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5 Consolas de Videojuegos que Nunca Supiste que Existían

Todos han oído hablar de PlayStation, Xbox, y Switch, es cierto. Lo que muchos no han oído, sin embargo, son consolas como, por ejemplo, la HyperScan, o la Casio Loopy. Y para ser justos, no se espera que lo hayas hecho, ya que estas son solo dos ejemplos de consolas que simplemente no lograron atraer a una audiencia digna de mencionar. Y como suele suceder, hay muchos equipos sin importancia en el mercado en estos días, muchos de los cuales no han visto la luz del día desde su debut.

Así que, ¿cuál es el alboroto con estos clones, y qué obstáculos tendrás que superar para poner tus manos en solo uno de ellos! Bueno, aquí está todo lo que necesitas saber sobre las cinco consolas de videojuegos más desconocidas de todos los tiempos.

5. Casio Loopy

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Si resulta que eres el orgulloso propietario de un juego titulado Quiero una habitación en la ciudad de Loopy!, entonces es probable que tengas una Casio Loopy, una consola de 32 bits con un público objetivo muy estricto. Poca probabilidad, por supuesto, ya que la empresa de pianos en realidad terminó su producción hace mucho, en 1998, después de una difícil trayectoria de tres años en el mercado japonés.

La Casio Loopy se lanzó con solo diez juegos cargados en su núcleo, que, como sugirió la campaña publicitaria, estaban dirigidos hacia la jugadora femenina. Su característica única, créelo o no, era una impresora térmica, que los usuarios podían usar para capturar capturas de pantalla en el juego, editarlas con texto y luego imprimirlos como pegatinas miniaturas. Esta consola habría costado alrededor de $200 en 1995. Hoy en día, puedes comprarla por, bien, $50, más o menos.

 

4. HyperScan

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La empresa de fabricación de juguetes Mattel, si puedes creerlo, en realidad metió los pies en la industria de los videojuegos a principios de la década de 2000. Su concepto era, de hecho, adelantado a su tiempo, que era desarrollar una consola que también incorporara tarjetas de intercambio físicas. Al comprar una tarjeta determinada, los usuarios podían escanearla en el hardware y, a su vez, desbloquear una variedad de nuevos juegos, niveles y modos.

El problema con la HyperScan, sin embargo, no estaba en su diseño, sino más en la mecánica defectuosa del sistema en sí. Esto incluyó juegos mal ensamblados, tiempos de carga dolorosamente largos y componentes que se rompían con facilidad. Debido a esta serie de problemas, la HyperScan solo logró sobrevivir en el mercado durante un año, con Mattel cerrando la tienda en 2007. Ay, caramba.

 

3. Apple Pippin

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Ah, sí, el Pippin. Es poco probable que hayas oído hablar del intento fallido de Apple de entrar en la industria de los videojuegos, y menos aún de los pocos juegos que lanzó durante su vida útil increíblemente corta. No hace falta decir que, a pesar de sus mejores esfuerzos, la consola excéntrica nunca realmente logró vender bien. La razón de sus bajas ventas, te pregunto, es que los consumidores potenciales simplemente no sabían en qué se estaban metiendo.

Verás, el Pippin fue diseñado por Bandai, y el software fue desarrollado por Apple. Juntos, las dos empresas apuntaron a hacer una consola que pudiera jugar juegos y navegar por la web. Los productos que finalmente llegaron al sistema, sin embargo, fueron mezclas de juegos triviales, programas de computadora y aplicaciones redundantes. Debido a esto, el Pippin fue un fracaso total, y el mercado simplemente no podía entender su propósito, o incluso si valía la pena el precio que se pedía. En resumen, el Pippin se suspendió en 1997, exactamente un año después de su debut. Fue solo cuando Apple introdujo la App Store, por supuesto, que la empresa se redimió por sus errores pasados.

 

2. Game Wave

En un intento por contrarrestar la abundancia de videojuegos violentos que se estaban lanzando izquierda, derecha y centro a principios de la década de 2000, ZAPiT Games intentó construir una nueva consola de juegos en casa, una que apelara a padres conservadores y a cristianos. Esta idea finalmente se convirtió en la Game Wave, un reproductor de DVD con la capacidad adicional de albergar juegos de video y concursos familiares. ¿Vendió? Bueno, sort of.

Después de centrarse en su público objetivo, la Game Wave en realidad logró vender alrededor de 70,000 unidades durante su vida útil de cuatro años. Gracias a entradas como Veggie Tales, que básicamente era una copia barata de Super Mario, el sistema logró encontrar un lugar en un número decente de hogares cristianos. Pero para el resto de los jugadores, fue simplemente una nota al pie en el mercado, y una de esas consolas que más tarde serían olvidadas en las semanas siguientes a su partida en 2009. Y así fue.

 

1. Game Station 5

La marca Game Station ha estado copiando los diseños de PlayStation de Sony desde que se enteró de la primera consola. Y hasta el día de hoy, sus creadores logran salirse con la suya sin que sus rivales parpadeen siquiera. Y sus similitudes son asombrosas, hasta el punto de hacerte preguntar cuántos padres han comprado accidentalmente el sistema equivocado en un apuro para complacer a sus hijos. La única persona que podría decir la diferencia, por supuesto, es un jugador.

La GS5, que es por supuesto una copia directa de la PS5, es una consola de $30 que presume de tener alrededor de 200 juegos de NES, todos los cuales vienen precargados para la conveniencia de los compradores. Y puede que no lo creas, pero esta consola en realidad ha ganado una cantidad considerable de dinero, al igual que sus lanzamientos anteriores. Cómo sigue saliéndose con la suya sin consecuencias, sin embargo, está más allá de mi comprensión.

 

¿Cuál es tu opinión? ¿Alguna vez has oído hablar de alguna de las cinco anteriores? ¿Hay alguna consola inusual que debamos saber? ¡Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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