Συνεντεύξεις
World Makers’ Deceit 2 — Interview Series
Το World Makers’ Deceit 2 βρίσκεται στο στάδιο να φέρει την online εμπειρία κοινωνικής αποκάλυψης σε eine ποικιλία επιπλέον πλατφορμών, που σημαίνει ότι αν πραγματικά χάσατε την αρχική του κυκλοφορία το 2023, τότε πρέπει, με κάποια τύχη, να έχετε πλήρη πρόσβαση στο ανανεωμένο F2P παιχνίδι πριν από το τέλος του έτους.
Για να προηγηθούμε, σκεφτήκαμε να επικοινωνήσουμε με τους ανθρώπους του World Makers, όχι μόνο για να συζητήσουμε την πρόσφατη κυκλοφορία του Deceit 2, αλλά και για να μιλήσουμε για τα σχέδιά τους να μετατρέψουν το παιχνίδι σε μια δωρεάν εμπειρία για κονσόλες και υπολογιστές.
Πριν μπούμε στην ιστορία του Deceit, πείτε μας λίγα πράγματα για το World Makers. Πώς ξεκίνησε όλα για εσάς και την ομάδα;
WM: Δημιουργήσαμε το World Makers το 2020, αλλά πολλοί από εμάς είχαν δουλέψει μαζί στην αρχική Deceit το 2016, και ακόμη και πριν από ذلك στο RuneScape από το 2011. Είμαστε ένα στούντιο multiplayer games με έδρα το Κέιμπριτζ, Ηνωμένο Βασίλειο. Αυτό που μας ενθουσιάζει είναι η χρήση state-of-the-art εικονικής τεχνολογίας για τη δημιουργία καινοτόμων κοινωνικών online εμπειριών. Το πρώτο μας πρότζεκτ ήταν να χτίσουμε einen διάδοχο του Deceit, το οποίο το 2016-17 ήταν ένα πολύ μικρό πειραματικό πρότζεκτ για εμάς. Αποφασίσαμε να ανεβάσουμε το επίπεδο της πιστότητας και του βάθους της εμπειρίας.
Μιλήστε μας για το Deceit. Πώς θα το περιγράψατε σε κάποιον που δεν το έχει παίξει trước από το παρελθόν; Είναι κάτι που μπορεί να το παίξει ο καθένας;
WM: Το Deceit είναι ένα εικονικό κοινωνικό παιχνίδι αποκάλυψης σε ένα περιβάλλον action-horror. Σε κάθε παιχνίδι θα προσπαθήσετε να αποκαλύψετε ποιος είναι αξιόπιστος και ποιος δουλεύει εναντίον σας, και με βάση αυτό θα προσπαθήσετε να δραπετεύσετε. Συνδυάζει την ένταση της καταδίωξης/καταδιωκόμενου gameplay με τα στρατηγικά κοινωνικά στοιχεία της εμπιστοσύνης και της απάτης.
Πάρτε μας μέσα από τη διαδικασία της δημιουργίας ενός sequels για το Deceit. Τι ήταν σαν να επιστρέψετε στις ρίζες του κοινωνικού σχεδίου αποκάλυψης;
WM: Ανοίξαμε όλα για να ξανασκεφτούμε για το sequel, το οποίο ήταν một τεράστιο πρόκληση. Γνωρίζαμε ότι θα ξαναχτίζαμε όλο το παιχνίδι σε einen νέο κινητήρα, Unreal 5, αλλά επίσης ανοίξαμε τις πόρτες σε einen νέο Lovecraftian περιβάλλον, υποστήριξη για περισσότερους παίκτες, περισσότερους ρόλους, περισσότερα αντικείμενα και ουσιαστικά επανεξετάσαμε όλα τα συστήματα του παιχνιδιού.
Από την αρχική Deceit υπήρξαν πολλά επιτυχημένα παιχνίδια και στις δύο κατηγορίες κοινωνικής αποκάλυψης και online horror, αλλά με το μοναδικά φιλόδοξο μείγμα δράσης, horror, sandbox και απάτης gameplay, ήταν μια πρόκληση να βελτιώσουμε το σχέδιο του Deceit.
Διεξαγάγαμε πολλά πρώιμα tests, alphas και betas το 2023, βελτιώνοντας τη формуλα κάθε φορά, αλλά με τα σχόλια από την κυκλοφορία στο Steam, νιώσαμε ότι υπήρχαν ακόμη κάποια κρίσιμα σημεία που χρειαζόμασταν να δουλέψουμε. Με την επερχόμενη δωρεάν κυκλοφορία και την πρώτη μας κυκλοφορία σε κονσόλες, νιώθουμε βέβαιοι ότι έχουμε συνδυάσει όλα αυτά τα στοιχεία σε ένα συνεκτικό προϊόν.

Credit: World Makers
Και πώς θα το σύγκρινα με το Deceit του 2017; Μπορούν οι επανερχόμενοι φαν που ακόμη δεν έχουν κάνει το άλμα να περιμένουν να δουν κάποιες σημαντικές αλλαγές;
WM: Με τις αλλαγές που έρχονται με την κυκλοφορία F2P, abbiamo αντιμετωπίσει ένα τεράστιο ποσό σχολίων από τους παίκτες του Deceit 1, συμπεριλαμβανομένης της ροής του παιχνιδιού, της απόδοσης και του ποσού του περιεχομένου που είναι διαθέσιμο. Επίσης, συνεχίσαμε να βελτιώνουμε τους ελέγχους, τις επιδράσεις και τις animazioni. Το Deceit 2 vẫn倾向 περισσότερο στην κοινωνική αποκάλυψη και το horror από την πιο δράση-gunplay εστιασμένη Deceit 1 εμπειρία, αλλά είμαστε βέβαιοι ότι η τελευταία έκδοση θα ανταποκριθεί στα περισσότερα φαν του Deceit.
