Παιχνίδια

Τα κέρδη της Sega Sammy εκτινάσσονται, καθώς τα πατσισλότ αντισταθμίζουν την κάμψη στον τομέα της ψυχαγωγίας

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Sega Sammy Holdings ανακοίνωσε αύξηση 298,6% στα εξαμηνιαία κέρδη που αναλογούν στους ιδιοκτήτες της μητρικής, τα οποία ανήλθαν σε ¥10,9 δισ., στα αποτελέσματα που δημοσιεύτηκαν στις 6 Νοεμβρίου 2026. Τα σημαντικά υψηλότερα κέρδη από τις μηχανές πατσισλότ και πατσίνκο αντιστάθμισαν την κάμψη στον τομέα του περιεχομένου ψυχαγωγίας. Οι καθαρές πωλήσεις αυξήθηκαν κατά 5,7%, στα ¥212,6 δισ., το εξάμηνο που έληξε στις 30 Σεπτεμβρίου 2026.

Τα λειτουργικά κέρδη αυξήθηκαν κατά 42,2%, στα ¥14,3 δισ. Η πολύ μεγαλύτερη άνοδος των κερδών της μητρικής οφείλεται στη μείωση των έκτακτων ζημιών, από ¥4,5 δισ. σε ¥0,7 δισ. Στην προηγούμενη περίοδο περιλαμβάνονταν ζημίες απομείωσης ύψους ¥2,4 δισ. και ζημίες αναδιάρθρωσης της επιχείρησης ύψους ¥1,6 δισ.· στο πιο πρόσφατο εξάμηνο καταγράφηκαν ζημίες απομείωσης ύψους ¥0,2 δισ. και καμία ζημία αναδιάρθρωσης.

Τα πατσισλότ γίνονται ο μεγαλύτερος συντελεστής κερδών

Οι συνολικές καθαρές πωλήσεις στον τομέα μηχανών πατσισλότ και πατσίνκο αυξήθηκαν κατά 17,1%, στα ¥49,1 δισ., ενώ τα συνήθη κέρδη εκτινάχθηκαν κατά 331,6%, στα ¥15,4 δισ., ξεπερνώντας τα ¥10,0 δισ. του τομέα περιεχομένου ψυχαγωγίας. Οι πωλήσεις πατσισλότ αυξήθηκαν από ¥16,0 δισ. σε ¥32,8 δισ., ενώ οι πωλήσεις σε μονάδες ανέβηκαν από 28.676 σε 65.208. Το Smart Pachislot Lycoris Recoil αντιστοιχούσε σε 34.700 μονάδες, ενώ η Sega Sammy ανέφερε ότι οι πωλήσεις του ξεπέρασαν τον στόχο.

Ο τομέας περιεχομένου ψυχαγωγίας κινήθηκε προς την αντίθετη κατεύθυνση. Οι συνολικές καθαρές πωλήσεις μειώθηκαν κατά 2,5%, στα ¥145,5 δισ., και τα συνήθη κέρδη υποχώρησαν κατά 35,7%. Οι πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών μειώθηκαν από ¥26,8 δισ. σε ¥20,5 δισ., καθώς τα έσοδα από νέους τίτλους υποχώρησαν από ¥8,7 δισ. σε ¥0,3 δισ.· οι πωλήσεις νέων τίτλων σε μονάδες μειώθηκαν από 1,81 εκατομμύρια σε 80.000. Τα έσοδα από τον κατάλογο, ο οποίος περιλαμβάνει τίτλους που κυκλοφόρησαν το προηγούμενο οικονομικό έτος ή νωρίτερα, αυξήθηκαν από ¥18,0 δισ. σε ¥20,2 δισ., με αποτέλεσμα τα συγκεκριμένα παιχνίδια να στηρίξουν την κατηγορία σε μια περίοδο με ελάχιστη συνεισφορά από νέους τίτλους.

Ο τομέας μηχανών ψυχαγωγίας και παιχνιδιών, AM&TOY, αντιστάθμισε εν μέρει την πτώση, αυξάνοντας τις πωλήσεις από ¥34,0 δισ. σε ¥42,8 δισ. και τα λειτουργικά κέρδη από ¥1,6 δισ. σε ¥4,8 δισ. Η Sega Sammy ανέφερε ότι οι πωλήσεις μηχανών ψυχαγωγίας ξεπέρασαν τις προσδοκίες, με βασικό μοχλό το UFO CATCHER 10.

