Συνεντεύξεις

Η Pariah Interactive’s Prashast Thapan Μιλάει για το 1000 Deaths – Σειρά Συνεντεύξεων

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive, μια εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών με έδρα το Μπρούκλιν και τη Μουμπάι, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το 1000 Deaths, ένα «gravity-bending 3D platformer» που θα τοποθετήσει τις επιλογές του παίκτη στο επίκεντρο του διαρκώς μεταβαλλόμενου κόσμου του. Το παιχνίδι, το οποίο είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει για PC μέσω του Steam στις 7 Αυγούστου 2025, θα διαθέτει «μια真正ικά διακλαδισμένη αφήγηση» με πολλαπλά τελικά, μοναδικά και διαμορφώσιμα χαρακτήρες, καθώς και μια επιλεγμένη коллекция από puzzles, για να αναφέρουμε μόνο quelques από τα χαρακτηριστικά του.

«Δημιουργήστε τις ιστορίες 4 μοναδικών χαρακτήρων σε διάφορες επεισόδια· κάθε ένας με τη δική του προσωπικότητα, ελαττώματα και φιλοδοξίες. Δώστε σχήμα στη ζωή τους με τις επιλογές σας – από την παιδική ηλικία, την εφηβεία, την ενήλικη ζωή και τη γηρατειά – μέχρι να πεθάνουν», αναφέρει το δελτίο τύπου εν μέρει.

«Κάθε επιλογή που κάνετε αλλάζει δραματικά την ιστορία. Δεν υπάρχουν δύο επιλογές που οδηγούν στο ίδιο (ή ακόμη και ελαφρώς παρόμοιο) τέλος», προσθέτει η περιγραφή. «Βιώστε μια真正ικά διακλαδισμένη αφήγηση και ξαναπαίξτε τα επεισόδια για να ανακαλύψετε νέα τελικά κάθε φορά».

Ενθουσιασμένοι από την ιδέα ενός ανοιχτού σύμπαντος με μια alien-twist, αποφασίσαμε να μιλήσουμε με τον Game Director Prashast Thapan στην Pariah Interactive για να αναλύσουμε μερικά από τα λεπτά του παιχνιδιού.

Ευχαριστούμε που βρήκατε τον καιρό να καθίσετε και να μιλήσετε μαζί μας για το 1000 Deaths! Πριν εισέλθουμε σε αυτό το συγκεκριμένο κενό, θα ήθελε να σας παρουσιάσετε στον αναγνώστη και να μας πείτε λίγα λόγια για τη συμμετοχή σας στην Pariah Interactive;

Prashast: Είμαι ο Prashast Thapan, ο διευθυντής στούντιο στην Pariah Interactive, một ανεξάρτητη εταιρεία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών.

Πριν συζητήσουμε τις λεπτομέρειες του 1000 Deaths, μπορούμε να αρχίσουμε με μια απλή ερώτηση: 1000 Deaths — τι είναι ακριβώς, και πώς θα το περιγράψατε;

Prashast: Είναι ένα 3D platformer όπου οι επιλογές σας αλλάζουν τους hub που συναντάτε. Θα το περιέγραψα ως μια σύνθεση των μηχανισμών του Super Mario Galaxy, του ρυθμού του Neon White, με τη surreality του Psychonauts.

1000 Deaths’ διακλαδισμένη αφήγηση και πολλαπλά τελικά είναι δύο πράγματα που θα μας άρεσε να συζητήσουμε. Επιλογές, για παράδειγμα, παίζουν一个 ουσιαστικό ρόλο στην ανάπτυξη της ζωής των χαρακτήρων. Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για αυτές τις επιλογές, καθώς και για το πώς θα επηρεάσουν trực tiếp την αφήγηση;

Prashast: Το παιχνίδι κεντρίζεται γύρω από δύσκολες αποφάσεις που οι χαρακτήρες λαμβάνουν σε στιγμές σύγκρουσης. Οι συνέπειες αυτών των αποφάσεων είναι συχνά darkly κωμικές, προσπαθώντας να αναλύσουν σοβαρά θέματα όπως η αγάπη, η εργασία, η πολιτική και così weiter, με γουστούς τρόπους. Πέρα από το να επηρεάζουν την αφήγηση, οι επιλογές σας ξεκλειδώνουν επίσης διαφορετικούς hub, каждый με μοναδικά χαρακτηριστικά.

Πείτε μας περισσότερα για αυτούς τους hub και τη surrealistique φύση των περιβαλλόντων τους. Τι είναι πιθανό να συναντήσουμε κατά τη διάρκεια των καταδύσεων μας σε αυτά τα αφύσικα αφηρημένα κόσμους;

Prashast: Αυτοί οι hub βρίσκονται σε ότι ονομάζουμε «Headspaces», τα οποία είναι η αρχιτεκτονική αναπαράσταση της ψυχής του χαρακτήρα σας. Κάποιοι είναι γεμάτοι δράση και άλλοι είναι γεμάτοι puzzles. Παίζετε ως ένα cute retro TV που ονομάζεται «TeeVee», του οποίου η κύρια δύναμη είναι να κολλάει σε οποιαδήποτε καμπυλωμένη επιφάνεια περπατάει. Χρησιμοποιούμε αυτή τη механиκή σε διάφορους τρόπους που είναι μοναδικοί για το πού βρίσκεστε στην ιστορία. Κάποια επίπεδα είναι γρήγορα και άλλα είναι αργά. Αν νιώθετε ότι ένας hub δεν είναι το στυλ σας, μπορείτε να κάνετε μια διαφορετική επιλογή και να δοκιμάσετε έναν άλλο!

