Τα καλύτερα
5 Βιντεοπαιχνίδια Αποστολές που Θα Έπρεπε να Αφαιρεθούν
Δεν υπάρχει κρύψιμο ότι οι développers喜欢 να γεμίζουν με σοβαρά άχρηστα περιεχόμενα στα έργα τους μερικές φορές. Είναι σχεδόν σαν δεύτερη φύση, προσπαθώντας να δώσουν όγκο στο ταξίδι και, ως αποτέλεσμα, να παρατείνουν την πιθανότητα να λάβουν περισσότερους πελάτες. Και όμως, η ιστορία έχει αποδείξει ότι το άχρηστο περιεχόμενο και οι άχρηστες αποστολές δεν ανταποκρίνονται σε μια καλή εμπειρία. Το χαλάει άσχημα και, αποτελεσματικά, σκουπίζει όλα όσα η καρδιά του παιχνιδιού επιδιώκει να είναι. Και αυτό είναι μια ντροπή.
Συχνά, το 99,9% ενός βιντεοπαιχνιδιού μπορεί να αποτελείται από στερεή αφήγηση και πραγματικά ελκυστική πρόοδο χαρακτήρων. Αλλά αν οι développers αποφασίσουν να γεμίσουν εκείνη την ελάσσων 0,01% με κάτι完全 άχρηστο, τότε ξαφνικά γίνεται μια συζήτηση για το αν οι σχεδιαστές απλά ήταν ληνός. Αλλά αυτό είναι ένα πoxy 0,01%. Είναι ελάσσον σε σύγκριση με κάποια άλλα titres εκεί έξω, με κάποια να χτίζουν τους κόσμους τους από άχρηστα μόνα τους. Και για αυτές τις αποστολές — μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ότι οι développers έπαιζαν το χέρι τους όταν τις κατασκεύαζαν.
5. Recovery Missions (Grand Theft Auto V)

Υπάρχει ένα σημείο στην καριέρα κάθε développer όπου τα δημιουργικά χυμοί απλά σταματούν να ρέουν. Οι ιστορικές καμπύλες φτάνουν σε一个 σταυροδρόμι, η πρόοδος χαρακτήρων σχεδόν σταματά και όλα όσα βρίσκονται μεταξύ τους απλά πέφτουν, αφήνοντας τον δημιουργό να βρει έναν τρόπο να ξαναβάλει τα κομμάτια σε κίνηση. Και αυτό είναι κάτι που δεν μπορούμε πραγματικά να βοηθήσουμε. Συμβαίνει στους καλύτερους από εμάς. Ακόμη και η Rockstar, η οποία έχει γνωριστεί να φτιάχνει κάποιες αμφισβητούμενες αποστολές στα έργα της. Ακόμη και αυτοί καταφεύγουν σε άχρηστα άχρηστα για να τα πάνε μέχρι το τέλος της ημέρας κάθε τόσο.
Λέγοντας όλα αυτά, με ένα ανοιχτό κόσμο σαν τον San Andreas, θα σκεφτόσασταν ότι η ταλαντούχα ομάδα πίσω από το storyboard δεν θα μπορούσε να struggλεί να κατασκευάσει μια ελκυστική αφήγηση. Και όμως, εκεί βρισκόμασταν, οδηγώντας ένα όχημα ανάκτησης γύρω για την καλή ‘ol Tonya Wiggins, αναρωτωνόμαστε πού στη γη όλα πήγαν λάθος. Όχι μια φορά, όχι δύο — αλλά πέντε ξεχωριστές περιπτώσεις, όλες με τις ίδιες νουαρώδεις συνομιλίες και μονότονες gameplay. Και για την Tonya, ας πούμε ότι η ανεπτυγμένη μυική μνήμη μας τελικά γνώριζε πώς να απορρίπτει οποιαδήποτε εισερχόμενη κλήση που μας ήρθε.
4. Flags (Assassin’s Creed)

Όλοι αγαπάμε ένα collectable, δεν υπάρχει αμφιβολία. Αγαπάμε επίσης ένα αξιοσέβαστο achievement ή trophy που προσθέτει στην ανακάλυψή του. Αλλά αυτό που δεν αγαπάμε, ωστόσο, είναι μια άχρηστη αφθονία collectables, με σχεδόν keine accolade καθόλου. Και όσον αφορά το Assassin’s Creed, αυτό είναι σχεδόν το concept τους για ένα καλό χρόνο, ενοχλητικά enough. Συλλέγουμε σημαίες και,作为 αποτέλεσμα, λαμβάνουμε ένα χάδι στην πλάτη για τις προσπάθειές μας.
Μπορούμε να ανεχτούμε κάποια δεκάδες collectables, εφόσον το pay-off είναι αξιοσέβαστο, φυσικά. Αλλά 400 (ναι, 400) σημαίες; Τώρα αυτό είναι όπου τραβάμε τη γραμμή. Και, sendo così drawn out σε πολλές πόλεις, δεν είναι σαν να σχηματίζουν σαν ψωμί σε ένα μονοπάτι προς την επιτυχία ή κάτι. Απλά υπήρχαν, χωρίς κανένα πραγματικό μέrito για να τις υποστηρίξουν καθόλου. Έτσι, ευχαριστούμε για αυτό Ubisoft.
3. Riddler Trophies (Batman: Arkham Knight)

