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Arief Widhiyasa, director ejecutivo de Confiction Labs: serie de entrevistas

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RIFTSTORM de Confiction Labs

El desarrollador indonesio Confiction Labs se prepara para lanzar su juego insignia de disparos y saqueo cooperativo, TORMENTA DE GRIETA—un título que, según se informa, incluirá batallas competitivas, armas especializadas y raíces profundas en el Roguelite mundo. Para obtener más información sobre este próximo proyecto, decidí hablar con el director ejecutivo de Confiction Labs, Arief Widhiyasa.

¡Gracias por tomarte el tiempo de hablar con nosotros hoy! Antes de analizar los últimos avances en el ámbito de la cadena de bloques, ¿podrías contarnos un poco sobre tu experiencia en la industria? ¿Cómo empezó todo y qué te llevó a Confiction Labs?

Arief: Hola, soy Arief, actualmente director ejecutivo de Confiction Labs. Me siento honrado de estar aquí. He trabajado en la industria de los videojuegos durante más de 15 años. Inicialmente, cofundé una empresa de desarrollo de videojuegos llamada Agate. Ahora tenemos suerte de habernos convertido en la empresa de desarrollo de videojuegos más grande de Indonesia, con más de 250 personas en la empresa. Ofrecemos servicios de desarrollo y codesarrollo (trabajo por encargo) para títulos de PC, consolas y dispositivos móviles.

A finales de 2021, tuve mi primer contacto con la Web3 a través del auge de los juegos en los que se juega para ganar dinero. Además de la sobrefinanciación de los juegos, vimos una oportunidad para que una nueva tecnología disruptiva iniciara un nuevo ciclo en la industria de los juegos (móvil + Internet que desbloquee la adopción masiva). En este caso, es definitivamente blockchain + IA lo que desbloqueará lo que llamamos entretenimiento colaborativo. El futuro del entretenimiento que se escala a través de la entrada y salida de todos los participantes. En otras palabras, los jugadores no solo son consumidores, sino que también tienen el potencial de convertirse en creadores, promotores, inversores, diseñadores, etc.

Y el resto es historia. Dejé Agate y fundé Confiction Labs con otros. Actualmente estamos desarrollando nuestro juego estrella: TORMENTA DE GRIETA.

Vamos a hablar de TORMENTA DE GRIETA. ¿Podrías contarnos más sobre qué tipo de juego es y qué temas pretende resumir? ¿Cuál es la historia?

Arief: TORMENTA DE GRIETA es un juego de disparos y saqueo cooperativo de rol de acción y juego de rol con un elemento roguelite para hasta 3 jugadores. Está previsto que el juego sea un título multiplataforma con juego cruzado para PC, consolas y dispositivos móviles y será compatible con varios idiomas.

In TORMENTA DE GRIETAEn el juego, juegas como un tejedor, miembro de una organización secreta dedicada a contener las grietas y los mitos de los mundos de las grietas. Estos tejedores tienen sus propias especializaciones de armas y habilidades, lo que hace que cada sesión cooperativa con tus amigos sea una maravilla en cada partida.

Por lo que hemos reunido, TORMENTA DE GRIETA contará con criaturas míticas—“míticos"—y una organización secreta conocida como Mythic Protocol. ¿Podrías contarnos algo sobre estas dos facciones en guerra y sus respectivos roles en el juego?

Arief: En este universo, aparecieron grietas en todo nuestro planeta como portales a otros mundos. No entendemos qué causa su manifestación ni cómo evitar que inevitablemente se filtren en nuestro mundo. Criaturas, tecnologías desconocidas y fenómenos antinaturales llamados Míticos emergen de estos portales. Formado a partir de una alianza entre grupos ocultistas fundados en respuesta a encuentros de grietas a lo largo de la historia, Mythic Protocol es una organización secreta dedicada a la captura, estudio, desarrollo y contención de grietas y Míticos de mundos de grietas. La agencia despliega una red de tejedores en busca de encuentros de grietas. En los siglos siguientes, surge una nueva organización como respuesta a nuevos y más frecuentes encuentros de grietas: Naga Society, Maledictum e Interregnum. Casi al borde de la guerra entre sí y enfrentando la amenaza de una destrucción de otro mundo, las facciones llegaron a la mesa de negociaciones. Semanas de acuerdos geopolíticos y negociaciones llevaron a la firma de una constitución entre las facciones. Lo llamaron el Protocolo Mítico. El Protocolo Mítico estableció un futuro mutuamente beneficioso entre las facciones, para que pudieran centrar su atención en la amenaza cada vez mayor que se encuentra más allá de nuestra dimensión.