Καθώς συζητάμε για το σχεδιασμό του κόσμου και την αφηρημένη τέχνη, πρέπει να ρωτήσουμε — τι σας έμπνευσε να δημιουργήσετε αυτή την εικόνα; Είναι μια σύνθεση που μοιράζεται ομοιότητες με άλλα παιχνίδια του είδους, ή είναι κάτι που θα μπορούσε να οριστεί ως真正ικά μοναδικό και απρόβλεπτο;

Prashast: Έχω πάντα αναρωτηθεί τι φαίνεται μέσα στα μυαλά των άλλων. Έτσι, η εικόνα ενός κτιρίου που αντιπροσωπεύει τις σκέψεις κάποιου άλλου προέρχεται από την προσπάθεια να κατανοήσω τις προοπτικές των άλλων. Νομίζω ότι ο κόσμος μπορεί να μοιάζει με τον Psychonauts, αλλά οι cutscenes και τα επίπεδα μας είναι μικρότερα, και αποκλειστικά για κίνηση χωρίς μάχη.

Είμαστε πρόθυμοι να μάθουμε περισσότερα για τους alien folk και άλλους εκκεντρικούς προσωπικούς που θα κατοικούν στο 1000 Deaths. Παρακαλούμε, πείτε μας περισσότερα για αυτούς τους χαρακτήρες;

Prashast: Υπάρχουν 4 playable χαρακτήρες: Maxie, Vayu, Terry, και Boga. Βασίζονται στα 4 στοιχεία: φωτιά, αέρας, γη, και νερό, αντίστοιχα. στην επιφάνεια, φαίνονται σαν ένα σωρό freaks. Αλλά αν παίξετε την ιστορία, θα (ελπίζω) δείτε ότι είναι khá relatable. Ήθελα να κάνω την δήλωση ότι όχι όλα που φαίνονται τρομακτικά είναι πραγματικά.

Λυπούμαστε αν η επόμενη ερώτηση δεν είναι εφαρμόσιμη, αλλά είμαστε περίεργοι — υπάρχει μυστικό για να επιτύχετε στο 1000 Deaths; Έχετε κάποια χρήσιμα λόγια συμβουλής που θα ήθελε να μοιραστείτε με potencial παίκτες; Καλύτερα ακόμη, υπάρχουν κάποια λόγια σοφίας για τους avid speed runners;

Prashast: Δεν χρειάζεται να λυπηθείτε! Δεν υπάρχει τρόπος να αποτύχετε σε αυτό το παιχνίδι. Πρέπει να πεθάνετε για να κερδίσετε το παιχνίδι, οπότε συνεχίστε να πεθαίνετε! Αυτό σημαίνει ότι είστε κοντά. Η συμβουλή μου για τους speedrunners θα ήταν ότι η πιο ευθεία οδός δεν είναι το μόνο που υπάρχει, ψάξτε για νέους τρόπους να ολοκληρώσετε κάθε επίπεδο και θα σας εκπλήξει!

Ω, και να προσέξετε για coffee pickups που είναι διάσπαρτα στο παιχνίδι. Ο developer μας, Luna YiXi Wu, δημιούργησε αυτό ως μια λειτουργία αποσφαλμάτωσης όταν άρχισε να δουλεύει στο παιχνίδι πριν από 3 χρόνια. Η Luna μας έπεισε ότι αξίζει να το κυκλοφορήσουμε ως χαρακτηριστικό!

Βέβαια, ενώ το επόμενο τρίμηνο θα κεντρίσει γύρω από την παγκόσμια κυκλοφορία του 1000 Deaths, πάλι πρέπει να ρωτήσουμε — τι είναι το επόμενο βήμα για την Pariah Interactive; Έχετε κάποια περαιτέρω σχέδια να επεκτείνετε το παιχνίδι;

Prashast: Ναι! Εργαζόμαστε ενεργά για να το μεταφέρουμε στο Playstation 5, και να προσθέσουμε νέα χαρακτηριστικά με βάση τις σχολιασμούς των παικτών στο Steam και το Discord. Οι συζητήσεις με άλλες πλατφόρμες είναι επίσης σε εξέλιξη. Η Pariah Interactive δουλεύει στο επόμενο τίτλο, το οποίο για τώρα, πρέπει να παραμείνει μυστικό. Αλλά θα ήθελα να σας πω περισσότερα γι’ αυτό σύντομα!

Πού αλλού θα μπορούσαμε να βρούμε περισσότερες πληροφορίες για το 1000 Deaths και άλλα projects στην Pariah Interactive’s ever-expanding catalog; Υπάρχουν κάποια σημαντικά social handles, newsletters, ή roadmaps που θα πρέπει να επωφεληθούμε;

Prashast: Μπορείτε να βρείτε το παιχνίδι στο Steam, και μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες και να εγγραφείτε στο newsletter μας στην ιστοσελίδα https://www.1000deaths.tv.

Και εδώ είναι κάποια social handles που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, με βάση τις προτιμήσεις σας:

Reddit: r/1000deaths

Discord: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: pariahinteractive

Έχετε BEEN伟대 — ευχαριστούμε. Πριν κλείσουμε το βιβλίο σε αυτό, θα ήθελε να προσθέσετε κάποια άλλα λεπτά ή λόγια για τους αναγνώστες;

Prashast: Πηγαίνετε να δείτε το 1000 Deaths στο Steam! Και ενωθείτε στην κοινότητά μας στο Pariah Interactive Discord. Ευχαριστούμε που με φιλοξενήσατε.

Ευχαριστούμε ξανά, Prashast! Περιμένουμε να δούμε περισσότερα για το 1000 Deaths τις επόμενες εβδομάδες!

 

Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το 1000 Deaths της Pariah Interactive ακολουθώντας την ομάδα στο X. Για περισσότερες προ-κυκλοφορίας ενημερώσεις και κάλυψη ειδήσεων, βεβαιωθείτε να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.