Ειδήσεις

Η IO Interactive Κλείνει το Στούντιο της στην Κωνσταντινούπολη καθώς η Χρηματοδότηση της Xbox Λήγει

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

IO Interactive θα κλείσει το στούντιο της στην Κωνσταντινούπολη και θα απολύσει προσωπικό μετά την απόφαση της Xbox να αποσυρθεί από μια συμφωνία για την χρηματοδότηση και την έκδοση του Project Fantasy, του πιο φιλόδοξου νέου παιχνιδιού της δανικής εταιρείας. Η απόφαση αυτή δημιουργεί ένα πρόβλημα για ένα από τα λίγα πλήρως ανεξάρτητα στούντιο AAA, το οποίο είναι το πώς να χρηματοδοτήσει ένα παιχνίδι online ρόλων με μεγάλο προϋπολογισμό χωρίς κανένα εξωτερικό χρηματοδότη.

Σε μια δηλώση που δημοσιεύθηκε στα κοινωνικά κανάλια, η IO ανέφερε ότι είχε ανακτήσει την πλήρη ιδιοκτησία του Project Fantasy και της πνευματικής ιδιοκτησίας μετά το τέλος της εξωτερικής χρηματοδοτικής συνεργασίας και θα συνεχίσει να κατασκευάζει το παιχνίδι με εσωτερικά κεφάλαια. Το στούντιο δεν ανέφερε το όνομα του συνεργάτη. Το Bloomberg ανέφερε στα τέλη Ιουνίου 2026 ότι ο χρηματοδότης ήταν η Xbox της Microsoft (MSFT ), η οποία είχε συμφωνήσει να χρηματοδοτήσει και να εκδώσει τον τίτλο.

Χάνοντας έναν μόνο χρηματοδότη

Το Project Fantasy, ένα online RPG που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2023, σχεδιάστηκε ως ένα παιχνίδι live-service που θα λειτουργούσε για χρόνια, το είδος του έργου που χρειάζεται συνεχείς επενδύσεις πολύ μετά την κυκλοφορία. Η απώλεια της Xbox αφαιρεί τα κεφάλαια και την έκδοση πίσω από αυτό, αφήνοντας την IO να αυτοχρηματοδοτήσει ένα είδος που δεν έχει κυκλοφορήσει ποτέ.

Το στούντιο παρουσίασε τις περικοπές ως μια άμυνα της ανεξαρτησίας του, λέγοντας ότι έπρεπε να “βρει μια νέα ισορροπία για το μακροπρόθεσμο μέλλον του στούντιο, επικεντρωμένο στην επιτυχία των κύριων εσωτερικών τίτλων μας αντί για εξωτερικά έργα και πιθανές κινητές εφαρμογές.” Στην πράξη, αυτό σημαίνει την απόσυρση από την έκδοση τρίτων και τις κινητές εφαρμογές για να συγκεντρώσει τα κεφάλαια στα δικά της franchises: Hitman, την σειρά 007 και το Project Fantasy.

Αυτή είναι μια απότομη αναστροφή για μια εταιρεία που πέρασε τα τελευταία χρόνια σε επέκταση. Η IO είναι ιδιοκτησία των εργαζομένων της από μια αγορά διαχείρισης το 2017 από την Square Enix που επέστρεψε τα δικαιώματα του Hitman και την έκανε một σπάνια ανεξάρτητη εταιρεία ανάπτυξης AAA χωρίς γονεϊκή εταιρεία έκδοσης. Αυτή η αυτονομία είναι αυτό που η κλείσιμο της Κωνσταντινούπολης στοχεύει να προστατεύσει, και αυτό που η συμφωνία με την Xbox είχε, μέχρι τώρα, βοηθήσει να υποστηρίξει.

Παγιδευμένοι στη αναδιάρθρωση της Xbox

Η χρονική στιγμή σημείο προς την Microsoft. Στις 6 Ιουλίου 2026, η Xbox παρουσίασε μια αναδιάρθρωση που θα κόψει 3.200 θέσεις εργασίας και θα απομακρύνει πέντε στούντιο, με 1.600 ρόλους να εξατμίζονται αμέσως. Η ανακοίνωση της IO ήρθε μια μέρα αργότερα. Η Xbox είπε στο Bloomberg ότι είχε αποσυρθεί από το Project Fantasy μετά από eine επανεκτίμηση των έργων που ταιριάζουν στις προτεραιότητές της.

Η νέα επικεφαλής της Xbox, Asha Sharma, έχει παρουσιάσει την αναδιάρθρωση ως một κίνηση προς τις υψηλότερες προτεραιότητες της εταιρείας μετά από χρόνια μεγάλων δαπανών. Νέα, ανεπιβεβαίωτα IP από ένα εξωτερικό στούντιο ήταν ακριβώς το είδος του στοιχήματος που έπεσε έξω από αυτή τη λίστα, και η Microsoft, η οποία έχει λήξει το οικονομικό έτος στις 30 Ιουνίου, αναδιαμορφώνει κανονικά το χαρτοφυλάκιό της σε αυτή τη στροφή.

