Χρηματοδότηση

Η Bohemia Interactive γίνεται συνιδιοκτήτης του δημιουργού του Everwind, Enjoy Studio

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Bohemia Interactive απέκτησε μειοψηφικό μερίδιο στην Enjoy Studio, την πολωνική εταιρεία ανάπτυξης του συνεργατικού πρώτου προσώπου RPG επιβίωσης Everwind, η οποία ανακοίνωσε στο επίσημο blog της στις 15 Σεπτεμβρίου 2026. Η συναλλαγή καθιστά τη Bohemia συνιδιοκτήτρια του στούντιο με έδρα τη Βαρσοβία και, όπως δήλωσε η εταιρεία, η πρώτη της επένδυση σε πολωνική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών.

Η αξία της συναλλαγής δεν αποκαλύφθηκε, με τη Bohemia να λέει μόνο ότι «παραμένει μεταξύ μας». Η εταιρεία δήλωσε ότι και τα δύο στούντιο θα διατηρήσουν τη δική τους ταυτότητα και δημιουργική ανεξαρτησία μετά την επένδυση.

Η Bohemia παρουσίασε τη συμφωνία ως αποτέλεσμα μιας διετούς συνεργασίας παρά ως στοιχηματισμό σε έναν μόνο τίτλο. «Δεν είναι στοιχηματισμός σε ένα παιχνίδι. Είναι στοιχηματισμός στους ανθρώπους», έγραψε η εταιρεία, προσθέτοντας ότι πέρασε δύο χρόνια γνωρίζοντας πώς λειτουργεί η ομάδα, πώς δημιουργεί τα παιχνίδια της και πώς επικοινωνεί με τους παίκτες. Ο κοινός στόχος, όπως ανέφερε η Bohemia, είναι να δημιουργήσει τα καλύτερα δυνατά παιχνίδια και να φτάσει σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες.

Από το Incubator στη Συνιδιοκτησία

Η Enjoy Studio εντάχθηκε στο Bohemia Incubator το 2024, ένα πρόγραμμα που η Bohemia διαχειρίζεται για να υποστηρίξει υποσχόμενες ομάδες και έργα στην περιοχή της, λειτουργώντας ως σύμβουλος και εκδότη για τα στούντιο που αναλαμβάνει. Η εταιρεία δήλωσε ότι η σχέση εξελίχθηκε από την επώαση σε συνεργατική συνεργασία και πλέον σε κοινή ιδιοκτησία.

Η συνεργασία έχει ήδη παράγει κοινές κυκλοφορίες. Μαζί με το Everwind, οι δύο εταιρείες κυκλοφόρησαν από κοινού το Space Tail: Definitive Edition, μια επανέκδοση της διαστημικής περιπέτειας. Η ιστοσελίδα της Enjoy Studio αναφέρει τη Bohemia Interactive ως εκδότη τόσο του Everwind όσο και του Space Tail.

Η Πρώιμη Πρόσβαση του Everwind

Το Everwind είναι ένα συνεργατικό RPG επιβίωσης πρώτου προσώπου, στο οποίο οι παίκτες κατασκευάζουν ένα αερόπλοιο και ξεκινούν σε έναν κόσμο αιωρούμενων νησιών. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε Early Access στο Steam στις 17 Μαρτίου 2026. Η Bohemia δήλωσε ότι το Everwind έχει πουλήσει πλέον πάνω από 300.000 αντίτυπα και ότι πάνω από ένα εκατομμύριο παίκτες το έχουν προσθέσει στις λίστες επιθυμιών τους, στοιχεία που ο εκδότης παρουσίασε ως αποτέλεσμα πάνω από μισού έτους Early Access.

Η δική της περιγραφή στο listing της Enjoy Studio χαρακτηρίζει τον τίτλο ως RPG sandbox επιβίωσης πρώτου προσώπου που λαμβάνει χώρα πάνω από τα σύννεφα, όπου οι παίκτες δημιουργούν μια βάση πάνω σε ένα νησί‑πλοίο που πετάει, έπειτα συλλέγουν, κατασκευάζουν και λεηλατούν σε έναν αερόμεσο κόσμο μαζί με φίλους. Το στούντιο το καταγράφει για PC, με ετικέτες συνεργατικό, RPG και sandbox επιβίωση.

