Συνεντεύξεις
Perp Games & Deadbolt Interactive στο P1: Anchor Light – Σειρά Συνεντεύξεων
Οι Perp Games και Deadbolt Interactive συνεργάζονται για να φέρουν ένα BioShock-με-μουσικά αγάλματα ανωμαλία-κυνηγώντας θρίλερ στο Xbox, PlayStation και PC αυτό το επόμενο τρίμηνο. Κατάλληλα με τίτλο P1: Anchor Light, το επερχόμενο ντεμπούτο IP της ομάδας θα συνδυάσει την “οπulence του BioShock με μια πινελιά μυστηρίου και μια μεγάλη ποσότητα ανωμαλία-κυνηγώντας” σε ένα νέο κόσμο με κεντρικό σημείο ένα φάρο με περίεργες συμβainσεις και οικείες αλλά παγκοσμίως δημοφιλείς κρυμμένα αντικείμενα tropes.
“Ως μακροχρόνιοι θαυμαστές του恐怖 και του ανωμαλία-κυνηγώντας είδους, θέλαμε να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που ήταν πιο διεστραμμένη και ανησυχητική στη προσφορά και την ατμόσφαιρα”, εξήγησε ο Antonio Alvarado, Αρχισυντάκτης του Deadbolt Interactive και ο Grant Wilde, Διευθυντής Παραγωγής και Σχεδιασμού των Perp Games σε μια δήλωση τύπου. “P1: Anchor Light φορεί μια μάσκα ομορφιάς, αλλά όταν αφαιρεθεί, αποκαλύπτει κάτι πολύ, πολύ σκοτεινότερο. Για εμάς, P1 είναι ένα εξελικτικό επόμενο βήμα στο είδος που ελπίζουμε ότι οι παίκτες θα απολαύσουν εξερευνώντας”.
Κуриόζοι να μάθουμε περισσότερα για το P1: Anchor Light πριν από την επίσημη πρεμιέρα του στις κονσόλες και τον υπολογιστή, αποφασίσαμε να επικοινωνήσουμε με την ομάδα για να τους ζητήσουμε να ρίξουν φως (μια αναφορά στο φάρο, ναι) στο IP.
Ευχαριστούμε που βρήκατε χρόνο να μιλήσετε μαζί μας — εκτιμούμε την ευκαιρία να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο παιχνίδι σας. Πριν μιλήσουμε για αυτό, όμως, θα ήθελα να σας ζητήσω να σας παρουσιάσετε στους αναγνώστες μας και να μας πείτε περισσότερα για το ρόλο σας;
Grant: Γεια σας, είμαι ο Grant από τις Perp Games, ο σχεδιαστής/παραγωγός του έργου, και συνεργάστηκα με τον πολύ ταλαντούχο developer Antonio Alvarado από το Deadbolt Interactive για να δημιουργήσω ένα παιχνίδι που είμαι πολύ ενθουσιασμένος να μιλήσω μαζί σας σήμερα.
Είμαστε ανυπόμονοι να στρέψουμε το φως στο P1: Anchor Light. Đó said, πριν πηδήξουμε στα λεπτότερα σημεία του επερχόμενου ντεμπούτο τίτλου σας, πρέπει να σας ρωτήσουμε — γιατί αυτό το είδος, συγκεκριμένα; Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για το ταξίδι που κάνατε για να φτάσετε σε αυτό το σημείο;
Grant: Είναι ένα υπο-είδος που είναι εύκολο να ερωτευτείς, είναι επίσης πολύ προσιτό, και από την πλευρά του παίκτη και της ανάπτυξης. Ο συμπυκνωμένος σκοπός ενός έργου όπως αυτό επιτρέπει πολύ χώρο για διασκέδαση – γνήσια, περάσαμε πολύ χρόνο ρωτώντας τους εαυτούς μας, “τι θα ήταν το πιο διασκεδαστικό σε ‘X’ σενάριο;” Στο τέλος του έργου, όταν κάναμε πολλές δοκιμές, συχνά βρεθήκαμε να γελάμε καθώς ακόμα μας φόβισε — αν είστε ενεργά σε θέση να λάβετε πολλή χαρά από το έργο που εργάζεστε, πιστεύω ότι αυτή η χαρά θα φτάσει τους παίκτες.
Έχετε πει το ίδιο σας: P1 είναι ένα “εξελικτικό επόμενο βήμα στο είδος” των ανωμαλία-κυνηγώντας παιχνιδιών. Πείτε μας, τι το διακρίνει το P1 από τους ανταγωνιστές του, και πώς θα αλλάξει μια παραδοσιακή формуούλα που έχει γίνει κάτι από ένα σταθερό στοιχείο στις σύγχρονες φορές;
Grant: Υπάρχουν δύο βασικά πράγματα που το διακρίνουν το P1 από τους συγχρόνους του. Τυπικά, ο στόχος των ανωμαλία-κυνηγώντας παιχνιδιών δεν είναι το περιβάλλον, είναι απλά ένα κανάλι για τις ανωμαλίες — θέλαμε να πάρουμε μια διαφορετική προσέγγιση. Περάσαμε πολύ χρόνο δημιουργώντας και βελτιώνοντας ένα χώρο παιχνιδιού που είναι επηρεστικός και γεμάτος προσωπικότητα· ένας χώρος που είναι και τελείως περίεργος, αλλά κάπως εδραιωμένος. Περιέχει εκκεντρικούς, είδε αόρατες σκοτεινότητες, και ήταν ένα μέρος νюανς. Η μεταφορά αυτών των ιστοριών μέσω του χώρου τους έδωσε ζωή.
