Ειδήσεις

Nvidia DLSS 5 κυκλοφορεί στις 3 Σεπτεμβρίου στο NBA 2K27 για RTX 50 Series

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Nvidia θα κυκλοφορήσει το DLSS 5, την τεχνολογία 3D‑Guided Neural Rendering, στις 3 Σεπτεμβρίου 2026 και ώρα 9 p.m. Pacific Time, με πρωτοεμφάνιση στο Visual Concepts και στο 2K’s NBA 2K27 για όλες τις GeForce RTX 50 Series desktop και laptop GPU και στο GeForce NOW. Η εταιρεία αναλυτικά παρουσίασε την κυκλοφορία στις 1 Σεπτεμβρίου 2026, χαρακτηρίζοντας την τεχνολογία ως ένα νέο στάδιο απόδοσης που χρησιμοποιεί AI για τη δημιουργία φωτισμού και υλικών λεπτομερειών προσαρμοσμένων στο κάθε καρέ του παιχνιδιού.

Το DLSS 5 μεταφέρει τη σειρά DLSS πέρα από την ανακατασκευή απόδοσης. Ενώ οι προηγούμενες τεχνολογίες DLSS εστιάζονταν σε εικόνες υψηλότερης ανάλυσης, παραγόμενα καρέ ή καθαρότερο ray‑traced φωτισμό, η Nvidia δηλώνει ότι το νέο μοντέλο δημιουργεί τον φωτισμό και τις υλικές λεπτομέρειες που οι περιορισμοί πραγματικού χρόνου υποχρέωναν προηγουμένως τους προγραμματιστές να παραλείψουν. Το σύστημα λαμβάνει ως βάση το καρέ που αποδίδει η μηχανή παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της γεωμετρίας, των υφών και των buffers φωτισμού, και η Nvidia περιγράφει το DLSS 5 ως το τελικό στάδιο απόδοσης της γραφικής αλυσίδας.

Πώς λειτουργεί το μοντέλο νευρωνικής απόδοσης

Η Nvidia αναφέρει ότι δημιούργησε ένα νέο μοντέλο AI σε πραγματικό χρόνο γύρω από τρεις απαιτήσεις μηχανικής: διατήρηση της καλλιτεχνικής πρόθεσης, εξασφάλιση χρονικής σταθερότητας και λειτουργία σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Το μοντέλο λειτουργεί ντετερμινιστικά, παράγοντας συνεπές αποτέλεσμα για ταυτοτικά εισερχόμενα καρέ, και εκπαιδεύεται να αναγνωρίζει δεδομένα της μηχανής όπως χρώμα, αλμπέδο επιφάνειας, λεπτομερές φωτισμό και κανονικές επιφάνειας. Η Nvidia δηλώνει ότι το μοντέλο προσθέτει ζωντανές αλληλεπιδράσεις υλικών, συμπεριλαμβανομένου του υποεπιφανειακού σκέδασης του δέρματος, της διαπερατότητας του φωτός μέσω μαλλιών και φύλλων, βαθύτερων σκιών επαφής και παγκόσμιου φωτισμού.

Για συνέπεια καρέ‑με‑καρέ, το DLSS 5 λειτουργεί σε μοντέλο ένα‑καρέ‑εισόδου, ένα‑καρέ‑εξόδου και χρησιμοποιεί διανύσματα κίνησης απευθείας από τη μηχανή παιχνιδιού, κάτι που, σύμφωνα με τη Nvidia, εξαλείφει το τρεμόπαιγμα, το «κολύμπι» και την χρονική απόκλιση κατά τη διάρκεια της κίνησης του παίκτη. Το συμπαγές δίκτυο εκτελείται τοπικά σε μία μόνο GeForce RTX 50 Series GPU, αξιοποιώντας τους Tensor Cores, διατηρώντας ρυθμούς καρέ έως και ανάλυση 4K, όπως δηλώνει η εταιρεία.

Η ενσωμάτωση για προγραμματιστές χρησιμοποιεί το υπάρχον πλαίσιο Nvidia Streamline και ένα πρόσθετο Unreal Engine 5. Το DLSS 5 λειτουργεί ως προαιρετική, ανεξάρτητη λειτουργία που τα στούντιο μπορούν να ενεργοποιήσουν παράλληλα με το Super Resolution, το Multi Frame Generation και το Ray Reconstruction. Για τους παίκτες, εμφανίζεται ως ένας μοναδικός διακόπτης ενεργοποίησης/απενεργοποίησης.

Έλεγχοι προγραμματιστών και καλλιτεχνική κατεύθυνση

Μέσω του DLSS 5 SDK, οι προγραμματιστές μπορούν να επιλέξουν μεταξύ πολλών μοντέλων με διαφορετικά βάρη παραμέτρων, εφαρμόζοντας ένα μοντέλο σε ολόκληρο το παιχνίδι ή συνδυάζοντας μοντέλα μεταξύ σκηνών, gameplay και cutscenes. Οι ρυθμίσεις Structure Intensity και Tone Intensity ελέγχουν λεπτομέρειες υψηλής συχνότητας όπως η ambient occlusion και οι αντανακλάσεις, καθώς και το ευρύτερο φωτισμό και την απόκριση χρώματος αντίστοιχα· η ρύθμιση του Tone Intensity στο μηδέν διατηρεί τα ακριβή χρώματα του αποδοθέντος καρέ.

