Κριτικές

Ανασκόπηση REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Ενημερώθηκε on
Reveil Promotional Art

Εκτός από την περιστασιακή περιπέτεια σε ένα εγκαταλελειμμένο βικτωριανό μέγαρο ή δύο, τα καρναβάλια είναι, χωρίς αμφιβολία, κάποια από τα πιο τρομακτικά μέρη για να διασχίσεις. Είναι επίσης ένα φυσικό φόβο να έχεις, επίσης – η ομιχλώδης αίσθηση του να είσαι η θύμα σε ένα σαδιστικό κλόουν. Είναι μια ντροπή, λοιπόν, ότι κάποιοι φοβιστές κάνουν στόχο να ενσωματώσουν τέτοιους φόβους σε παιχνίδια· συγκεκριμένα, REVEIL — ένα τρομακτικό παιχνίδι που ουσιαστικά μοιράζεται ψωμί με ένα δίκτυο κλόουν, μανακίνες και ολόκληρη συλλογή από αδιαφανείς τοπιογραφίες μιας υπερφυσικής φύσης. Αυτό, σε λίγα λόγια, είναι το τελευταίο παιδί της Pixelsplit — και δεν κρατάει πίσω τις σκοτεινές θεατρικές του.

Εάν έχετε μια πλούσια εμπειρία σε αυτό το συγκεκριμένο πεδίο του γαμήλιου, τότε υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι θα ξέρετε ακριβώς τι REVEIL προσπαθεί να πετύχει. Για να το πω απλά, υπάρχει ένας πρωταγωνιστής που υποφέρει από μια έντονη περίπτωση αμνησίας, ένα φαινομενικά εγκαταλελειμμένο λούνα παρκ που δεν έχει τη συνήθη του γοητεία και τις ζεστές υπονώσεις, και μια seule ερώτηση που yearns για μια απάντηση: τι συνέβη τη νύχτα πριν; Είναι một απλή ρύθμιση, και μια που έχουμε ακούσει σε πολλά, πολλά άλλα κεφάλαια του είδους — The Park, είναι το πιο κοντινό πράγμα που μπορούμε να βγάλουμε από την τσάντα. Το ερώτημα είναι, τι κάνει για να διαφοροποιηθεί από τα άλλα; Καλά, εκεί βρίσκεται ένα ερώτημα που πρέπει να ξεδιπλώσουμε σε πολλά κομμάτια και τεχνικά κομμάτια. Θέλετε να μας ακολουθήσετε καθώς ξεδιπλώνουμε τον ομιχλώδη κόσμο που είναι το καινούριο καρναβάλι της Pixelsplit; Τότε ας βουτήξουμε μέσα.

Βρισκόμαστε Σίγουρα Εδώ Πάλι

REVEIL σας προσκαλεί να σωριάσετε στα παπούτσια του Walter Thompson, ενός αδέσποτου πνεύματος που, μετά από μια σειρά από κρυφούς συμβάντων, ξυπνά στην παρουσία ενός φαινομενικά εγκαταλελειμμένου καρναβαλιού — ενός λερωμένου τόπου που είναι σπίτι για πολλά διασυνδεμένα βιοτόπια και μια σειρά από τρομακτικά σύνθετα φαινόμενα. Jako Walter, πρέπει να τολμήσετε τα βάθη του πρώην бастиόν του διασκέδασης, και να καταλάβετε τι συνέβη στη γυναίκα σας και την κόρη σας, καθώς και τη σύνδεσή τους με το πάρκο. Πάλι, όπως The Park, μόνο немного πιο μακάβριο και πυκνό, και δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι είναι γεμάτο με περιβαλλοντικά παζλ και σύνθετα μηχανικά, διακόπτες και κουτιά.

Για το ρεκόρ, REVEIL δεν είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι τρομου με καταδίωξη, αλλά μάλλον, ένα ψυχολογικό θρίλερ που περιστρέφεται γύρω από ζωηρές ενσαρκώσεις απροσδόκητων συμβάντων, καθώς και το ταξίδι ενός ατόμου μέσα από τον άβυσσο μιας συγκεκριμένης εύθραυστης πλαισίου του μυαλού. Σε τρόπους, είναι πολύ σαν Layers of Fear; οι τοπιογραφίες αλλάζουν συνεχώς για να συναρμολογηθούν με τις πιο σκοτεινές σκέψεις σας, και τα παζλ μοιράζονται ένα πνευματικό νόημα που, για άγνωστους λόγους, μπορεί να εξηγηθεί μόνο όταν το τελικό κομμάτι έχει ανατεθεί στα μηχανικά του τροχού.