Ρίξτε μας τη σκηνή, αν θα ήθελε να — πού ακριβώς θα λάβει χώρα το P1: Anchor Point, και πώς θα εμείς, ως χρήστες, παίζουμε ένα ρόλο στη διαδικασία εξέλιξής του;
Grant: Το Anchor Light σταμάτησε από την PARADISE λόγω ενός θανατηφόρου παραφυσικού περιστατικού. Ένας ερευνητής ήταν σταθμευμένος εκεί, αλλά έφυγε χωρίς προειδοποίηση. Παίζετε ως ερευνητής, σταλμένος από την PARADISE για να μάθετε τι συνέβη και να κλείσετε το φάρο.
Δεν θα σας παρενοχλούμε για spoilers, αλλά πρέπει να σας ρωτήσουμε — τι κρύβεται στο δέκατο όροφο του φάρου; Τι είναι το τέλος που προσπαθούμε να ξεκλειδώσουμε εδώ, αν δεν με πειράζει να ρωτήσω;
Grant: Ο δέκατος όροφος ενεργεί ως ένας πραγματικός φάρος για τον παίκτη, προσφέροντας φως και καταφύγιο, αν μπορέσουν να περάσουν από το σκοτάδι.
Σας έχετε σίγουρα προκαλέσει το ενδιαφέρον μας με αυτή τη “μουσική αγάλματα” μηχανική. Μπορείτε να μας πείτε λίγο περισσότερα για πώς θα λειτουργήσει;
Grant: Βέβαια! Πολλοί παίκτες είναι συνηθισμένοι να εστιάζουν μόνο σε αυτό που possono δουν σε παιχνίδια σαν αυτά, αλλά στο P1, πρέπει επίσης να προσεχθεί τι ακούτε. Η μουσική μπορεί να κόβεται σε οποιαδήποτε στιγμή, οπότε πρέπει να μείνετε ενεργοί για να επιβιώσετε. Όσο περισσότερο περάσετε από ένα loop, τόσο μεγαλύτερη είναι η ποινή για το που πιάνετε.
Έχετε κάποια χρήσιμα советы για όσους μπορεί να επιθυμούν να ξεκινήσουν τη δική τους σιωπηλή έρευνα για τα μυστήρια γεγονότα του P1: Anchor Light; Καλύτερα ακόμα, έχετε κάποια λόγια συμβουλής για όσους δεν έχουν παίξει ακόμα ένα ανωμαλία-κυνηγώντας παιχνίδι γενικά;
Grant: Μου αρέσει αυτή η ερώτηση πολύ! Υπάρχουν συγκεκριμένες σειρές γεγονότων που οδήγησαν το φάρο στη τρέχουσα κατάστασή του, μαζί με μια μεγαλύτερη αφήγηση για την PARADISE, την εταιρεία που το σταμάτησε. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για αυτά τα στοιχεία μέσω των ιστοριών των ανθρώπων που ζούσαν εκεί, οι οποίες διηγούνται μέσω ανωμαλιών, δισκέτων που περιέχουν ημερολογιακά σημειώματα και σημειώσεις, καθώς και του χώρου نفسه. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος να δω <τι οι άνθρωποι θα μπορέσουν να συνθέσουν και ποιες θεωρίες θα αναδυθούν — θα κρατήσω το μάτι μου βέβαια…
Με την εκκίνηση του PC και της κονσόλας μόλις γύρω από τη γωνία, φαίνεται μόνο σωστό που σας ρωτάμε — τι είναι το επόμενο βήμα για σας; Μπορεί να υπάρξει άλλη μπουκέτα ανωμαλιών στα κάρτα, ή είναι ακόμα πολύ νωρίς να το πείτε;
Grant: P1 ήταν απολύτως κατασκευασμένο με μια μεγαλύτερη αφήγηση στο μυαλό. Οπωσδήποτε παρακολουθήστε αυτό το χώρο.
Πώς μπορούμε να μείνουμε ενημερωμένοι για το P1: Anchor Light πριν από την εκκίνηση; Υπάρχουν κάποια χρήσιμα κοινωνικά χέρια, ενημερωτικά δελτία ή λεπτομέρειες χαρτών που δεν θα με πειράζει να μοιραστώ με τους αναγνώστες μας;
Grant: Μπορείτε να ακολουθήσετε τις Perp Games σε όλα τα κοινωνικά μας κανάλια, συμπεριλαμβανομένων του YouTube, Instagram, X, και TikTok.
Είμαστε ενθουσιασμένοι να δούμε περισσότερα για το P1: Anchor Light τις επόμενες εβδομάδες. Ευχαριστούμε σας και καλή τύχη με την εκκίνηση!
Μπορείτε να μάθετε ακόμα περισσότερα για το P1: Anchor Lightακολουθώντας το Deadbolt Interactive στο X. Για πρόσθετη κάλυψη ειδήσεων για το παιχνίδι, μπορείτε επίσης να ακολουθήσετε τις Perp Games στο X εδώ.