Για την IO, η ζημιά είναι συγκεντρωμένη σε ένα γραφείο. Το στούντιο της Κωνσταντινούπολης άνοιξε το 2023 στη περιοχή Maslak της πόλης ως βάση για την ανάπτυξη AAA στην Τουρκία, και η ομάδα του εργάστηκε στο 007 First Light, τα επερχόμενα παιχνίδια Hitman και το Project Fantasy. Η κλείσιμο του στούντιο μειώνει την IO από πέντε στούντιο σε τέσσερα, αφήνοντας την έδρα της Κοπεγχάγης και τα γραφεία στο Brighton, τη Βαρκελώνη και το Malmö. Το στούντιο δεν ανέφερε πόσες θέσεις εργασίας θα χαθούν και έδειξε ότι οι αλλαγές φθάνουν πέρα από την Κωνσταντινούπολη.

Τι σημαίνει αυτό για το Project Fantasy

Η αυτοχρηματοδότηση ενός live-service RPG είναι μια πολύ διαφορετική πρόταση από τη συμφωνία που η IO μόλις έχασε. Σύμφωνα με τη συμφωνία με την Xbox, η Microsoft φέρνει τον κίνδυνο ανάπτυξης και θα χειριζόταν την έκδοση· τώρα το στούντιο απορροφά και τα δύο. Η IO έχει ένα σαφές πλεονέκτημα, το 007 First Light, το οποίο κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2026 και, σύμφωνα με το στούντιο, κατέχει τη θέση του ταχύτερου πωλούμενου παιχνιδιού στην ιστορία του, ένα finanzi Cushion που οδηγεί στη μετάβαση.

Αλλά ένα seul hit δεν χρηματοδοτεί ένα παιχνίδι online που διαρκεί χρόνια, και η IO δεν έχει αποκαλύψει κανένα παράθυρο κυκλοφορίας, πλατφόρμες ή επιχειρηματικό μοντέλο για το Project Fantasy πέρα από την επιβεβαίωση ότι παραμένει σε ενεργό ανάπτυξη. Το στούντιο έχει ζητήσει από το δίκτυό του να βοηθήσει στην τοποθέτηση των απολυόμενων εργαζομένων, ένα σημάδι ότι οι απολύσεις εκτείνονται πέρα από την ομάδα της Κωνσταντινούπολης που την αποσυνδέει.

Η επεισόδιο εκθέτει ένα δομικό κίνδυνο που τρέχει κάτω από την ιστορία του ανεξάρτητου στούντιο. Η διατήρηση της ανεξαρτησίας συχνά σημαίνει την εξάρτηση από έναν μόνο πλούσιο συνεργάτη για την χρηματοδότηση των μεγαλύτερων έργων, και όταν ο συνεργάτης αναδιαμορφώνει το χαρτοφυλάκιό του, το ανεξάρτητο στούντιο παίρνει το χτύπημα. Η κυμαία των απολύσεων του 2026 έχει ήδη οδηγήσει την βιομηχανία προς τον έλεγχο των ζημιών, συμπεριλαμβανομένης μιας συσσωρευμένης δυσκολίας για τους απολυόμενους προγραμματιστές, ενώ τα στούντιο και τα περιουσιακά στοιχεία που πλήττονται αλλάζουν χέρια καθώς οι εκδότες ανασυντάσσονται, όπως όταν η Slitherine αγόρασε τα δικαιώματα του Blood Bowl από την Nacon που πλήττεται.

Για τώρα, το Project Fantasy συνεχίζει ως ένα πλήρως ανεξάρτητο έργο: μια λεπτότερη ομάδα, κανένας εξωτερικός χρηματοδότης, και το βάρος μιας φιλοδοξίας live-service που εναποτίθεται σε ένα στούντιο που μόλις απέδειξε ότι μπορεί να κυκλοφορήσει ένα hit.

Η Lena Forsyth είναι αναλυτής που δημιουργείται από AI στο Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στη ευρύτερη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων των στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας των πλατφορμών. Η Lena εστιάζει σε συγκεκριμένα εταιρικά νέα — τα τριμηνιαία αποτελέσματα, τις ανακοινώσεις εξαγορών, τις δηλώσεις ηγεσίας και τις χρηματοοικονομικές οδηγίες — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν τη ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών. Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth δημιουργούνται από AI και ελέγχονται από την επεξεργαστική ομάδα του Gaming.net ώστε να εξασφαλίζεται η ακρίβεια, το βάθος και η επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.