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5 Peores Tutoriales de Videojuegos de Todos los Tiempos
A menos que puedas contar los ocho pilares del estacionamiento en los que me estrellé repetidamente mientras intentaba ejecutar un Slalom en Driver, no puedo decir que haya perdido realmente ante un nivel de tutorial. La razón simple para eso es que, bueno, soy demasiado testarudo como para rendirme cuando las cosas se ponen difíciles. No es que los tutoriales sean famosos por ser demasiado complejos, o algo así. Y si algo, están diseñados para llevarte de la mano y guiarte a través de los movimientos antes de mostrarte la puerta del escenario. Sabes, nada como lo que Driver construyó en 1999.
Con todo eso dicho, ha habido algunos tutoriales bastante diabólicos a lo largo de los años, muchos de los cuales han seguido atormentándonos incluso hasta hoy en día. Así que, además del inexcusablemente desventajoso aparcamiento de Driver, hay otros que tocan la campana de la muerte para juegos de video de otro modo buenos. Así que, si quieres hablar sobre tutoriales malos, entonces comencemos la conversación con estas cinco creaciones indómitas.
5. The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess sirvió como prueba adicional de que el único deseo de Nintendo era explorar la historia de fondo de Link y darle más carne que migas. El problema, sin embargo, fue que a nadie le importaba la agricultura, o la pesca, o cualquier forma de trabajo agrícola, especialmente cuando había asuntos más apremiantes que se desarrollaban en los cuartos más cercanos de Hyrule. Pero, sabes, esa fue una decisión creativa que Nintendo asumió que beneficiaría el ritmo de la narrativa.
Para cortar una historia larga, no ayudó, creativamente. Fue, de hecho, un poco tedioso, y no muy bueno. Porque al final del día, ¿qué hace atrapar un pez para ayudar a convencer a un gato de que regrese a casa para avanzar en la historia? Nada. No hace nada, excepto darle carne a un tutorial innecesariamente largo. Pero tú y yo sabemos que cualquier buen juego de Zelda comienza con el despertar de un héroe, y el grito de una colectiva de Hyrule, y no lo que Twilight Princess trajo a la mesa en 2006.
4. Kingdom Hearts 2

No hay una serie en el mundo que te haga sentir más aislado de la verdad y sin propósito que Kingdom Hearts. Gracias a sus subtramas huecas y ridículamente largas y a su plantel redundante de personajes innecesarios, la serie básicamente te pide que te marches en frustración mientras aprendes las funciones de tu keyblade y, no sé, helados de sal de mar, o algo.
Kingdom Hearts 2 fue golpeado como un tren de carga lleno de negatividad después de su lanzamiento, principalmente debido a su prólogo largo que no tenía conexión real con la trama principal que se nos impuso con anticipación. Si, sin embargo, viste una película derivada sobre ello, que se estrenó cuatro años después del lanzamiento de Kingdom Hearts 2, entonces definitivamente habrías captado algunas referencias. En 2005, sin embargo, estabas tan perdido como cualquier otra persona que lo recogió, y no había nada que pudieras hacer al respecto excepto sentarte y esperar a que el verdadero juego comenzara. Así que, sabes, gracias por eso, Square.
3. Ride to Hell: Retribution

Oh, ¿querías contexto? Bueno, te conviene esquivar la apertura ridículamente mala de Ride to Hell: Retribution’. Y mientras estás en ello, también puedes tachar todo el juego de tu lista de tareas, también, ya que fue calificado como uno de los peores videojuegos de 2013, período. Su tutorial, sin embargo, fue el clavo en el ataúd, que se martilló aproximadamente tres segundos después de que la pantalla del título se disolvió.
Ride to Hell: Retribution no se toma un momento para presentarte al mundo al que pertenece. En lugar de eso, te deja caer en un grupo de balas y niebla, trabajo de voz deficiente y tramas recicladas. Y eso es solo los primeros minutos. Verás por ti mismo, y entenderás por qué el 99% de sus jugadores abandonaron el viaje antes de que el tutorial incluso terminara. Es terrible, y realmente sentimos lástima por cualquier persona que se atrevió a recorrer todo el viaje. Para nosotros, ni siquiera pudimos sacarlo del garaje. Heck, ni siquiera queríamos llenar el tanque.
2. Metal Gear Solid V

Permítenos cubrir nuestras espaldas diciendo esto: Metal Gear Solid V, todas las cosas consideradas, no es un mal juego. Su prólogo aburrido y tediosamente in salt able, por otro lado, es anarquía de libro de texto — y no de buena manera. Para empezar, es estúpidamente largo, y solo vive para darle carne a una experiencia de otro modo fenomenal. Pero incluso entonces, todavía podría haber sido saltado y nadie habría parpadeado.
Como el único y verdadero Big Boss, te encuentras arrastrándote a través de vidrio roto y vendas por lo que sientes como una eternidad antes de revertir finalmente a tu viejo yo. Antes de llegar a ese punto, sin embargo, tienes que soportar mucho gruñido y retorcerse, tropezar y deslizarte. Claro, hay momentos de sigilo aquí y allá, pero, chico, no hacen ni una mella en el contenido que espera en el horizonte. Es convencer a los jugadores de que superen la primera noche lo que es la parte difícil.
1. Monster Hunter

Tanto como nos gustaría dar un reconocimiento deshonroso a solo un juego bajo el estandarte de Monster Hunter , este es un título que quizás sea mejor compartir. Es decir, cada entrada que sale del IP de Capcom ha terminado, de alguna manera, presentando un tutorial terrible de algún tipo. En su mayoría, sin embargo, son bastante aburridos y dolorosamente largos. Y honestamente, no se hacen ningún favor a sí mismos al reciclar el mismo viejo discurso, tampoco.
Claro, espera el tiempo suficiente y verás fuegos artificiales. Pero, piensa en las primeras cinco horas de cada juego como tener que ver a niños golpeando masilla con fuegos artificiales. Eso es todo. Eso es todo lo que se espera que hagas durante las primeras horas antes de comenzar la aventura real. Y aunque los desarrolladores probablemente hayan reconocido su falta, desafortunadamente siguen haciendo que sus tutoriales sean igualmente monótonos. ¿Seguimos quejándonos? ¿Por qué sí, sí lo hacemos.
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