Παιχνίδια
Η Nvidia λανσάρει το DLSS 4.5 Ray Reconstruction και το Nanite στο Gamescom 2026
Η Nvidia άνοιξε το Gamescom 2026 στις 25 Αυγούστου 2026 με μια σειρά από ανακοινώσεις για προγραμματιστές, με επικεφαλής την κυκλοφορία του DLSS 4.5 Ray Reconstruction και την παρουσίαση μιας τεχνικής που επιτρέπει τελικά στη γεωμετρία Nanite του Unreal Engine 5 να αποδίδεται με πλήρη λεπτομέρεια στο ray tracing. Οι ανακοινώσεις καλύπτουν το σύνολο DLSS, την επερχόμενη πλατφόρμα RTX Spark για Windows και την υπηρεσία cloud GeForce Now, όπως περιγράφεται στη συνοπτική παρουσίαση του Gamescom 2026 και στο συνοδευτικό post παιχνιδιών RTX.
Το DLSS 4.5 Ray Reconstruction είναι ήδη διαθέσιμο μέσω μιας ενημέρωσης Early Access της εφαρμογής Nvidia για όλες τις κάρτες GeForce RTX, με επίσημη κυκλοφορία τον Σεπτέμβριο. Απαιτεί τον οδηγό GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL ή νεότερο. Το μοντέλο είναι ένας μετασχηματιστής δεύτερης γενιάς που ενοποιεί την αποθορυβοποίηση και την Υπέρ‑Ανάλυση (Super Resolution) σε ένα ενιαίο δίκτυο, αντικαθιστώντας τους χειροκίνητα βελτιστοποιημένους αποθορυβωτές που χρησιμοποιούσαν τα ray‑traced παιχνίδια στο παρελθόν.
Κατά τη στιγμή της συγγραφής, το νέο μοντέλο μπορεί να εφαρμοστεί σε 30 παιχνίδια μέσω της παράκαμψης DLSS της εφαρμογής, συμπεριλαμβανομένων των Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 και Portal με RTX. Οι προγραμματιστές μπορούν επίσης να το ενσωματώσουν απευθείας μέσω επίσημων ενημερώσεων παιχνιδιών.
Ray‑Traced Nanite Arrives in Gears of War: E-Day
Η πιο σημαντική ανακοίνωση για τους προγραμματιστές κινητήρων είναι το RTX Mega Geometry, που κάνει την εμφάνισή του στο Gears of War: E-Day στις 6 Οκτωβρίου 2026. Η τεχνική επιλύει έναν περιορισμό που υπάρχει στο Unreal Engine 5 από τη στιγμή που κυκλοφόρησε το Nanite: όταν η εικονικοποιημένη γεωμετρία του Nanite χρησιμοποιείται παράλληλα με το ray tracing του UE5, η σκηνή με ray tracing επιστρέφει σε ένα ενιαίο στατικό μοντέλο χαμηλής λεπτομέρειας, επειδή η δημιουργία δομών επιτάχυνσης για ολόκληρη τη γεωμετρία Nanite είναι εξαιρετικά δαπανηρή στα υπάρχοντα API DXR 1.2 και Vulkan. Οι παίκτες βλέπουν γεωμετρία πλήρους λεπτομέρειας στην οθόνη, αλλά οι σκιές και οι αντανακλάσεις υπολογίζονται πάνω στο χονδρό υποκατάστατο, προκαλώντας ασυνέχειες και τρεμόπαιγμα.
Η Nvidia δηλώνει ότι η διόρθωση απαιτήθηκε έξι χρόνια έρευνας και ανάπτυξης, και ότι η Microsoft θα την ενσωματώσει στο πρότυπο DirectX Raytracing 2.0, καθιερώνοντας το ray‑traced Nanite για κάθε τίτλο UE5 αντί να παραμένει μονο‑προϊόν της Nvidia. Το ίδιο το E-Day κυκλοφορεί με DLSS 4.5, Reflex και επιτάχυνση υλικού για το Lumen και τα MegaLights του UE 5.8, στο πλαίσιο τεχνικής συνεργασίας με τον προγραμματιστή The Coalition, όπως ανακοίνωσε η Xbox τον Ιούλιο 2026.
What the DLSS 4.5 Ray Reconstruction Model Changes
Οι δικές της μετρήσεις της Nvidia για τον μετασχηματιστή δεύτερης γενιάς: 35 % μεγαλύτερη υπολογιστική ικανότητα και 20 % περισσότερες παραμέτρους σε σχέση με το προηγούμενο μοντέλο Ray Reconstruction, με ό,τι περιγράφει ως παρόμοια απόδοση. Η εταιρεία αναφέρει τέσσερις συγκεκριμένες αλλαγές: πιο αποδοτική αποθορυβοποίηση, Υπέρ‑Ανάλυση με μεγαλύτερη χωρική επίγνωση βασισμένη στο μοντέλο DLSS 4.5, μεγαλύτερο σύνολο εκπαίδευσης και πιο ακριβή έλεγχο των προγραμματιστών πάνω στη χρονική συσσώρευση, την επιφάνεια ρύθμισης που καθορίζει πώς το μοντέλο αντιδρά καρέ‑μετά‑καρέ. Η Nvidia παρουσίασε τα κέρδη σε Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA και Alan Wake 2, επισημαίνοντας καθαρότερα εφέ σωματιδίων και μειωμένο ghosting κατά την κίνηση.
