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5 Consolas de Videojuegos que Nunca Supiste que Existían
Todo el mundo ha oído hablar de PlayStation, Xbox y Switch, es cierto. Lo que muchos no han oído hablar son de consolas como, por ejemplo, la HyperScan o la Casio Loopy. Y para ser justos, no se espera que lo hayas hecho, ya que estas son solo dos ejemplos de consolas que simplemente no lograron atraer a una audiencia digna de mención. Y como suele suceder, hay muchos equipos sin importancia en el mercado en estos días, muchos de los cuales no han visto la luz del día desde su debut.
Entonces, ¿cuál es el problema con estas copias, y qué obstáculos debes superar para conseguir solo una de ellas? Bueno, aquí está todo lo que necesitas saber sobre las cinco consolas de videojuegos más desconocidas de todos los tiempos.
5. Casio Loopy

Si resulta que eres el orgulloso propietario de un juego titulado Quiero una habitación en Loopy Town!, entonces es probable que tengas un Casio Loopy, una consola de 32 bits con un público objetivo muy estricto. Poca probabilidad, por supuesto, ya que la empresa de pianos en realidad terminó su producción en 1998 después de un período de tres años en el mercado japonés.
La Casio Loopy se lanzó con solo diez juegos cargados en su núcleo, que, como sugirió la campaña publicitaria, estaban dirigidos a las jugadoras femeninas. Su característica única, créalo o no, era una impresora térmica, que los usuarios podían utilizar para capturar capturas de pantalla del juego, editarlas con texto y luego imprimirlos como pegatinas miniaturas. Esta consola habría costado alrededor de $200 en 1995. Hoy en día, puedes comprarla por, bien, $50, más o menos.
4. HyperScan

La empresa de juguetes Mattel, si puedes creerlo, en realidad metió los pies en la industria de los videojuegos a principios de la década de 2000. Su concepto era, en cierto modo, adelantado a su tiempo, que era desarrollar una consola que también incorporara tarjetas de intercambio físicas. Al comprar una tarjeta determinada, los usuarios podían escanearla en el hardware y, a su vez, desbloquear una variedad de nuevos juegos, niveles y modos.
El problema con la HyperScan, sin embargo, no estaba en su diseño, sino más bien en la mecánica defectuosa del sistema en sí. Esto incluía juegos mal ensamblados, tiempos de carga dolorosamente largos y componentes que se rompían con facilidad. Debido a estos problemas, la HyperScan solo logró sobrevivir en el mercado durante un año, con Mattel cerrando la tienda en 2007. Ay, caramba.
3. Apple Pippin

Ah, sí, el Pippin. Es poco probable que hayas oído hablar del intento fallido de Apple de entrar en la industria de los videojuegos, y mucho menos de los pocos juegos que lanzó durante su vida útil increíblemente corta. Como es de esperar, la consola extraña nunca llegó a venderse muy bien. La razón de sus bajas ventas, ¿preguntas? Bueno, los consumidores potenciales simplemente no sabían en qué se estaban metiendo.
Verás, el Pippin fue diseñado por Bandai, y el software fue desarrollado por Apple. Juntos, las dos empresas intentaron crear una consola que pudiera jugar juegos y navegar por la web. Los productos que finalmente llegaron al sistema, sin embargo, fueron mezclas de juegos triviales, programas de computadora y aplicaciones redundantes. Debido a esto, el Pippin fue un fracaso total, y el mercado simplemente no podía entender su propósito, o siquiera si valía la pena el precio que se pedía. En resumen, el Pippin se suspendió en 1997, exactamente un año después de su debut. Fue solo cuando Apple introdujo la App Store, por supuesto, que la empresa se redimió por sus errores pasados.
2. Game Wave

En un intento por contrarrestar la abundancia de videojuegos violentos que se estaban lanzando en todas direcciones a principios de la década de 2000, ZAPiT Games intentó construir una nueva consola de juegos en casa, una que atrajera a padres conservadores y a cristianos. Esta idea finalmente se convirtió en la Game Wave, un reproductor de DVD con la capacidad adicional de albergar juegos de video y concursos familiares. ¿Vendió? Bueno, algo así.
Después de centrarse en su público objetivo, la Game Wave en realidad vendió alrededor de 70,000 unidades durante su vida útil de cuatro años. Gracias a entradas como Veggie Tales, que básicamente era una copia de Super Mario aguada, el sistema logró encontrar un lugar en un número considerable de hogares cristianos. Pero para el resto de los jugadores, fue simplemente una nota al pie en el mercado, y una de esas consolas que más tarde sería olvidada en las semanas siguientes a su partida en 2009. Y lo fue.
1. Game Station 5

La marca Game Station ha estado copiando los diseños de PlayStation de Sony desde que se enteró de la primera consola. Y hasta el día de hoy, sus creadores logran escapar sin que sus rivales pestañeen. Y sus similitudes son asombrosas, hasta el punto de hacerte preguntar cuántos padres han comprado accidentalmente el sistema equivocado en un apuro para complacer a sus hijos. La única persona que podría distinguir la diferencia, por supuesto, es un jugador.
El GS5, que es por supuesto una copia directa de la PS5, es una consola de $30 que presume de tener alrededor de 200 juegos de NES, todos los cuales vienen precargados para la comodidad de los compradores. Y puede que no lo creas, pero esta consola en realidad ha ganado una cantidad considerable de dinero, al igual que sus lanzamientos anteriores. Cómo sigue escapando sin consecuencias, sin embargo, es algo que está más allá de mi comprensión.
Entonces, ¿qué te parece? ¿Alguna vez has oído hablar de alguna de estas cinco consolas? ¿Hay alguna consola inusual que debamos conocer? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.









