Συνεντεύξεις

Perp Games και Deadbolt Interactive για το P1: Anchor Light – Σειρά Συνεντεύξεων

P1: Anchor Light Promotional Art

Οι Perp Games και Deadbolt Interactive συνεργάζονται για να φέρουν ένα παιχνίδι τύπου BioShock-με-μουσικά αγάλματα, ένα anomaly-hunting thriller, στο Xbox, PlayStation και PC这个 επόμενο trimester. Ο τίτλος P1: Anchor Light θα συνδυάσει την “οπulence του BioShock με μια πινελιά μυστηρίου και μια μεγάλη ποσότητα anomaly-hunting” σε ένα νέο κόσμο με περίεργες συμβainσεις και οικείες, αλλά καθολικά δημοφιλείς, κρυφές αντικειμενικές τροπές.

«Ως μακροχρόνιοι φαν του恐怖 και του anomaly-hunting είδους, θέλαμε να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που ήταν πιο μοχθηρή και ανησυχητική στη προσφορά και την ατμόσφαιρα», εξήγησαν ο Antonio Alvarado, Αρχισυντάκτης του Deadbolt Interactive και ο Grant Wilde, Διευθυντής Παραγωγής και Σχεδιασμού των Perp Games, σε eine δήλωση τύπου. «Το P1: Anchor Light φορεί μια μάσκα ομορφιάς, αλλά όταν αφαιρεθεί, αποκαλύπτει κάτι πολύ, πολύ σκοτεινότερο. Για εμάς, το P1 είναι ένα εξελικτικό επόμενο βήμα μέσα στο είδος που ελπίζουμε οι παίκτες θα απολαύσουν να εξερευνούν».

Ενδιαφερόμενοι να μάθουμε περισσότερα για το P1: Anchor Light πριν από την επίσημη πρεμιέρα του στα consoles και PC, αποφασίσαμε να επικοινωνήσουμε με την ομάδα για να τους ζητήσουμε να μας δώσουν περισσότερες πληροφορίες για το IP.

Ευχαριστούμε που βρήκατε χρόνο να μιλήσετε μαζί μας — εκτιμούμε την ευκαιρία να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο παιχνίδι σας. Πριν μιλήσουμε γι’ αυτό, όμως, θα ήθελε να μας παρουσιάσετε τον εαυτό σας στους αναγνώστες μας και να μας πείτε περισσότερα για το ρόλο σας;

Grant: Γεια σας, είμαι ο Grant από τις Perp Games, ο σχεδιαστής/παραγωγός του projet, και δούλεψα με τον πολύ ταλαντούχο developer Antonio Alvarado από το Deadbolt Interactive για να δημιουργήσω ένα παιχνίδι που είμαι πολύ ενθουσιασμένος να μιλήσω γι’ αυτό σήμερα.

Είμαστε ανυπόμονοι να στρέψουμε το φως στο P1: Anchor Light. Đó said, πριν μπουν στις λεπτομέρειες του επερχόμενου debut τίτλου σας, πρέπει να ρωτήσουμε — γιατί αυτό το είδος, συγκεκριμένα; Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για το ταξίδι που κάνατε για να φτάσετε σε αυτό το σημείο;

Grant: Είναι ένα υπο-είδος που είναι εύκολο να ερωτευτείς, είναι επίσης πολύ προσιτό, και από την πλευρά του παίκτη και της ανάπτυξης. Ο περιορισμένος σκοπός ενός projet όπως αυτό επιτρέπει πολύ χώρο για διασκέδαση – γνήσια, περάσαμε πολύ χρόνο ρωτώντας τους εαυτούς μας, «τι θα ήταν το πιο διασκεδαστικό σε ‘X’ σενάριο;» Στο τέλος του projet, όταν κάναμε πολλά playtesting, συχνά βρισκόμασταν να γελάμε καθώς ακόμα μας φοβίζαν — αν είστε ενεργά σε θέση να λάβετε πολλά χαρά από το projet που δουλεύετε, πιστεύω ότι αυτή η χαρά θα φτάσει τους παίκτες.