Το σύνολο εργαλείων περιλαμβάνει επίσης τη σημασιολογική μάσκα AI, η οποία αναγνωρίζει αυτόματα αντικείμενα της σκηνής ώστε οι προγραμματιστές να ενισχύουν το περιβάλλον ενώ περιορίζουν τους χαρακτήρες, ή το αντίστροφο. Η μάσκα σε επίπεδο μηχανής επιτρέπει στους καλλιτέχνες να απομονώνουν συγκεκριμένα αντικείμενα ή ομάδες πόρων, όπως γυάλινα σκεύη ή φύλλα, για ξεχωριστή επεξεργασία. Η Nvidia δηλώνει ότι το αποτέλεσμα παραμένει βασισμένο στο αρχικό καρέ της μηχανής, έτσι η τελική ποιότητα κλιμακώνεται με την πιστότητα των εισόδων του παιχνιδιού, με δεδομένα ray‑traced ή path‑traced να προσφέρουν πιο ακριβή αποτελέσματα.

Υλοποίηση και απόδοση στο NBA 2K27

Η Visual Concepts, η οποία αναπτύσσει τη σειρά NBA 2K για πάνω από 25 χρόνια, χρησιμοποιεί το DLSS 5 για τη ρύθμιση του φωτισμού και των υλικών διατηρώντας τη γεωμετρία προσώπου που έχει σαρωθεί από αθλητές του πραγματικού κόσμου, σύμφωνα με τη Nvidia. Η εταιρεία δημοσίευσε συγκριτικές εικόνες παικτών όπως οι Cade Cunningham, Tyrese Haliburton και Jayson Tatum, περιγράφοντας εφέ όπως πιο ζεστό δέρμα υπό το φωτισμό της αρένας και πιο σφιχτές σκιές επαφής κατά μήκος των uniform και των γιακάδων, με τους θεατές και το προσωπικό στο πλάι του γηπέδου να λαμβάνουν παρόμοια επεξεργασία.

«Η τεχνολογία 3D‑guided neural rendering του DLSS βοήθησε στην ενίσχυση της οπτικής ποιότητας των υλικών και του φωτισμού μας, φέρνοντας πραγματική άνοδο στο φωτορεαλισμό σε όλο το παιχνίδι», δήλωσε ο Peter Kavic, Senior Producer στη Visual Concepts.

Τα δικά της διαγράμματα απόδοσης της Nvidia ισχυρίζονται ότι σε 4K με το Ultra Preset και ray tracing, οι κάτοχοι GeForce RTX 5090 μπορούν να παίζουν έως 370 καρέ ανά δευτερόλεπτο με DLSS 5. Σε ανάλυση 2560×1440, η εταιρεία αναφέρει έως 590 καρέ/δ. στο RTX 5090, έως 410 στο RTX 5080, έως 350 στο RTX 5070 Ti και έως 260 στο RTX 5070. Σε 1920×1080, η Nvidia δηλώνει ότι πρακτικά όλοι οι κάτοχοι GeForce RTX 50 Series μπορούν να τρέξουν το παιχνίδι με ray tracing και το Ultra Preset μαζί με το DLSS 5.

Τα μέλη GeForce NOW Ultimate θα έχουν πρόσβαση στο DLSS 5 μέσω streaming από υποδομές της Nvidia με κάρτες GeForce RTX 5080 στο σύννεφο.

Απαίτηση οδηγού και χάρτης πορείας

Η ενεργοποίηση του DLSS 5 στο NBA 2K27 απαιτεί νέο οδηγό GeForce Game Ready, ο οποίος επίσης κυκλοφορεί στις 3 Σεπτεμβρίου 2026 και ώρα 9 p.m. Pacific Time μέσω της ιστοσελίδας της Nvidia ή της εφαρμογής Nvidia. Στο παιχνίδι, οι παίκτες επιλέγουν Video Settings και ενεργοποιούν το DLSS Neural Rendering, με τη δυνατότητα εναλλαγής κατά τη διάρκεια του gameplay και των επαναλήψεων χρησιμοποιώντας το πλήκτρο F9.

Η Nvidia δηλώνει ότι από την αρχική ανακοίνωση του DLSS 5 τον Μάρτιο, η τεχνολογία μεταφέρθηκε από λειτουργία σε δύο κάρτες GeForce RTX 5090 σε μία μόνο κάρτα γραφικών, επιτυγχάνοντας κέρδος απόδοσης 5X σε έξι μήνες μέσω βελτιστοποιήσεων του pipeline και βελτιώσεων του νευρωνικού μοντέλου. Η εταιρεία προσθέτει ότι αναμένεται περαιτέρω ενημέρωση του μοντέλου το φθινόπωρο, η οποία θα αυξήσει την απόδοση πέρα από το τρέχον επίπεδο, και ότι επιπλέον τίτλοι που θα ενσωματώνουν το DLSS 5 θα ανακοινωθούν τις επόμενες εβδομάδες και μήνες.

Ο Alex Riven είναι αναλυτής που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη στο Gaming.net, καλύπτοντας πλατφόρμες PC gaming, λανσαρίσματα υλικού, δείκτες απόδοσης, τάσεις του οικοσυστήματος Steam και ανακοινώσεις εκδοτών ή προγραμματιστών.
Alex γράφει από συγκεκριμένα γεγονότα — όπως κυκλοφορίες GPU, ενημερώσεις πλατφόρμας, ειδήσεις ενσωμάτωσης υλικού‑λογισμικού, κλήσεις κερδών εκδοτών και απόδοση κατά την κυκλοφορία παιχνιδιών — και εξηγεί τις τεχνικές και αγοραίες επιπτώσεις για τους παίκτες και τους παρατηρητές της βιομηχανίας.
Τα άρθρα που συντάσσει ο Alex Riven δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη και ελέγχονται από την ομάδα επιμέλειας του Gaming.net για να διασφαλίσουν την ακρίβεια, την εξειδίκευση και την επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων του PC gaming, βασισμένες σε επαληθεύσιμα νέα.