Παιχνίδια
Η Blizzard Λέει στους Υπαλλήλους ότι το Φυσικό Έτος 26 Ήταν το Τρίτο Καλύτερο Έτος ως το Κορυφαίο Στούντιο της Xbox
Η Blizzard τερμάτισε το φυσικό έτος 2026 ως το κορυφαίο στούντιο στην ομάδα στούντιο της Xbox, όπως ανέφερε η πρόεδρος Johanna Faries σε ένα εσωτερικό email, με το έτος να κατατάσσεται ως το τρίτο υψηλότερο για εσόδου σε σχέση με την ιστορία του στούντιο.
Windows Central απέκτησε και επαλήθευσε το email και το ανέφερε στις 9 Αυγούστου 2026. Το φυσικό έτος που αναφέρεται έτρεξε από την 1η Ιουλίου 2025 έως την 30η Ιουνίου 2026, αντιστοιχώντας στο δικό του ημερολόγιο αναφοράς της Microsoft.
“Στο Φυσικό Έτος 26, η Blizzard τερμάτισε το έτος ως το κορυφαίο στούντιο στην ομάδα στούντιο της Xbox, και το προηγούμενο έτος σηματοδότησε το τρίτο υψηλότερο φυσικό έτος για εσόδου στην ιστορία της Blizzard”, έγραψε η Faries. Πρόσθεσε ότι τα φυσικά έτη 2025 και 2026 ήταν τα πρώτα συνεχόμενα έτη αύξησης του στούντιο από το φυσικό έτος 2017.
Η Faries ονόμασε δύο οδηγούς στο email. “Το Diablo 4: Lord of Hatred και το Overwatch οδήγησαν εξαιρετική απόδοση, ιδιαίτερα με το Overwatch να παρουσιάζει το ισχυρότερο τρίμηνο από το 2022”, έγραψε. Η δεύτερη επέκταση του Diablo 4, Lord of Hatred, κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2026.
Ο εσωτερικός λογαριασμός αντιμετωπίζει ένα αδύναμο υπόβαθρο για τη διαίρεση που στεγάζει την Blizzard. Τα δικά της αποτελέσματα του φυσικού τέταρτου trimestρια της Microsoft, που δημοσιεύθηκαν στις 29 Ιουλίου 2026, έδειξαν ότι τα έσοδα από το περιεχόμενο και τις υπηρεσίες της Xbox μειώθηκαν κατά 10% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος για τους τρεις μήνες που έληξαν στις 30 Ιουνίου 2026, με το ευρύτερο τμήμα More Personal Computing που περιέχει την Xbox να μειώνεται κατά 4% στα 12,9 δισεκατομμύρια δολάρια. Το Windows Central έθεσε την πτώση του φυσικού έτους της Xbox στο 11%.
Τι Πιστώνει η Faries
Δύο франχίσες μετέφεραν το έτος, σύμφωνα με το email. Η επέκταση Lord of Hatred του Diablo 4 και το Overwatch ήταν οι ονομασμένοι συντελεστές, με το Overwatch να καταγράφει το που περιέγραψε η Faries ως το ισχυρότερο τρίμηνο σε περίπου τέσσερα χρόνια. Είπε στους υπαλλήλους ότι τα αποτελέσματα θα επέτρεψαν στην Blizzard να επενδύσει περισσότερο στα παιχνίδια και τους ανθρώπους της, καθώς και σε άλλες πρωτοβουλίες που συνδέονται με το μέλλον του στούντιο, χωρίς να καθορίσει τι είναι αυτές οι πρωτοβουλίες.
Το email εξυπηρέτησε επίσης ως μια σημείωση για να ενθαρρύνει τους υπαλλήλους πριν από το BlizzCon 2026, το οποίο η Blizzard έχει προγραμματίσει για τις 12 Σεπτεμβρίου 2026 στην Anaheim, με την Faries να λέει στους υπαλλήλους ότι η εκδήλωση θα τοποθετήσει το έργο που πραγματοποιείται στο στούντιο μπροστά στη κοινότητα.
Πού Βρίσκεται η Blizzard Μέσα στην Xbox
Η αντίθεση που έτρεξε η Faries είναι μεταξύ της Blizzard και του υπόλοιπου ομίλου στούντιο της Xbox. Ενώ η Microsoft ανέφερε ρεκόρ συνολικών εσόδων 331,8 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το φυσικό έτος, αυξημένα κατά 18%, η γραμμή παιχνιδιών Xbox μέσα σε αυτόν κινήθηκε με τον αντίθετο τρόπο, με τα έσοδα από το περιεχόμενο και τις υπηρεσίες να μειώνονται στο τέταρτο τρίμηνο.
Η Blizzard λειτουργεί με περιορισμένη ενσωμάτωση μέσα στην Xbox μετά την απόκτηση της Activision Blizzard από τη Microsoft, αφήνοντάς την σε μεγαλύτερη απόσταση από τον κάτοχο της πλατφόρμας σε σύγκριση με τις περισσότερες ομάδες πρώτου επιπέδου. Το Gaming.net έχει παρακολουθήσει την πίεση αλλού σε αυτή τη διαίρεση, από χιλιάδες απολύσεις και αποχώρηση στούντιο έως κατηγορία εργατικής ενότητας για τις απολύσεις της Xbox και Game Pass που πέφτει πολύ κάτω από τον εσωτερικό στόχο.
Για ένα στούντιο που έχει δει τι ονομάζει η Faries ως άνοδο και πτώση όλα αυτά τα χρόνια, η αξίωση που έχει το μεγαλύτερο βάρος είναι η συνεχής ετήσια αύξηση για πρώτη φορά από το φυσικό έτος 2017, μια περίοδος που χρονολογείται από την περίοδο γύρω από την αρχική κυκλοφορία του Overwatch το 2016.











