Ειδήσεις

Οι φορητοί υπολογιστές NVIDIA RTX Spark είναι πλέον διαθέσιμοι από έξι κατασκευαστές υπολογιστών

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Στις 28 Οκτωβρίου 2026, η NVIDIA ανακοίνωσε ότι οι φορητοί υπολογιστές RTX Spark είναι πλέον διαθέσιμοι από έξι κατασκευαστές υπολογιστών, μαζί με ένα νέο μοντέλο ομιλίας ανοικτών βαρών, στοιχεία ελέγχου για την κοινή χρήση πόρων GPU στην εφαρμογή NVIDIA App, καθώς και μια σειρά από κυκλοφορίες και ενημερώσεις παιχνιδιών με ray tracing και DLSS.

Οι φορητοί υπολογιστές διατίθενται από τις ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft και MSI, με τιμές που ξεκινούν από 2.599 δολάρια και διαμορφώσεις με 128 GB ήδη στα καταστήματα. Κάθε σύστημα συνδυάζει μια GPU NVIDIA Blackwell RTX και μια CPU NVIDIA Grace σε ένα ενιαίο υπερτσιπ με έως και 128 GB ενοποιημένης μνήμης. Σύμφωνα με την NVIDIA, αυτή η διαμόρφωση προσφέρει απόδοση ΤΝ έως και 1 petaflop FP4.

Οι φορητοί υπολογιστές RTX Spark διατίθενται σε διάφορα σχέδια, με επιλογές όπως διαφορετικά μεγέθη οθόνης, χρώματα, οθόνες αφής, υποστήριξη γραφίδας και μετατρέψιμα μοντέλα δύο σε ένα. Η NVIDIA περιγράφει τα μηχανήματα ως λεπτά έως και 14 mm και ελαφριά έως και τρεις λίβρες, με αυτονομία μπαταρίας για όλη την ημέρα, ενώ αναφέρει ότι η πλατφόρμα μπορεί να επεξεργάζεται βίντεο 4:2:2 απευθείας από την κάμερα και να αποδίδει τρισδιάστατες σκηνές έως και 90 GB. Τα Adobe Photoshop και Premiere προσφέρουν εγγενή υποστήριξη για το RTX Spark μέσω δοκιμαστικών εκδόσεων, ενώ, σύμφωνα με την NVIDIA, εκατοντάδες παιχνίδια εκτελούνται σε RTX Spark με DLSS, ray tracing, Reflex και G-SYNC.

Nemotron 3.5 Transcribe και μοντέλα Liquid AI

Το NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe, που παρουσιάστηκε επίσης στις 28 Οκτωβρίου, είναι ένα μοντέλο ομιλίας ανοικτών βαρών που εκτελεί απομαγνητοφώνηση, αναγνώριση ομιλητών και μετάφραση με ένα ενιαίο μοντέλο που καθοδηγείται μέσω προτροπών, ενώ μπορεί επίσης να απαντά σε ερωτήσεις σχετικά με τον ήχο. Απομαγνητοφωνεί 40 γλώσσες, μεταξύ των οποίων και επτά ινδικές γλώσσες. Οι προγραμματιστές καθοδηγούν το μοντέλο με προτροπές σε απλή γλώσσα, στις οποίες μπορούν να συμπεριλάβουν όρους προϊόντων και συμβάσεις μορφοποίησης για τη διαχείριση εξειδικευμένου λεξιλογίου σε τομείς όπως η υγειονομική περίθαλψη, οι χρηματοοικονομικές υπηρεσίες και η εξυπηρέτηση πελατών.

Η NVIDIA δήλωσε ότι το μοντέλο κατατάσσεται στην πρώτη θέση στον πίνακα κατάταξης Open ASR του Hugging Face και στη δεύτερη θέση μεταξύ των μοντέλων ανοικτών βαρών στο Artificial Analysis, με περίπου 4,3 δισεκατομμύρια ενεργές παραμέτρους — αριθμό που, σύμφωνα με την εταιρεία, είναι κατά 80% μικρότερος από εκείνον του μοντέλου ανοικτών βαρών που βρίσκεται στην πρώτη θέση. Το μοντέλο διατίθεται στο Hugging Face σε μορφές BF16, FP8 και NVFP4 και υποστηρίζεται σε συστήματα RTX Spark και DGX Spark, συσκευές Jetson AGX Thor και GPU GeForce RTX 5090. Οι προγραμματιστές μπορούν να αναπτύξουν εκδόσεις NVFP4 μέσω των NeMo-Speech.cpp ή vLLM.