Η εργασία μέσα από το μεγαλύτερο μέρος του REVEIL είναι αρκετά αυτοεξηγήσιμη, καθώς είτε σας ζητείται να ακολουθήσετε μια γραμμική πορεία που συνδέεται με μια νέα τοποθεσία, είτε σας ζητείται να καταλάβετε πώς να λύσετε ένα συγκεκριμένο λογικό αίνιγμα. Η καλή είδηση εδώ είναι ότι, ενώ κάποια από αυτά τα τμήματα μπορεί να απαιτούν μια σταθερή χειρονομία και ένα σκληρό συνδεμένο μυαλό, κανένα από αυτά δεν είναι περισσότερο περίπλοκο. Αυτό, φυσικά, υπό την προϋπόθεση ότι μπορείτε να γυρίσετε πάνω από όλα τα λεπτά λεπτομέρειες και να αφήσετε κανένα πέτρα ανεκμετάλευτο, φυσικά.

Μια Περίπατος Μέσω του Χρόνου

Λουόμενo καρναβάλι (Reveil)

Όπως ανέφερα νωρίτερα, REVEIL δεν είναι ένα φρέσκο-εξ-του-κουτιού τρομου παιχνίδι, αν και λαμβάνει πλήρη χρήση του ανησυχητικού του τόπου για να παράγει κάποια αρκετά έντονα момέντα, λίγα από τα οποία απαιτούν να τρέχετε να ξεφύγετε από μια οντότητα, ή να περπατήσετε γύρω από αυτήν με ένα τυπικό στυλ κρυφής. Εκτός από αυτό, όμως, είναι πραγματικά όλα για το ξεδιπλώσιμο του λόγου και το τρώγσιμο ενός ευρέος επιλογής παζλ καθώς καταλαβαίνετε πώς να συνδέσετε τα σημεία και να απαντήσετε σε αυτήν την πολύ σημαντική ερώτηση: τι συνέβη στη οικογένειά σας, και γιατί συνεχίζετε να βρίσκεστε πίσω στο ριζικό του καρναβαλιού;

Δεν χρειάζεται να πω στο σημείο αυτό, αλλά αν έχετε περάσει από τα likes του P.T, Layers of Fear, ή — αν πάμε για καλή μέτρηση — CarnEvil, τότε θα καταλάβετε σίγουρα το νόημα του τι συμβαίνει εδώ: υπάρχει ένα εύθραυστο πλάισιο του μυαλού να σπάσει με ένα σφυρί και μια πινακίδα, σαδιστικά κλόουν-οντότητες, και ένα δίκτυο διαδρόμων και κενών παρακαταθηκών με ένα quá多 στρώματα για να ξεδιπλώσετε. Δώρο, πολλά από αυτά δεν κάνουν τον ελάχιστο νόημα όταν συνδυαστούν σε ένα προϊόν, αλλά δεδομένου ότι αυτό είναι ακριβώς αυτό που οι développers στόχευαν — είναι εύκολο να το αφήσω να γλιστρήσει, επίσης. Βέβαια, τα πράγματα δεν πάντα roll out με έναν πιστευτό τρόπο — ειδικά όταν πρόκειται για δωμάτια που αλλάζουν συνεχώς και περιβάλλοντα που ρέουν σε εναλλακτικές πραγματικότητες, αλλά για το όνομα του επιχειρήματος, μπορώ επίσης να καταλάβω το λόγο για την “ακαταστασία” του.

Η Ζωή Είναι Ένα Τσίρκο

Μανακίνη σε σκοτεινό δωμάτιο (Reveil)

Φυσικά, είναι εύκολο να δείτε πού πήρε το REVEIL την έμπνευσή του, καθώς είναι ζωγραφισμένο μεταξύ των γραμμών του蓝prints του Silent Hills. Εκτός από το καρναβάλι — ένα μέρος που περνάτε πολύ χρόνο — κάποια τμήματα του παιχνιδιού λαμβάνονται σε ένα φαινομενικά εγκαταλελειμμένο σπίτι, ένα από τα οποία έρχεται φορτωμένο με το δικό του λόγο και κειμήλια για να σκάψετε και να συλλέξετε. Είναι μέσα σε αυτό τον κόσμο, ότι πολλά από το λόγο του παιχνιδιού συνδέονται μεταξύ τους, και είναι χάρη στα έγγραφα του παιχνιδιού και άλλα κειμήλια που οι στίχοι δεν αφήνονται ανέγγραφοι. Υπάρχουν επίσης коллекτίβες για να εντοπιστούν, επίσης — αντικείμενα που, ενώ δεν είναι απολύτως απαραίτητα για την ολοκλήρωση του ταξιδιού, μπορούν να παρέχουν λίγο περισσότερο контέκστ για το προοίμιο της εκστρατείας.