Οι εξαγορές αυξάνουν τις πωλήσεις στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών, αλλά διευρύνουν τις ζημίες

Οι πωλήσεις στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 91,1%, στα ¥16,4 δισ., αλλά οι συνήθεις ζημίες του τομέα διευρύνθηκαν από ¥0,7 δισ. σε ¥4,2 δισ. Η ενσωμάτωση των εξαγορασμένων GAN και Stakelogic οδήγησε σε υψηλότερες πωλήσεις και διεύρυνση των λειτουργικών ζημιών. Η υφιστάμενη δραστηριότητα στις μηχανές τυχερών παιχνιδιών βελτιώθηκε: οι πωλήσεις αυξήθηκαν από ¥2,9 δισ. σε ¥4,1 δισ. και τα λειτουργικά κέρδη από ¥0,4 δισ. σε ¥1,4 δισ., με τη στήριξη σειρών όπως οι Railroad RICHES και Super Burst.

Η Sega Sammy ανέφερε ότι οι αγορές μαρκών στο καζίνο του PARADISE CITY έφτασαν σε τριμηνιαίο ρεκόρ το δεύτερο τρίμηνο. Ωστόσο, τα κέρδη από τη μέθοδο της καθαρής θέσης για την PARADISE SEGASAMMY μειώθηκαν από ¥2,1 δισ. σε ¥0,4 δισ., εν μέρει λόγω των υψηλότερων εξόδων του νεοσύστατου ξενοδοχείου της.

Η προσπάθεια ανάκαμψης της GAN περιλαμβάνει τη μετάβαση σε νέα πλατφόρμα και τη μείωση των σταθερών εξόδων, ενώ η Stakelogic περιορίζει τη σειρά προϊόντων της και μεταφέρει στο διαδίκτυο καθιερωμένη πνευματική ιδιοκτησία από τις μηχανές τυχερών παιχνιδιών. Η Sega Sammy στοχεύει στη βελτίωση της κερδοφορίας από το οικονομικό έτος που λήγει τον Μάρτιο του 2028 και μετά.

Το ετήσιο σχέδιο εξαρτάται από τις κυκλοφορίες του δεύτερου εξαμήνου

Η εταιρεία διατήρησε αμετάβλητες, σε σχέση με τις 12 Μαΐου 2026, τις προβλέψεις της για το οικονομικό έτος που λήγει στις 31 Μαρτίου 2027: καθαρές πωλήσεις ¥510 δισ., αυξημένες κατά 4,6%· λειτουργικά κέρδη ¥44,5 δισ., μειωμένα κατά 5,6%· και κέρδη ¥32,5 δισ. που αναλογούν στους ιδιοκτήτες της μητρικής. Το σχέδιο για τον τομέα περιεχομένου ψυχαγωγίας προβλέπει λειτουργικά κέρδη ¥42,5 δισ., έπειτα από ¥9,3 δισ. το πρώτο εξάμηνο, ενώ οι πωλήσεις νέων τίτλων πλήρων παιχνιδιών προβλέπεται να φτάσουν τα ¥55,6 δισ., μετά από μόλις ¥0,3 δισ. το εξάμηνο.

Αυτό καθιστά ιδιαίτερα σημαντικές τις κυκλοφορίες των Football Manager 27, που έχει προγραμματιστεί για τις 10 Νοεμβρίου 2026, STRANGER THAN HEAVEN, στις 15 Ιανουαρίου 2027, και Persona 4 Revival, στις 18 Φεβρουαρίου 2027. Οι ενοποιημένες δαπάνες για έρευνα και ανάπτυξη και για την παραγωγή περιεχομένου αυξήθηκαν από ¥40,2 δισ. σε ¥43,6 δισ.· σε αυτές περιλαμβάνονταν ¥33,2 δισ. στον τομέα περιεχομένου ψυχαγωγίας, έναντι ¥31,2 δισ. Η Sega Sammy απέδωσε την αύξηση στις δαπάνες βασικής έρευνας για νέους τίτλους για καταναλωτές.

Το εξάμηνο συνδυάζει, επομένως, μια απότομη αύξηση κερδών με ένα απαιτητικό δεύτερο εξάμηνο: τα πατσισλότ και τα παιχνίδια του καταλόγου στήριξαν την περίοδο, οι εξαγορές στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών παραμένουν σε φάση ανάκαμψης και το αμετάβλητο ετήσιο σχέδιο για τον τομέα ψυχαγωγίας εξαρτάται πλέον σε μεγάλο βαθμό από τις προγραμματισμένες νέες κυκλοφορίες.

Η Lena Forsyth είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στην ευρύτερη βιομηχανία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας πλατφορμών.

Η Lena εστιάζει σε διακριτές εταιρικές ειδήσεις — τριμηνιαία αποτελέσματα, ανακοινώσεις εξαγορών, δηλώσεις ηγεσίας και οικονομικές προβλέψεις — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth είναι δημιουργημένα από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Gaming.net για να διασφαλίσουν ακρίβεια, βάθος και επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας παιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.