Συνεντεύξεις
Ράσμους Σάντστρεμ, Διευθύνων Σύμβουλος της Gameplan — Σειρά Συνεντεύξεων
Είναι η αυγή μιας νέας εποχής για τον κόσμο της ακαδημαϊκής κοινότητας και φυσικά, την ευημερή ένταξή της με τα προγράμματα Esports, STEM και CTE. Δεν χρειάζεται να πούμε ότι, όταν πρόκειται για την πρωτοβουλία μεγάλων νέων πρωτοβουλιών για την προώθηση της βιώσιμης ανάπτυξης στην τάξη, οι άνθρωποι της Gameplan φαίνεται να βρίσκονται στο σωστό δρόμο. Για να εμβαθύνουμε немного περισσότερο σε αυτό, σκεφτήκαμε να συναντηθούμε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο Ράσμους Σάντστρεμ, αν και μόνο για να μιλήσουμε για τα πρόσφατα σχέδια τους για την αναβάθμιση του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών σε ακαδημαϊκό περιβάλλον, καθώς και για τους στόχους τους για την επερχόμενη σεζόν.
Ευχαριστούμε που βρήκατε χρόνο να μιλήσετε μαζί μας, Ράσμους. Πριν μπουν στην STEM και τον κόσμο της ακαδημαϊκής κοινότητας, μας λέτε λίγα πράγματα για το υπόβαθρο σας στην βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Πώς ξεκίνησε όλα για σας;
Ράσμους: Ευχαριστώ που με φιλοξενήσατε. Μεγάλωσα σε ένα μικρό χωριό με ένα σχολείο μόνο 70 μαθητών. Το καλύτερο μέρος; Όλοι μας επιτρεπόταν να είμαστε διαφορετικοί. Οι περισσότεροι από τους συμμαθητές μου κάνουν σήμερα伟α πράγματα σε διάφορες δουλειές. Ίσως είναι λόγω αυτού του πνεύματος του μικρού χωριού. Είχα μια καλή παιδική ηλικία και τους καλύτερους γονείς και οικογένεια· mặc dù δεν είχαμε πολλά χρήματα, η αδελφή μου και εγώ συμμετείχαμε σε διάφορες αθλητικές δραστηριότητες. Επίσης, έπαιζα πολλά παιχνίδια όπως το Tibia, Counter-strike, κ.λπ. Έτσι, οι γονείς μου έκαναν ό,τι μπορούσαν για να μας δώσουν κάθε ευκαιρία να δοκιμάσουμε νέες cosas.
Μιλήστε μας για την Gameplan. Πότε ιδρύθηκε η εταιρεία και τι σας ενέπνευσε να αναζητήσετε μια μετοχή στον κόσμο των Esports;
Ράσμους: Ο συνιδρυτής μου Dan και εγώ ιδρύσαμε την εταιρεία το 2015, το κάναμε μαζί με τους καλύτερους προγραμματιστές με τους οποίους σπούδαζα στο Πανεπιστήμιο του Dalarna, τους οποίους προσλάβαμε για να ξεκινήσουμε μια εταιρεία συμβούλων όταν μας έμενε ένα χρόνο στις σπουδές μας. Πριν από αυτό, το 2011, ιδρύσαμε επίσης một μη κερδοσκοπική οργάνωση όπου διοργανώναμε τουρνουά για Σουηδούς νέους κάθε Σαββατοκύριακο, είχαμε περίπου 30.000 μέλη και ήμαστε η μεγαλύτερη μη κερδοσκοπική οργάνωση για esports στον κόσμο. Έτσι, δεν μπήκαμε στο esports μόνο因为 ήταν το επόμενο λαμπερό πράγμα, αλλά ήμαστε στον κόσμο των esports από όταν ήμαστε παιδιά, ήταν ένα μεγάλο μέρος της ζωής μας και ένα μεγάλο μέρος που μας έκανε τους ανθρώπους που είμαστε σήμερα.
Τι είδους υπηρεσίες παρέχετε σε σχολεία και άλλα εκπαιδευτικά ιδρύματα; Επίσης, μπορούν οι ίδιες υπηρεσίες να προσφερθούν σε εκείνους που βρίσκονται εκτός του εκπαιδευτικού τομέα;
Ράσμους: Παρέχουμε綜合 STEM και CTE προγράμματα ιδανικά για σχολικές πιστωτικές μονάδες, καθώς και πόρους για εξτρακλασικά προγράμματα esports. Η βιβλιοθήκη μας στοχεύει στην αύξηση της συμμετοχής των μαθητών, τη μείωση της χρονοβόρας απουσίας και την προώθηση της ετοιμότητας για το κολέγιο και την καριέρα. Το περιεχόμενό μας περιλαμβάνει μαθήματα Unreal Engine, διαδραστικά μέσα, και εκπαίδευση esports, με έμφαση στην υγεία, τη διατροφή, την προπόνηση και άλλα.