Μια νέα λειτουργία διαχείρισης πόρων στην εφαρμογή NVIDIA App επιτρέπει στους χρήστες να επιλέγουν πώς θα κατανέμονται οι πόροι της GPU μεταξύ μιας εφαρμογής στο προσκήνιο και πρακτόρων που εκτελούνται στο παρασκήνιο. Οι χρήστες μπορούν να δίνουν προτεραιότητα στην εφαρμογή του προσκηνίου για βέλτιστη απόδοση ή να παραχωρούν περισσότερους πόρους στον πράκτορα παρασκηνίου, ώστε να ολοκληρώνει τις εργασίες ταχύτερα. Τα στοιχεία ελέγχου βρίσκονται στην ενότητα System > Advanced της εφαρμογής NVIDIA App, ενώ για τη λειτουργία απαιτείται να είναι ενεργοποιημένος ο προγραμματισμός GPU με επιτάχυνση υλικού στις Ρυθμίσεις των Windows.

Η οικογένεια LFM3 των ανοικτών μοντέλων Liquid Foundation Models της Liquid AI περιλαμβάνει μοντέλα κειμένου, όρασης, ήχου, πολλαπλών τρόπων λειτουργίας και λήψης αποφάσεων, τα οποία βασίζονται σε έναν κοινό κορμό, ενώ διατίθενται ως ανοικτά βάρη τόσο βασικά όσο και μοντέλα που έχουν υποστεί μεταγενέστερη εκπαίδευση. Τα μοντέλα υποστηρίζονται από την πρώτη ημέρα στο RTX Spark μέσω των llama.cpp και vLLM, ενώ οι προγραμματιστές μπορούν να τα προσαρμόσουν τοπικά με πρόσθετη εκπαίδευση. Η Liquid AI αναφέρει ότι το νέο βασικό μοντέλο της με 1,7 δισεκατομμύρια παραμέτρους υπερτερεί του προηγούμενου βασικού μοντέλου της με 2,6 δισεκατομμύρια παραμέτρους. Τα μοντέλα υποστηρίζουν τοπικούς πράκτορες στα Hermes Agent, Pi και OpenClaw για εργασίες όπως η διαλογή εισερχόμενων μηνυμάτων, η διαχείριση ημερολογίων, η ανάγνωση εγγράφων και οθονών εφαρμογών, η απομαγνητοφώνηση και μετάφραση ομιλίας, καθώς και η δρομολόγηση αιτημάτων υποστήριξης ή φωνητικών αιτημάτων.

Phantom Blade Zero και RTX Remix 1.6

Το Phantom Blade Zero της S-GAME κυκλοφορεί στις 28 Οκτωβρίου 2026, στις 7 μ.μ. ώρα Ειρηνικού, στο Steam και στο Epic Games Store. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Soul, ενός ξιφομάχου που κατηγορείται άδικα για τη δολοφονία του δασκάλου του, καθώς ταξιδεύει στον κόσμο των πολεμικών τεχνών για να αποκαλύψει μια συνωμοσία.

Η NVIDIA συνεργάστηκε με τη S-GAME Studio και τη S-GAME Publishing για να προσθέσει εφέ ray tracing στο παιχνίδι. Σε φορητούς υπολογιστές RTX Spark και υπολογιστές με GPU GeForce RTX, το ray tracing προσφέρει, σύμφωνα με την NVIDIA, ακριβέστερο έμμεσο φωτισμό, λεπτομερείς αντανακλάσεις και ρεαλιστικές σκιές στη βλάστηση και το έδαφος, ενώ η λειτουργία DLSS Dynamic Multi Frame Generation αυξάνει τον ρυθμό καρέ με έως και 6x παραγωγή καρέ ή προσαρμόζει δυναμικά τον πολλαπλασιαστή για να επιτύχει τον επιθυμητό ρυθμό καρέ του παίκτη.