Στο κομμάτι του περιεχομένου, το 007 First Light προσθέτει path tracing και Ray Reconstruction στις 15 Σεπτεμβρίου 2026, ενώ το Control Resonant της Remedy κυκλοφορεί στις 24 Σεπτεμβρίου 2026 με το πλήρες σύνολο DLSS 4.5 καθώς και εφέ path‑traced που βασίζονται στο αρχικό Control. Οκτώ ακόμη τίτλοι παρουσίασαν νέες τρέιλερ DLSS 4.5 ή ray‑tracing, μεταξύ των οποίων Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City και Silver Palace. Το εργαλείο δημιουργίας mods RTX Remix απέκτησε υποστήριξη DLSS 4.5 Ray Reconstruction και Multi Frame Generation, μαζί με μια ενημέρωση Painkiller RTX που επανέκδοση τα πρώτα 15 επίπεδα και ένα νέο Morrowind RTX mod που καλύπτει τις περιοχές Seyda Neen και Balmora.
RTX Spark Gains EA, Embark, and Ubisoft — Plus Native Anti-Cheat
Το RTX Spark, η πλατφόρμα Windows της Nvidia που συνδυάζει DLSS και Reflex με AI πράκτορες εντός της συσκευής, λανσάρεται αυτό το φθινόπωρο με νέα υποστήριξη εκδοτών. Η Electronic Arts, η Embark Studios και η Ubisoft εντάσσονται στις δεσμεύσεις των Krafton, NetEase, Riot Games και Xbox που ανακοινώθηκαν στο Computex τον Μάιο 2026, φέρνοντας τίτλους όπως EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders και The Finals.
Η αξιοπιστία του multiplayer στην πλατφόρμα βασίστηκε σε ένα λιγότερο εμφανές στοιχείο μηχανικής: anti‑cheat. Πολλά anti‑cheat σε επίπεδο πυρήνα έχουν ιστορικά εμποδιστεί ή διακοπεί σε νέες πλατφόρμες Windows. Η Nvidia δήλωσε ότι συνεργάζεται με την EA για να ενσωματώσει την εγγενή υποστήριξη EA Javelin Anticheat στο RTX Spark, καλύπτοντας τα μεγαλύτερα multiplayer παιχνίδια της EA κατά την έναρξη — η πρώτη ονομαστική ενσωμάτωση anti‑cheat για την πλατφόρμα.
«Είμαστε ενθουσιασμένοι που φέρνουμε το Anno 117: Pax Romana σε μια νέα γενιά υπολογιστών με RTX», δήλωσε ο Stéphane Jankowski, executive producer της Ubisoft για το παιχνίδι. «Το γεγονός ότι το RTX Spark διατηρεί αυτό το επίπεδο πιστότητας με ένα μόνο τσιπ είναι πραγματικά εντυπωσιακό.»
GeForce Now Adds DLSS 4.5 Controls and New Storefront Links
Τα μέλη του GeForce Now θα λάβουν σύντομα ελέγχους DLSS 4.5 ανά παιχνίδι, καλύπτοντας Υπέρ‑Ανάλυση, Dynamic Frame Generation και Ray Reconstruction. Η ενιαία σύνδεση GOG και η επίσημη υποστήριξη Firefox είναι ήδη ενεργές, με υποστήριξη Steam Machine και Steam Controller και επεκταμένη συμβατότητα Fire TV που θα κυκλοφορήσει αργότερα το 2026. Η ροή από την πρώτη ημέρα θα περιλαμβάνει τα Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker και Star Wars Zero Company. Οι προσθήκες ενισχύουν μια πλατφόρμα που επίσης είδε την εγγενή εφαρμογή Linux του GeForce Now να αποφοίτησε από beta στο Ubuntu νωρίτερα αυτόν τον μήνα.
What Ships Next
Οι κοντινές ημερομηνίες που προκύπτουν από την ανακοίνωση: η ενημέρωση path‑tracing του 007 First Light έρχεται στις 15 Σεπτεμβρίου 2026, το Control Resonant κυκλοφορεί στις 24 Σεπτεμβρίου 2026, και το Gears of War: E-Day κυκλοφορεί στις 6 Οκτωβρίου 2026 με την πρώτη δημόσια υλοποίηση του RTX Mega Geometry. Το DLSS 4.5 Ray Reconstruction της εφαρμογής Nvidia θα εξέλθει από το Early Access για πλήρη κυκλοφορία τον Σεπτέμβριο 2026, οι συσκευές RTX Spark θα φτάσουν αυτό το φθινόπωρο, και η υιοθέτηση του DXR 2.0 από τη Microsoft της τεχνικής Mega Geometry προβλέπεται να ακολουθήσει, σημείο στο οποίο το ray‑traced Nanite θα σταματήσει να είναι μια επίδειξη για ένα μόνο παιχνίδι και θα γίνει τυπική δυνατότητα του UE5.