Επίσης, υπάρχει ακόμα πολύ που μπορείτε να κάνετε με το είδος, υπάρχει ακόμα πολύ περισσότερη διασκέδαση να γίνει!
Έχετε πει το ίδιο: το P1 είναι ένα «εξελικτικό επόμενο βήμα μέσα στο είδος» των anomaly-hunting παιχνιδιών. Πείτε μας, τι το κάνει το P1 να ξεχωρίζει από τους ανταγωνιστές του, και πώς θα αλλάξει μια παραδοσιακή формуούλα που έχει γίνει κάτι σαν ένα σταθερό στοιχείο στις σύγχρονες εποχές;

Grant: Υπάρχουν δύο βασικά πράγματα που το κάνουν το P1 να ξεχωρίζει από τους συγχρόνους του. Τυπικά, ο στόχος των anomaly-hunting παιχνιδιών δεν είναι το περιβάλλον, είναι απλά ένα κανάλι για τις ανωμαλίες — θέλαμε να πάρουμε μια διαφορετική προσέγγιση. Δαπάνησαμε πολύ χρόνο δημιουργώντας και βελτιώνοντας ένα play-space που είναι επηρεαστικό και είναι γεμάτο προσωπικότητα· ένα χώρο που είναι και τελείως παράξενος, αλλά κάπως εδραιωμένος. Φιλοξενούσε εκκεντρικούς, είδε αδιέξοδα σκοτάδι, και ήταν ένας τόπος νюανς. Η μετάδοση αυτών των ιστοριών μέσω του χώρου τον έφερε στη ζωή.

Το δεύτερο διαφορετικό στοιχείο είναι αυτό που εύγλωττα ονομάζουμε τη «μη κίνηση» μηχανική. Είναι αποτελεσματικά «grandmother’s footsteps» ή «red light, green light». Η μουσική είναι συνεχώς πιπεράμενη στο φάρο μέσω ηχείων, αλλά θα κόβεται иногда, και όταν το κάνει, δεν πρέπει να κουνηθείτε ούτε ένα ίντσα. Αν το κάνετε, θα σας δουν… και θα σας αντιμετωπίσουν.
Στείλτε μας τη σκηνή, αν θέλετε. Πού ακριβώς θα λάβει χώρα το P1: Anchor Point, και πώς θα παίξουμε, ως χρήστες, ρόλο στη διαδικασία εξέλιξής του;

Grant: Το Anchor Light σταμάτησε από την PARADISE λόγω μιας θανατηφόρου παραnormální συμβάντος. Ένας ερευνητής ήταν σταθμισμένος εκεί, αλλά έφυγε χωρίς προειδοποίηση. Παίζετε ως ερευνητής, στάλθηκε από την PARADISE για να μάθετε τι συνέβη και να κλείσετε το φάρο.

Δεν θα σας βιάσουμε για spoilers, αλλά πρέπει να ρωτήσουμε — τι κρύβεται στο δέκατο όροφο του φάρου; Τι είναι το τελικό που προσπαθούμε να ξεκλειδώσουμε εδώ, αν δεν σας πειράζει να μας πείτε;

Grant: Ο δέκατος όροφος λειτουργεί ως ένας πραγματικός φάρος για τον παίκτη, προσφέροντας φως και καταφύγιο, αν μπορέσουν να το περάσουν μέσα από το σκοτάδι.

Καλά, σας έχεις πείσει με τη «μουσική αγάλματα» μηχανική σας. Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για πώς θα δουλέψει;

Grant: Βέβαια! Πολλοί παίκτες είναι συνηθισμένοι να εστιάζουν μόνο σε αυτό που βλέπουν σε παιχνίδια σαν αυτά, αλλά στο P1, πρέπει επίσης να προσεχθεί τι ακούτε. Η μουσική μπορεί να κόβεται σε οποιαδήποτε στιγμή, οπότε πρέπει να παραμείνετε σε εγρήγορση για να επιβιώσετε. Όσο περισσότερο περάσετε μέσα από einen loop, τόσο μεγαλύτερη είναι η ποινή για να πιαστείτε.

