Συνεντεύξεις

Μπουλάτ Ζαρίποφ, Παραγωγός και Αρχισυντάκτης του Lazy Bear Games — Σειρά Συνεντεύξεων

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Heads up, Punch Club φανς — το Lazy Bear Games έχει πραγματικά κυκλοφορήσει ένα brand-new DLC για το δεύτερο κεφάλαιο της σαγάς. Κατάλληλα τίτλο Iron Fist, η νεότερη προσθήκη στη σαγά είναι υποσχόμενη να παραδώσει ένα ολόκληρο τροχό με φρέσκα ρομποτικά φίλοι, καθώς και ένα “τρελό” επιστήμονα και μερικές άλλες προσθήκες, για να πούμε. Αλλά αυτό είναι μόνο η επιφάνεια της τελευταίας επέκτασης, για να είμαστε δίκαιοι. Θέλετε να μας accompaniete ενώ ακούμε περισσότερα από το άλογο; Τότε ας ρολάρουμε.

Ευχαριστούμε που βρήκατε χρόνο να μιλήσετε μαζί μας! Μπορείτε να μας παρουσιάσετε τον εαυτό σας στους αναγνώστες μας; Ποιος είστε, και ποια θέση κατέχετε στο Lazy Bear Games;

Μπουλάτ: Γεια σας! Το όνομά μου είναι Μπουλάτ Ζαρίποφ, είμαι Παραγωγός και Αρχισυντάκτης του Lazy Bear Games. Έχω δουλέψει στο Punch Club 2 & Graveyard Keeper καθώς και στα DLCs και add-ons.

Μπορείτε να μας πείτε λίγα λόγια για το Punch Club 2; Πώς θα το περιγράψατε, και ποια είδη gameplay στοιχείων θα λέγατε ότι περιέχει;

Μπουλάτ: Από την πλευρά του είδους, το Punch Club 2 είναι ένα fighting management sim. Εκπαιδεύετε τον μαχητή σας, περνάτε από διάφορα στάδια της ζωής με αυτόν, τη διαδικασία της ωρίμανσης, μαθαίνετε να λαμβάνετε αποφάσεις, να αναλαμβάνετε την ευθύνη όχι μόνο για τον εαυτό σας, αλλά και για τους αγαπημένους σας. Αυτό είναι εποικισμένο με πολλές αναφορές σε ταινίες από τις δεκαετίες του ’80 και ’90, Wit και αστείες καταστάσεις.

Ας μιλήσουμε για το τελευταίο DLC, Iron Fist. Τι είναι η ιστορία εδώ, και τι είναι πιθανό να δούμε σε αυτή την ενημέρωση;

Μπουλάτ: Στο Iron Fist, ο παίκτης θα πρέπει να ελέγξει ένα παλιό ρομπότ που εγκαταλείφθηκε από τον δημιουργό του, αλλά πραγματικά θέλει να είναι χρήσιμο. Ο παίκτης θα πρέπει να εκπαιδεύσει το ρομπότ, να το επισκευάσει, να το φορτίσει, να το στείλει στη δουλειά, να το ανεβάσει και να το ελέγξει στη μάχη. Ένας παλιός AI που δημιουργήθηκε από έναν τρελό επιστήμονα, ο οποίος επίσης ακολουθεί τους δικούς του στόχους, θα βοηθήσει στη διαδικασία.
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269

Ετσι, θα τοποθετήσει το DLC Iron Fist τη σκηνή για οποιαδήποτε άλλη μετα-έκδοση επεκτάσεων, ή είναι ακόμη πολύ νωρίς για να το πούμε;

Μπουλάτ: Είναι ακόμη πολύ νωρίς για να πούμε κάτι γι’ αυτό. Αν υπάρχει αίτημα από το κοινό, θα το κάνουμε. Ακόμη έχουμε πολλά να πούμε σε αυτή τη ιστορία.

Θα ήθελα να ακούσω μερικές επαγγελματικές συμβουλές από το άλογο, έτσι για να πω. Έχετε κάποια λόγια συμβουλής για εκείνους που δεν έχουν ακόμη δαγκώσει το Punch Club 2;

Μπουλάτ: Όταν σχεδίαζα το Punch Club 2, προσπάθησα να διδάξω σταδιακά τον παίκτη τις κανόνες του παιχνιδιού, αλλά έτσι ώστε να τις καταλάβει ο ίδιος. Για παράδειγμα, ένας από τους πρώτους ισχυρούς μαχητές που συναντιούνται στη Silver League είναι ο Jenkins. Έχει όλα τα στατιστικά στοιχεία 1 και φαίνεται αδύναμος στην πρώτη ματιά, αλλά στην πραγματικότητα είναι khá ισχυρός μαχητής. Έτσι, ήθελα να δείξω στην αρχή του παιχνιδιού ότι τα στατιστικά στοιχεία δεν είναι το κύριο πράγμα στη μάχη και οι ικανότητες του μαχητή είναι πιο σημαντικές. Προσπάθησα να κάνω κάθε μαχητή ένα μικρό “πάζλ” που πρέπει να “σπάσει” για να κερδίσει. Θα συμβουλεύσω τους παίκτες να προσεχθούν τις ικανότητες και τα perks των μαχητών, να σκεφτούν πώς να τους ανταποκριθούν και να κερδίσουν εύκολα τις μάχες τους.