Σε μόλις πέντε ώρες διάρκειας, REVEIL είναι εύκολα ένα από “αυτά” τα παιχνίδια που μπορούν να σαρωθούν κάτω από το χαλί σε μια seule καθιστή. Προσφέρει αρκετό υλικό για να δικαιολογήσει μια δεύτερη, τρίτη, ή ακόμη και τέταρτη συνεδρία; Σε τρόπους, ναι, καθώς το παιχνίδι παρέχει ένα δίκτυο εναλλακτικών τελικών για να ξεκλειδώσετε, και δεν πρέπει να ξεχνάμε τα πρόσθετα σχέδια δωματίων και άλλα είδη εγγράφων για να ξεδιπλώσετε, επίσης. Έχω πει, όμως, ότι σε κανένα σημείο δεν ένιωσα την ανάγκη να επιστρέψω στην αρχή, καθώς μου παρέχθηκε μια οριστική απάντηση από την ώρα που έφτασα στα crédits. Βέβαια, θα μπορούσα να είχα επιστρέψει και να ξαναέβγαλα πολλά από τα ίδια μέρη, αλλά δεν ένιωθα ότι ήταν απολύτως απαραίτητο.

Επίλογος

Σκοτεινό δωμάτιο (Reveil)

REVEIL δεν είναι πιθανό να σας κάνει να σπρώχνετε πάνω στο δωμάτιο και να ψάχνετε για ένα καθαρό ζευγάρι εσωρούχων, αλλά είναι, από την άλλη πλευρά, πιθανό να σας εμπνεύσει κάποια μορφή τρόμου, αν όχι από τις περίεργες τοποθεσίες του, τότε από τις αέναες αλλαγές του και τις ψυχολογικές του ατυχίες. Δεν είναι το μακρύτερο παιχνίδι στον κόσμο, ούτε η πεντάωρη διάρκειά του έχει κάτι ιδιαίτερα επαναστατικό, αλλά όπου λείπει σε καινοτόμες ιδέες, το ανταποδίδει σε πολλά άλλα τρόπους — η προσοχή του στη λεπτομέρεια στις κύριες ρυθμίσεις του παιχνιδιού, είναι το εξέχον χαρακτηριστικό.

Τι είναι καλό στο REVEIL, πραγματικά, είναι ότι δεν παραμένει περισσότερο από ό,τι χρειάζεται, εφαρμόζοντας μια παράλογη ποσότητα filler ή過度 θεατρικών. Αντιθέτως, δουλεύει με το μικρό ποσό περιεχομένου που έχει στη εργαλειοθήκη του, και δημιουργεί ένα ταξίδι που είναι όχι μόνο αξιομνημόνευτο για όλους τους σωστούς λόγους, αλλά και μηχανικά σωστό και χωρίς σημαντικές τεχνικές ελλείψεις. Με λίγες έως καμία εμπόδια για να υπερπηδήσετε, το παιχνίδι είναι, σε λίγα λόγια, μια χαρά να παίξετε, αν και δεν έχει κανένα σημαντικό ξεχωριστό момент εκτός από εκείνους που περιστρέφονται γύρω από το καρναβάλι — ένα μέρος που, για να πω την αλήθεια, δεν λαμβάνει αρκετή αναγνώριση.

Εάν είστε ένας από εκείνους που περνούν πολύ χρόνο να μορφώσετε πάνω σε κάποια περίπλοκα παζλ και να διασχίσετε τις διαφανείς στρώσεις ενός τρομακτικού ιστοριογράφου για ένα τσίρκο, τότε θα βρείτε το REVEIL στο γούστο σας. Εάν, όμως, έχετε μια τάση να ξεκινήσετε μια τρομακτική προσπάθεια που βγάζει περισσότερους φόβους από σκέψεις και, πάνω από όλα, ατελείωτες απαντήσεις, τότε είναι πιθανό ότι θα δυσκολευτείτε να βρείτε κάτι να κρατήσετε με αυτό. Για όσο λίγο και $20, όμως, δεν μπορείτε πραγματικά να πάθετε λάθος, ανεξάρτητα από τις προτιμήσεις σας.

Ανασκόπηση REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Coulrophobia σε Μια Βότσαλο

REVEIL δεν κάνει τίποτα για να επαναφέρουμε το τροχό, έτσι για να πω, αλλά καταφέρνει να πιάσει έναν κόσμο που είναι όχι μόνο οπτικά εντυπωσιακός, αλλά και γεμάτος με μια ζεστή σειρά περίπλοκων παζλ και άλλων χαρακτηριστικών. Και έτσι, για όσο λίγο και $20, δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε μια διαμαρτυρία, να πω την αλήθεια.

Jord είναι ενεργός Επικεφαλής Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλύαρα στα καθημερινά του λιστικάκια, τότε πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή ψάχνει στο Game Pass όλα τα παραμελημένα indie.