En el pasado, usted ha hablado de un “combate desafiante” y de una curva de aprendizaje algo “intensa”. Cuéntenos, ¿existen lecciones vitales que uno debería aprender antes de lanzarse al campo de batalla?

Arief: En comparación con otros juegos similares, TORMENTA DE GRIETA es bastante fácil de aprender, ya que queremos que sea accesible para la mayor cantidad de personas posible. Sin embargo, algunas mazmorras están diseñadas para ser más desafiantes, lo que requiere que los jugadores se esfuercen por conseguir las mejores armas antes de ingresar. También ofrecemos mazmorras especializadas como "Torres de desafío", donde un grupo de 3 jugadores puede escalar lo más alto posible, junto con varias misiones de campaña que desafían a los jugadores a completarlas lo más rápido posible. Nuestro público objetivo son los jugadores de nivel medio a hardcore, y nuestro objetivo es crear contenido dinámico que pueda ser disfrutado por muchos.

TORMENTA DE GRIETA is oficialmente Se unirá a la Fundación Xai. Cuéntenos, ¿qué espera lograr con esta nueva alianza con el ecosistema web3?

Arief: Nuestra visión para TORMENTA DE GRIETA es ser el "juego de referencia para jugar con amigos", un juego al que los jugadores puedan volver continuamente, ya sea para sumergirse en sesiones rápidas y emocionantes o para conseguir recursos para escalar en las tablas de clasificación. Con un juego multiplataforma, una historia profunda y un próspero ecosistema impulsado por la comunidad, Rifstorm ofrecerá una experiencia verdaderamente inmersiva.

Para hacer realidad esa visión, necesitamos una tecnología que no solo sea escalable, sino también sencilla para los usuarios. Estamos entusiasmados de asociarnos con la Fundación Xai para aprovechar la tecnología Xai como la primera cadena de bloques L3 para juegos que ha demostrado ser la cadena de juegos EVM más rápida y escalable.

Los detalles de la integración se anunciarán más adelante. Actualmente, estamos trabajando estrechamente para garantizar que podamos implementar la tecnología de manera que siga siendo segura y escalable, no obstruya la experiencia de usuario del juego y también cumpla con todas las regulaciones y políticas de la tienda donde se distribuirá el juego.

¿Podrías contarnos un poco más sobre las recompensas y otros beneficios del juego que uno podría tener la oportunidad de desbloquear en ¿TORMENTA DE GRIETA?

Arief: Lo que definitivamente podemos prometer en este momento es que para aquellos que buscan un juego que sea divertido y tenga horas de contenido que puedan disfrutar con su escuadrón, TORMENTA DE GRIETA Ofrecerá esa experiencia atractiva.

Una de las hipótesis clave que queremos implementar en TORMENTA DE GRIETA es el concepto de registrar el legado del jugador. Imagina que usas un arma para matar a un jefe de incursión de nivel superior que aparece una vez al año, donde logras ser el que inflige el último golpe, tu arma registrará el legado y evolucionará con un nuevo rasgo. Esto da la bienvenida a un nuevo valor de utilidad que registra el logro y el valor emocional que conlleva.

En cuanto a las ventajas del juego, estén atentos a nuestras futuras actualizaciones, especialmente a nuestra próxima prueba de juego. Habrá muchos beneficios en el juego para quienes participen durante la prueba de juego.

Nos encantaría estar al tanto de las novedades del próximo lanzamiento. ¿Dónde podemos encontrar las últimas actualizaciones y la cobertura en directo del juego y de la asociación con Xai? ¿Hay algún canal social, boletín o evento que podamos compartir con nuestros lectores?

Arief: Síguenos en X en @confictionlabs y @playRIFTSTORM para TORMENTA DE GRIETA Actualizaciones exclusivas. Consulta también nuestro sitio web. conficcion.com, donde principalmente anunciamos nuestras actualizaciones y pensamientos clave sobre los espacios.

¿Hay algo que te gustaría agregar antes de continuar y finalizar?

Arief: ¡Esté atento a nuestra próxima prueba de juego programada pronto!

¡Gracias por tu tiempo, Arief!

 

Para mantenerse actualizado con Confiction Labs TORMENTA DE GRIETA, asegúrese de comunicarse con el equipo en su canal social oficial aquíTambién puedes añadir el juego a tu lista de deseos en Steam para recibir más actualizaciones en tiempo real. aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.