Φυσικά, υπάρχει επίσης το Punch Club 2: Fast Forward για να το συζητήσουμε, επίσης. Μπορείτε να μας πείτε λίγα λόγια γι’ αυτό;

Μπουλάτ: Στο Punch Club 2, προσπαθήσαμε να διατηρήσουμε και να πολλαπλασιάσουμε τη διάθεση του αρχικού παιχνιδιού, να διορθώσουμε τα προβλήματα σχεδίασης, και να κάνουμε το παιχνίδι πιο φιλικό προς τον χρήστη. Επίσης, το παιχνίδι έχει γίνει μεγαλύτερο, πλουσιότερο σε περιεχόμενο, πιο οπτικά όμορφο, πιο σταθερό από τεχνικής πλευράς. Οι νέοι παίκτες δεν χρειάζεται να γνωρίζουν την πλοκή ή τους κανόνες του παιχνιδιού από το αρχικό παιχνίδι, αλλά οι άνθρωποι που έπαιξαν το πρώτο θα αναγνωρίσουν μερικούς χαρακτήρες.
https://youtu.be/760vhCiNIyE?si=taO4Nu4UszDlRKAH

Αφήνοντας το Punch Club 2 στην άκρη για μια στιγμή, είναι πιθανό να δούμε άλλα προγράμματα να έρχονται σε πραγματικότητα φέτος; Αν ναι, θα ήθελα να μοιραστώ μερικές λεπτομέρειες για αυτό που εργάζεστε τώρα;

Μπουλάτ: Τώρα εργαζόμαστε μαζί με την Different Sense στο Bloomtown: A Different Story – ένα narrative JRPG που συνδυάζει turn-based μάχη, monster taming και social RPG σε ένα φαινομενικά ευχάριστο κόσμο της Αμερικής της δεκαετίας του ’60. Το παιχνίδι είναι ήδη στο τελικό στάδιο και εργαζόμαστε στις κονσόλες, QA, μετάφραση και διορθώσεις ισορροπίας.

Και υπάρχει τρόπος για τους φαν του Punch Club να μείνουν ενημερωμένοι για τις τελευταίες τους προσπάθειες; Υπάρχουν κοινωνικά κανάλια, streams, ή ζωντανοί αγώνες που μπορούμε να σημειώσουμε στο ημερολόγιο μας;

Μπουλάτ: Δημοσιεύουμε ειδήσεις στο Discord και X. Οι ειδήσεις του παιχνιδιού (όπως ενημερώσεις ή διορθώσεις) συνήθως δημοσιεύονται στις σελίδες του Steam ως γεγονότα.

Τιποτένιοι τελικοί λόγοι για τους αναγνώστες μας;

Μπουλάτ: Ευχαριστούμε για την προσοχή σας, ευχαριστούμε για την ανάγνωση. Πιστεύουμε ότι τα indie single player παιχνίδια μπορούν να φέρουν πολλές эмоции και εμπειρίες. Πολλές ευχαριστίες σε όλους τους παίκτες μας – ευχαριστούμε σας, μπορούμε να υπάρξουμε ως στούντιο και να κάνουμε τα παιχνίδια που θέλουμε. Έχουμε κάνει λάθη και, δυστυχώς, θα κάνουμε ακόμη περισσότερα, αλλά προσπαθούμε να μάθουμε και να κάνουμε καλύτερα και καλύτερα με κάθε νέο πρόγραμμα.

Ευχαριστούμε για τον χρόνο σας, Μπουλάτ!

 

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Punch Club 2 του Lazy Bear Games, βεβαιωθείτε να ελέγξετε την ομάδα τους στο επίσημο κοινωνικό χειρισμό εδώ. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφτείτε την tinyBuild για περισσότερες λεπτομέρειες στην ιστοσελίδα εδώ.

Ο Jord είναι ο Επικεφαλής Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στα καθημερινά του listicles, τότε πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή συλλέγει από το Game Pass όλα τα παραμελημένα ανεξάρτητα παιχνίδια.