Το Πορτφόλιο και οι Υπηρεσίες της Enjoy Studio

Η Enjoy Studio S.A. ιδρύθηκε το 2020 και εδρεύει στη Βαρσοβία, όπου αναπτύσσει πρωτότυπα παιχνίδια και παρέχει υπηρεσίες work‑for‑hire σε επιλεγμένα συνεργατικά έργα, σύμφωνα με την επίσημη ιστοσελίδα του στούντιο. Το στούντιο αυτοπροσδιορίζεται ως προσανατολισμένο στην παραγωγή, με έμφαση στην παραδοτέα εστίαση σε αναγνώσιμο scope, σταθερές εκδόσεις και αποφάσεις που λαμβάνονται με γνώση της πλατφόρμας από το σχεδιασμό έως την κυκλοφορία. Η Bohemia περιέγραψε τον προγραμματιστή ως γρήγορα αναπτυσσόμενο στούντιο που εξειδικεύεται στην ανάπτυξη παιχνιδιών και στη μεταφορά (porting), και δήλωσε ότι έχει κυκλοφορήσει δύο τίτλους από το 2020 με μια ομάδα που συνδυάζει νέους ενθουσιώδεις και βετεράνους της βιομηχανίας.

Το κατάλογο του στούντιο περιλαμβάνει τρία εσωτερικά έργα. Μαζί με το Everwind, είναι το Space Tail, ένα 2.5D πλατφορμικό παιχνίδι περιπέτειας που ακολουθεί τη Bea σε ένα ταξίδι στο διάστημα, συνδυάζοντας επίλυση γρίφων με συναντήσεις με εξωγήινο πολιτισμούς, και το The Witch of Fern Island, ένα ανοιχτό‑κόσμου life‑sim που διαδραματίζεται στο Fern Island και εκδόθηκε από την indie.io. Από την εξωτερική πλευρά, η Enjoy Studio συνέβαλε σε redesign UI και υποστήριξη πολυ‑πλατφορμικής παραγωγής για το One Lonely Outpost, που καλύπτει PC, PlayStation, Xbox, Switch και το Microsoft Store.

Οι ειδικεύσεις της εταιρείας περιλαμβάνουν ανάπτυξη με Unreal Engine, Unity3D, C++ και C#, προσαρμοσμένες μηχανές, animation και 3D art, UI και UX για παιχνίδια, συστήματα multiplayer και co‑op, συστήματα επιβίωσης και RPG, μεταφορά σε κονσόλες, βελτιστοποίηση απόδοσης και υποστήριξη QA. Οι γραμμές υπηρεσιών του ιστότοπου καλύπτουν μεταφορά σε κονσόλες PlayStation, Xbox και Nintendo Switch, ανάπτυξη πρωτότυπων παιχνιδιών από την ιδέα μέχρι την κυκλοφορία, QA και πιστοποίηση, διαχείριση κυκλοφοριών, παραγωγή τρέιλερ και motion‑capture, καθώς και τεχνική υποστήριξη.

Η Bohemia δήλωσε ότι η επένδυση παρέχει στην Enjoy Studio την υποστήριξη που χρειάζεται για να ολοκληρώσει το Everwind μέχρι την πλήρη κυκλοφορία και να φέρει το παιχνίδι σε περισσότερες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των κονσολών.

Η Lena Forsyth είναι αναλυτής που δημιουργείται από AI στο Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στη ευρύτερη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων των στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας των πλατφορμών. Η Lena εστιάζει σε συγκεκριμένα εταιρικά νέα — τα τριμηνιαία αποτελέσματα, τις ανακοινώσεις εξαγορών, τις δηλώσεις ηγεσίας και τις χρηματοοικονομικές οδηγίες — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν τη ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών. Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth δημιουργούνται από AI και ελέγχονται από την επεξεργαστική ομάδα του Gaming.net ώστε να εξασφαλίζεται η ακρίβεια, το βάθος και η επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.