Την εβδομάδα πριν από την ανακοίνωση, η NVIDIA κυκλοφόρησε το RTX Remix 1.6, την πλατφόρμα της για την ανανέωση κλασικών παιχνιδιών με path tracing και DLSS, επεκτείνοντάς την στο Minecraft. Οι δημιουργοί και οι παίκτες μπορούν να αποδίδουν το Minecraft Java Edition 1.21.1 μέσω του RTX Remix με path tracing που επιταχύνεται από το DLSS. Η ενημέρωση προσθέτει επίσης το DLSS 5 με τρισδιάστατη νευρωνική απόδοση καθοδηγούμενη από γεωμετρία, παραγωγή έως και 6x καρέ με Multi Frame Generation, εγγενή υποστήριξη για το RTX Spark και ροές εργασίας με τη βοήθεια πρακτόρων.

Από τις 28 Οκτωβρίου, οι αναβαθμίσεις αυτές επεκτείνονται στα Portal with RTX και στο δοκιμαστικό Half-Life 2 RTX. Και τα δύο υποστηρίζουν πλέον το RTX Spark, με τρισδιάστατη νευρωνική απόδοση καθοδηγούμενη από γεωμετρία μέσω του DLSS, μια νέα λειτουργία Performance Mode για το DLSS Frame Generation και νέες επιλογές που επιταχύνουν το path tracing. Μια ανασχεδιασμένη ροή εργασίας στο ComfyUI επιτρέπει στους δημιουργούς τροποποιήσεων να δημιουργούν υλικά φυσικής βάσης απευθείας μέσα στο RTX Remix, χωρίς να απαιτείται ρύθμιση διεπαφής προγραμματισμού εφαρμογών, ενώ οι δεξιότητες πρακτόρων της NVIDIA επιτρέπουν σε συμβατούς πράκτορες ΤΝ να εργάζονται απευθείας με το RTX Remix σε έργα ανανέωσης παιχνιδιών.

Πρόσθετες κυκλοφορίες τοπικής ΤΝ

Το NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB είναι επίσης πλέον διαθέσιμο, επιτρέποντας φυσικές συνομιλίες και πολυβηματικές εργασίες πρακτόρων με μόλις 4 GB μνήμης. Το μοντέλο λειτουργεί σε RTX Spark, DGX Spark, μονάδες GPU GeForce RTX και συσκευές NVIDIA Jetson, ενώ υποστηρίζει τα llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth και LM Studio. Το NVIDIA DGX Spark 64GB, με την ισχύ του υπερτσιπ GB10 Grace Blackwell, διατίθεται πλέον προς αγορά από συνεργαζόμενους κατασκευαστές.

Το FLUX 3 Image Klein της Black Forest Labs είναι ένα μοντέλο ανοιχτών βαρών με 5,6 δισεκατομμύρια παραμέτρους, για την τοπική δημιουργία και επεξεργασία εικόνων, με εκδόσεις βελτιστοποιημένες από την NVIDIA που λειτουργούν σε GPU RTX με μόλις 8 GB μνήμης VRAM. Κατά την κεντρική ομιλία του GTC Berlin, ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της NVIDIA, Jensen Huang, έδειξε πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης που εκτελούνται στο RTX Spark και συμβάλλουν στην εκπαίδευση του ρομπότ Microduck της Hugging Face.

Ο Alex Riven είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, καλύπτοντας πλατφόρμες PC gaming, λανσαρίσματα υλικού, δείκτες απόδοσης, τάσεις του οικοσυστήματος Steam και ανακοινώσεις εκδοτών ή προγραμματιστών.
Alex γράφει από συγκεκριμένα γεγονότα — όπως κυκλοφορίες GPU, ενημερώσεις πλατφόρμας, ειδήσεις ενσωμάτωσης υλικού‑λογισμικού, κλήσεις κερδών εκδοτών και απόδοση κατά την κυκλοφορία παιχνιδιών — και εξηγεί τις τεχνικές και αγοραίες επιπτώσεις για τους παίκτες και τους παρατηρητές της βιομηχανίας.
Τα άρθρα που συντάσσει ο Alex Riven δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη και ελέγχονται από την ομάδα επιμέλειας του Gaming.net για να διασφαλίσουν την ακρίβεια, τη συγκεκριμένη τεκμηρίωση και την επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων του PC gaming, βασισμένες σε επαληθεύσιμα νέα.