Μας λέτε λίγα πράγματα για την STEM και τους στόχους που επιδιώκετε να επιτύχετε τόσο μέσα όσο και έξω από την τάξη. Έχετε ένα σχέδιο τέλους; Ή είναι ο ουρανός πραγματικά το όριο;
Ράσμους: Στο πεδίο της Εκπαίδευσης, η STEM αντιπροσωπεύει ένα χώρο απεριόριστων δυνατοτήτων, διαμορφώνοντας το μέλλον της μάθησης τόσο μέσα όσο και έξω από την τάξη. Ο στόχος μας στην Gameplan είναι να προσαρμοζόμαστε συνεχώς, παρέχοντας robusta εργαλεία και προγράμματα στους εκπαιδευτικούς και τους μαθητές.
Με τα δικά σας λόγια, γιατί νομίζετε ότι η ενσωμάτωση βιντεοπαιχνιδιών στο σχολικό πρόγραμμα είναι επωφελής για τους μελλοντικούς μαθητές;
Ράσμους: Τα παιχνίδια χρησιμεύουν ως γέφυρα μεταξύ εκπαιδευτικού περιεχομένου και ενδιαφερόντων των μαθητών, παρέχοντας μια πλατφόρμα για blended μάθηση. Επίσης, προσφέρουν μια οδό για τους εκπαιδευτικούς να συνδεθούν με τους μαθητές και να κατανοήσουν τους τρόπους μάθησής τους. Τα esports μπορούν να εξοπλίσουν τους μαθητές με πολλές από τις δεξιότητες που χρειάζονται για να ευημερήσουν στην ψηφιακά οδηγούμενη οικονομία. Από την ομαδικότητα και την επικοινωνία μέχρι την ψηφιακή γραμματισμό και την επίλυση προβλημάτων, τα esports μπορούν να προσφέρουν einen διασκεδαστικό και ελκυστικό τρόπο για να προετοιμάσουν τους μαθητές για τις μελλοντικές τους καριέρες.
Έχετε σχέδια να βελτιώσετε τη διαδικασία μάθησης στο μέλλον; Θα προσθέσετε новые μονάδες στο πρόγραμμα σας τις επόμενες εβδομάδες, μήνες ή χρόνια;
Ράσμους: Το πεδίο της εκπαίδευσης εξελίσσεται συνεχώς, και ως εταιρεία edtech, ο κύριος στόχος μας είναι πάντα να παραμείνουμε στην κορυφή και να βελτιώνουμε τον εαυτό μας. Ένα πράγμα που πάντα έχουμε στο μυαλό μας είναι η αναγνώριση των εκπαιδευτικών και της βαθιάς τους αφοσίωσης στην ανάπτυξη και την εξέλιξη των μαθητών. Πιστεύουμε ότι οι εκπαιδευτικοί είναι ήρωες. Δεν μοιράζονται μόνο γνώσεις· οδηγούν και εμπνέουν τους μαθητές να φθάσουν στο πλήρες δυναμικό τους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δημιουργήσαμε τέσσερα καινούρια μαθήματα που έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν τους εκπαιδευτικούς να κάνουν ακριβώς αυτό.
Τυχόν τελικές λέξεις για τους αναγνώστες σας;
Ράσμους: Ευχαριστώ για τον χρόνο σας· ήταν μια χαρά. Αυτό είναι μόνο μια ματιά στο τι κάνουμε, και θα ήμουν ευτυχισμένος να μοιραστώ περισσότερες λεπτομέρειες αν σας ενδιαφέρει. Στο μεταξύ, παρακαλώ επισκεφθείτε την ιστοσελίδα μας και συνδεθείτε μαζί μας στο LinkedIn.
Ευχαριστούμε ξανά, Ράσμους. Ευχόμαστε σας και τους ανθρώπους της Gameplan όλα τα καλύτερα για το μέλλον!
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις συνεχιζόμενες προσπάθειες της Gameplan για την καθιέρωση μιας βάσης στον κόσμο της ακαδημαϊκής κοινότητας, επισκεφθείτε την ομάδα στο επίσημο προφίλ τους εδώ. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα τους για περισσότερες πληροφορίες εδώ.











