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Las 5 mejores armas en Helldivers 2

Los insectos y robots en Helldivers 2 son feroces y formidables. Para ello, necesitas armas efectivas para acabar con ellos. En total, puedes elegir entre 29 armas primarias, ocho armas secundarias y diez granadas. Cada arma es única y algunas tienen un impacto más significativo que otras, lo que las hace más confiables en el campo de batalla.
Helldivers 2 Todavía es relativamente nuevo y muchos jugadores aún no están familiarizados con algunas de las armas. A continuación presentamos una descripción general de cinco de los mejores armas en el juego para hacerte imbatible.
5. Escopeta Castigador SG-8
La SG-8 Punisher es la primera escopeta utilizada en Helldivers y sigue siendo sorprendentemente eficaz en la última versión del juego. En particular, tiene una gran potencia de fuego y tiene clasificaciones de fuego y daño de 80 y 360, respectivamente. Para ello, puedes volar pedazos de insectos y robots usando esta arma, matándolos rápidamente.
Generalmente, las escopetas son ideales para el combate a corta distancia. Sin embargo, la SG-8 Punisher produce un cono de fuego más estrecho, lo que la hace más efectiva a distancias más largas que las escopetas estándar. Por este motivo, también es fiable para el combate a media distancia, permitiéndote mantener cierta distancia entre tú y el enemigo. También vale la pena señalar que esta arma tiene una penetración de armadura limitada.
La escopeta SG-8 Punisher cuesta solo cuatro medallas y se puede acceder a ella a través del Helldivers Movilizar bonos de guerra. Curiosamente, puedes ampliar la capacidad del cargador del arma de seis a ocho rondas por una medalla. Además, puedes extender el cañón para reducir la dispersión de los perdigones y aumentar el alcance de tiro para obtener otra medalla, pero solo después de actualizar el cargador. Curiosamente, no descartas munición al recargar esta escopeta porque recarga un proyectil a la vez.
4. Rifle de asalto explosivo AR-23E Liberator
Además de una escopeta, también necesitarás un rifle de asalto para disparar a larga distancia. En general, el AR-23E Liberator Explosive es un rifle de asalto confiable y eficaz contra robots e insectos.
En particular, este rifle de asalto tiene una tasa de disparo de 320, lo que te permite bombardear a tus enemigos con balas. Además, las balas son explosivas y causan un daño significativo al impactar contra los enemigos, especialmente los insectos. Para este fin, tiene una calificación de daño relativamente alta de 55. Además, las balas pueden atravesar fácilmente una armadura ligera.
Sin embargo, vale la pena señalar que este rifle intercambia un mayor daño por un mayor retroceso, que tiene una calificación de 28. Sin embargo, aún puedes mantener el fuego contra tus objetivos para lograr el máximo impacto y un mínimo desperdicio de munición. También vale la pena mencionar la mira de punto rojo, que también ayuda a apuntar.
El rifle de asalto explosivo AR-23E Liberator cuesta 40 medallas. Sin embargo, vale la pena señalar que solo puedes acceder al rifle a través del bono de guerra premium Steeled Veterans.
3. Arma basada en energía LAS-5 Scythe
Al pasar de armas físicas a armas basadas en energía, LAS-5 Scythe es una de las mejores armas láser del juego. En lugar de balas, esta arma dispara un rayo continuo de energía, causando daños importantes a los enemigos, especialmente a los robots.
Por un lado, una de las mejores características de esta arma es que no utiliza munición, algo muy valioso en Helldivers 2. En su lugar, utiliza botes de descarga de calor de emergencia, que sólo se agotan cuando se sobrecalienta. Sin embargo, el sobrecalentamiento no debería ser un problema, ya que recibirás señales de advertencia cuando el arma alcance el 50% de su capacidad calorífica base.
Por otro lado, una de sus carencias más destacables es la lenta velocidad de giro al disparar. Con este fin, no se recomienda para disparos de barrido, ya que puede fallar por completo o causar solo el 50 % de su índice de daño real. En su lugar, intenta soltar el gatillo y ajustar tu objetivo antes de disparar, lo que también le da al arma algo de tiempo para enfriarse.
En particular, si bien LAS-5 Scythe es poderosa, funciona aún mejor cuando se actualiza. En general, puedes mejorar su generación de calor y daño, la cantidad de calor absorbido antes de la sobrecarga y la cantidad de calor disipado, todo por cuatro medallas.
2. Escopeta incendiaria Breaker SG-225IE
La SG-225IE Breaker Incendiary es otra escopeta con capacidades ligeramente mejores. En particular, es completamente automático y tiene una dispersión moderada de perdigones, lo que te permite eliminar rápidamente a los enemigos desde distancias de corto y medio alcance. Sin embargo, sólo se recomienda para objetivos no blindados.
En particular, puedes realizar dos mejoras para hacer que esta escopeta sea aún más letal. La primera mejora aumenta el alcance del arma, lo que te permite infligir un daño considerable desde distancias más largas. La segunda mejora reemplaza las rondas ordinarias con rondas de flechas. En particular, las balas de flechette vuelan más rectas, más lejos y más rápido para apuntar mejor, aumentar el alcance y causar un mayor daño, respectivamente. Puedes conseguir la escopeta por 60 medallas y realizar las actualizaciones por tres medallas.
Curiosamente, puedes ahorrar munición y maximizar el daño atrapando a varios enemigos en el cono de dispersión, lo que lo hace efectivo contra multitudes y unidades de patrulla. Sin embargo, también vale la pena señalar que el disparo automático puede agotar tu munición limitada.
1. Rifle de plasma abrasador PLAS-1
El PLAS-1 Scorcher es la primera arma de plasma creada en Helldivers. Básicamente, es un rifle diseñado para disparar rayos concentrados de plasma (gas sobrecalentado). Sin embargo, esa no es su única característica impresionante. En particular, los rayos de plasma se expanden con el impacto, causando un daño considerable a tus enemigos. Además, los pernos también pueden explotar después de recorrer determinadas distancias, provocando daños antipersonal.
Esta arma es bastante eficaz en su diseño estándar. Sin embargo, aún puedes realizar dos mejoras importantes para hacerlo aún más letal. Primero, puede extender el cargador para que contenga 20 rondas en lugar de diez, lo que reduce la necesidad de seguir recargando. Además, también puedes actualizar a rayos de plasma de composición de gas incendiario, lo que hace que se enciendan y prendan fuego a los enemigos cuando explotan. Ambas mejoras cuestan dos medallas cada una.
Sin embargo, vale la pena señalar que no se recomienda el uso del rifle de plasma Plas-1 Scorcher en combates a corta distancia. En particular, las explosiones de los rayos de plasma dañan a todos los que quedan atrapados en la explosión, incluido usted y sus amigos. En general, es ideal para despejar multitudes a medio alcance.