soluciones y productos personalizados. Incluye tres opciones de licencia: TIVRAxr para la creación de soluciones/productos XR, TIVRAsp para el desarrollo de televisores inalámbricos, monitores para juegos y productos similares, y TIVRAav, que habilita soluciones para proyectores de alta gama, salas de conferencias, auditorios y más. Nuestro objetivo es ampliar el alcance y el impacto de la tecnología de IMRNext en diversos segmentos de la industria, y la plataforma TIVRA es fundamental para lograrlo.
TIVRA como plataforma de licencias nos permite tener un impacto mucho mayor al permitir que nuestra red de socios cree productos y soluciones y esa fue la inspiración detrás de la creación de TIVRA.
No tengo ninguna duda de que la realidad virtual se estará preparando para dar un gran salto adelante en 2024. Cuéntanos, ¿cuáles son tus planes para los próximos doce meses, como equipo y como individuo?
Fresno: En IMRnext, confiamos en que emergeremos como un actor importante en la industria de la realidad virtual durante los próximos 12 meses. Nuestra confianza se basa en nuestra capacidad de ofrecer baja latencia, alta calidad de imagen y una experiencia de usuario consistente, que es precisamente lo que exige la industria.
Como equipo, sentimos una oleada de entusiasmo cuando demostramos nuestras capacidades a socios potenciales. Este entusiasmo y confianza surgen de nuestra firme creencia en la singularidad de nuestras ofertas. Estamos encantados de ser testigos de un creciente interés por parte de las empresas que buscan colaborar con nosotros para abordar desafíos específicos para ellas y sus clientes.
A nivel personal, veo esto como una oportunidad para solidificar nuestra presencia en el mercado estadounidense y cultivar una sólida red de socios en diversos sectores. La perspectiva de afrontar nuevos desafíos y forjar nuevas asociaciones me llena de entusiasmo.
¿Y cuáles son los objetivos que desea alcanzar como empresa? ¿Hay algún final en el que estés trabajando, o es el cielo realmente el límite cuando se trata de realidad virtual?
Fresno: ¡Estoy de acuerdo! El cielo es verdaderamente el límite para nosotros. La realidad virtual presenta una de las mejores oportunidades para demostrar nuestra tecnología y comenzar la comercialización. Nuestras miras están puestas en objetivos mucho más grandes y amplios con nuestra estrategia BeyondVR. Estamos ganando terreno rápidamente en varios sectores verticales de productos y ahora nos estamos expandiendo más allá de la electrónica de consumo. Los casos de uso potenciales son amplios y llegan a industrias como la automoción, la defensa y la atención sanitaria.
Por supuesto, esforzarse por hacer que la realidad virtual sea completamente inalámbrica no es su único objetivo. Como equipo, ¿qué otros servicios brindan?
Fresno: Como se mencionó anteriormente, nuestro objetivo es emerger como la empresa líder en soluciones inalámbricas inmersivas para la transferencia de datos de video en tiempo real. Actualmente estamos en conversaciones con varias empresas, OEM y ODM para ofrecer una variedad de productos y soluciones. A medida que establecemos un compromiso y relaciones más profundas dentro de diversas industrias, podemos comenzar a abordar casos de uso específicos y desarrollar soluciones mediante la concesión de licencias de TIVRA.
También ha establecido una red muy unida con empresas como Microsoft, HP y LG. ¿Hay alguna empresa en particular con la que esté interesado en trabajar en el futuro?
FresnoA lo largo de los años, hemos colaborado con diversas empresas y nos hemos dedicado a cultivar alianzas duraderas. Creemos firmemente que existen oportunidades en todos los sectores para formar alianzas, ya sea para desarrollar soluciones a medida o para contribuir a ecosistemas más amplios, brindando experiencias inalámbricas fluidas y abordando los problemas de latencia de nuestros socios. Si bien evitamos destacar empresas específicas, nos interesa colaborar con líderes en tecnología, automoción, salud y defensa, incluyendo organizaciones destacadas como Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla y General Atomics.
Para aquellos que estén interesados en seguir una carrera en VR/AR, ¿qué consejo estarían dispuestos a compartir? ¿Existen libros, podcasts o transmisiones que ofrezcan información sobre el campo?
Fresno: A medida que el campo madura, su amplia gama de casos de uso y aplicaciones exige una perspectiva holística de la tecnología y la adopción. Más allá del hardware, el enfoque se extiende a los juegos, las aplicaciones empresariales, las empresas orientadas a servicios que aprovechan AR/VR y el modelado y participación empresarial. Este panorama en expansión y maduración ofrece numerosas oportunidades para que los profesionales profundicen en el ecosistema, con múltiples puntos de entrada adaptados a los intereses individuales. La comunidad AR/VR activa y solidaria facilita la accesibilidad para todos.
¡Es fantástico escuchar eso! ¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?
Estamos encantados de liderar el camino en "eliminar cables sin comprometer la experiencia", creando una sensación de libertad e inmersión en un mundo sin cables. Invitamos a más empresas a colaborar con nosotros y unirse al movimiento hacia la liberación inalámbrica.
¡Gracias por tu tiempo, Ash!
Los productos y servicios de IMRNext se pueden encontrar en su sitio web oficial. aqui. Para obtener más actualizaciones sobre los proyectos del equipo y las próximas empresas, visite la cuenta social aquí.