Πρόσφατα λάβατε την απόφαση να μετατρέψετε το Deceit 2 σε ένα δωρεάν παιχνίδι, επίσης. Πείτε μας, τι σας οδήγησε σε αυτή την απόφαση; Θα παραμείνει ένα F2P παιχνίδι για τον προβλέψιμο μέλλον;
WM: Με την αρχική κυκλοφορία του 2.0 το 2023, νιώσαμε ότι είχαμε δημιουργήσει ένα ισχυρό core loop, και παρείχαμε μια βαθύτερη εμπειρία από την αρχική, αλλά έγινε σαφές ότι είχαμε δουλειά να κάνουμε σε κάποια κρίσιμα σημεία. Ειδικά, δεν είχαμε ακόμη φέρει αρκετά στο τραπέζι για τους ατόμους και τις μικρότερες παρτίδες που ήθελαν να παίξουν με matchmaking.尽管 abbiamo περισσότερο περιεχόμενο τώρα, θέλαμε επίσης να διπλασιάσουμε αυτή την πτυχή, η οποία ήταν μια δύναμη της αρχικής Deceit και ταιριάζει καλύτερα με το F2P.
Ένα πρόβλημα με αυτό ήταν η διαχείριση της τοξικότητας και της απάτης. Έχουμε περισσότερο χρόνο τώρα να προετοιμαστούμε για αυτό, αν και φυσικά αυτό είναι πάντα μια συνεχής άσκηση. Τέλος, υπάρχει σημαντική ζήτηση για F2P από τους παίκτες του Deceit 1. Έτσι, το Deceit 2 θα παραμείνει F2P με πληρωμένα DLC σε einen παρόμοιο τρόπο με το Deceit 1.
Τι είναι το επόμενο βήμα για την ομάδα; Υπάρχουν κάποιες σημαντικές ημερομηνίες που πρέπει να λαμβάνουμε υπόψη πριν από την επερχόμενη κυκλοφορία του Deceit 2 στις κονσόλες;
WM: Έχουμε κανονισμένες 2-μηνες σεζόν για το Deceit 2, μαζί με ένα άλλο DLC που έρχεται φέτος. Θα συλλέξουμε σχόλια από την κυκλοφορία πριν μπορούμε να αποκαλύψουμε einen πιο λεπτομερή δρόμο, αλλά έχουμε πολλά στη δουλειά!

Credit: World Makers
Έχετε σαφώς βρει το νίχου σας στο online multiplayer χώρο. Πώς το βλέπετε, τη διατήρηση του με το συνεχώς μεταβαλλόμενο κόσμο του online gaming;
WM: Νομίζουμε ότι η εύρεση τρόπων για τη δημιουργία αξιομνημόνευτων στιγμών και η ταχεία κίνηση στα σχόλια είναι τα πιο σημαντικά στοιχεία για τη διατήρηση. Δεν εστιάζουμε πολύ στο πώς το νίχου μας συγκρίνεται με άλλα παιχνίδια, αλλά είμαστε πάντα στην αναζήτηση των τελευταίων εργαλείων που μας βοηθούν να κινηθούμε γρήγορα. Όταν δοκιμάζουμε νέα παιχνίδια, προσπαθούμε να εστιάσουμε στις κρίσιμες στιγμές που κάνουν την εμπειρία συναρπαστική και να συζητήσουμε πώς αυτό σχετίζεται με τα δικά μας πρότζεκτ.
Βάζοντας το Deceit 2 στην άκρη για ένα στιγμή, υπάρχουν άλλα πρότζεκτ που κρύβονται στο μανίκι σας; Είναι πιθανό να δούμε ένα άλλο παιχνίδι να εμφανιστεί κατά τη διάρκεια των επόμενων δύο ή τριών ετών;
WM: Έχουμε ένα άλλο φιλόδοξο πρότζεκτ στη δουλειά, και έχουμε κάνει για 4 χρόνια, οπότε ελπίζουμε να μοιραστούμε περισσότερα γι’ αυτό σύντομα. Ωστόσο, έχουμε ακόμη πολύ να παραδώσουμε στο Deceit 2, οπότε δεν είμαστε ακόμη έτοιμοι να μιλήσουμε γι’ αυτό.
Τυχόν τελικές λέξεις για τους αναγνώστες;
WM: Η ομάδα μας έχει εργαστεί σκληρά για χρόνια για να χτίσει κάτι μοναδικό και συναρπαστικό με το Deceit 2, αλλά στο τέλος της ημέρας είναι τα σχόλια σας που διαμορφώνουν τι παραδίδουμε. Προετοιμαζόμαστε να κυκλοφορήσουμε δωρεάν στο Steam και τις κονσόλες, και θα ήθελα να το ελέγξετε!
Ευχαριστούμε που βρήκατε τον χρόνο να μιλήσετε μαζί μας, παιδιά!
Για όλες τις τελευταίες ενημερώσεις σχετικά με το World Makers’ Deceit 2, βεβαιωθείτε να ελέγξετε την ομάδα τους στο επίσημο κοινωνικό χειρισμό εδώ.