Σε άλλα παρόμοια παιχνίδια, αν δείτε μια ανωμαλία, απλά γυρίζετε να ξαναρχίσετε einen loop… αυτό είναι για τους αδύναμους *γελά*. Στο P1, η μουσική έχει την τάση να κόβεται στην χειρότερη δυνατή στιγμή, αφήνοντάς σας αντιμέτωπους με κάτι πολύ ανησυχητικό, γνωρίζοντας ότι αν κουνηθείτε ούτε ένα ίντσα, είναι τα παρασκήνια. Θα αφήνετε συχνά εντελώς άυπνος, αγωνιζόμενος ενάντια στη φωνή στο κεφάλι σας που φωνάζει «τρέξε, τρέξε, τρέξε!!»
Έχετε κάποια χρήσιμα συμβουλές για εκείνους που μπορεί να θέλουν να ξεκινήσουν τη δική τους σιωπηλή έρευνα για τις μυστηριώδεις συμβainσεις του P1: Anchor Light; Καλύτερα ακόμα, έχετε κάποια λόγια συμβουλής για εκείνους που δεν έχουν παίξει ακόμα ένα anomaly-hunting παιχνίδι, γενικά;

Grant: Μου αρέσει αυτή η ερώτηση πολύ! Υπάρχουν μια συγκεκριμένη σειρά συμβάντων που οδήγησαν το φάρο στη τρέχουσα κατάσταση, μαζί με μια μεγαλύτερη αφήγηση για την PARADISE, την εταιρεία που σταμάτησε. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για αυτά τα στοιχεία μέσω των ιστοριών των ανθρώπων που ζούσαν εκεί, οι οποίες διηγούνται μέσω ανωμαλιών, δισκετών που περιέχουν ημερολογιακές εγγραφές και σημειώσεις, καθώς και τον ίδιο τον χώρο. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος να δω τι θα είναι σε θέση να συνθέσουν οι άνθρωποι και ποιες θεωρίες θα αναδυθούν — θα κρατήσω το μάτι μου για σίγουρα…

Σχετικά με τους ανθρώπους που δεν έχουν παίξει το είδος ακόμα, σίγουρα δοκιμάστε! Είμαστε όλοι προγραμματισμένοι από μικρή ηλικία να απολαύσουμε spot the difference παιχνίδια μετά all! Προσωπικά, θα συστήσω να πάρει κάποιους φίλους σας σε μια σκοτεινή βραδιά, να σβήσετε τα φώτα, και να δουλέψετε μαζί στο παιχνίδι — θα είναι μια καλή στιγμή, υποσχόμαστε.
Με την κυκλοφορία του PC και console να είναι κοντά, φαίνεται μόνο σωστό να ρωτήσουμε — τι είναι το επόμενο βήμα για σας; Μπορεί να υπάρξει άλλη ανθολόγηση ανωμαλιών στα κάρτα, ή είναι ακόμα πολύ νωρίς να το πείτε;

Grant: Το P1 ήταν απολύτως χτισμένο με μια μεγαλύτερη αφήγηση στο νου. Οπωσδήποτε, παρακολουθήστε αυτό το χώρο.

Πώς μπορούμε να μείνουμε ενημερωμένοι για το P1: Anchor Light πριν από την κυκλοφορία του; Υπάρχουν κάποια χρήσιμα κοινωνικά χέρια, newsletters ή λεπτομέρειες του δρόμου που δεν θα σας πειράξει να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας;

Grant: Μπορείτε να ακολουθήσετε τις Perp Games σε όλα τα κοινωνικά μας κανάλια, συμπεριλαμβανομένων του YouTube, Instagram, X, και TikTok.

Είμαστε ενθουσιασμένοι να δούμε περισσότερα για το P1: Anchor Light τις επόμενες εβδομάδες. Ευχαριστούμε ξανά, και καλή τύχη με την κυκλοφορία!

 

Μπορείτε να μάθετε ακόμα περισσότερα για το P1: Anchor Lightακολουθώντας το Deadbolt Interactive στο X. Για επιπλέον κάλυψη ειδήσεων για το παιχνίδι, μπορείτε επίσης να ακολουθήσετε τις Perp Games στο X εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.