Βάζοντας τον εαυτό σας στα πιστά παπούτσια του Dark Knight, θα κάνατε ο,τιδήποτε για να συλλάβετε τον κακό και να επαναφέρετε την ειρήνη στους δρόμους του Gotham. Αλλά ακόμη και τότε, θα πρέπει να τραβήξετε τη γραμμή κάπου, και να ρίξετε την πετσέτα όταν το όριο διασχιστεί. Όπως ο Riddler, για παράδειγμα. Τώρα εκεί υπάρχει ένας εχθρός που πραγματικά δεν καταλαβαίνει προσωπικά όρια.
Αν σκέφτηκα ότι η συλλογή 400 σημαιών στο Assassins Creed ήταν ένα εφιάλτης — περιμένετε μέχρι να δείτε τις 243 Riddler trophies. “Μόνο 243,” λέτε; Ναι, ξέχασα να αναφέρω ότι, για να αντιμετωπίσετε τον狡猾 so-and-so, θα πρέπει επίσης να καταστρέψετε κάθε σπάσιμο αντικείμενο, να διαλύσετε κάθε bomb rioter μονάδα και να λύσετε όλα τα σκορπισμένα puzzles; Κάνετε αυτό, φυσικά, και θα έχετε την ευκαιρία να αντιμετωπίσετε τον άνθρωπο. Για περίπου τρία λεπτά. Τότε είναι πίσω στο Gotham με εσάς, ευχαριστώ για το παιχνίδι.
2. Korok Seeds (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Τώρα, *inhales profusely*, αν σκέφτηκα ότι η συλλογή 400 σημαιών ήταν ένα pouco υπερβολικό, και η ανακάλυψη 243 Riddler trophies ήταν ένα τεράστιο χόρο — τότε περιμένετε μέχρι να δείτε τις 900 collectable Korok seeds στο The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ας πούμε, αν η συλλογή κομματιών και κομματιών είναι το πράγμα σας — τότε θα αγαπήσετε απολύτως αυτό. Και αν το μισείτε, τότε ετοιμαστείτε για αυτό που μπορεί μόνο να περιγραφεί ως ψηφιακό εφιάλτης.
Κρυμμένα σε όλο το Hyrule είναι Korok seeds, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αναβαθμίσουν τα slots του inventorry σας. Κερδίστε αρκετά από αυτά, και θα είναι γελάστε, με ωκεανούς χώρου να ξεκινήσετε. Το μόνο πρόβλημα είναι, μπορείτε να max out τα slots σας μετά από περίπου 441 από αυτά. Το να βρείτε τα υπόλοιπα, ωστόσο, θα σας χαρίσει ένα δώρο. Ένα δώρο για να γιορτάσετε την φιλία σας με τον Hestu, με σχεδόν keine αξία καθόλου. Συγχαρητήρια, μόλις σπατάλησατε δύο εβδομάδες της ζωής σας. Πρέπει να είναι ένα μετόχιο ή κάτι.
1. Saving Albion (Fable 3)

Ένας τρόπος για να δώσετε όγκο στην ιστορία και να γεμίσετε με λίγες extra ώρες gameplay, δυστυχώς, είναι να ζητήσετε από τους παίκτες να τρέχουν σαν τρελοί κάνουντας ludicrous amounts του labor. Πάρτε το Fable 3, για παράδειγμα. Για να σώσετε όλη την Albion και να κρατήσετε τις υποσχέσεις σας στους πολίτες της ως βασιλιά ή βασίλισσα, σας ζητείται να συνεισφέρετε εκατομμύρια από το δικό σας χρυσό στο μικρό ποσό που η βασιλεία ήδη κατέχει. Αν δεν το κάνετε, τότε η περιοχή σας θα πέσει σε επικείμενη καταστροφή, καίγοντας σε στάχτες για πάντα. Φυσικά, αυτό είναι όλα καλά και ωραία, αποδεικνύοντας ότι παίζετε ένα κακό χαρακτήρα από την αρχή. Αλλά κρατώντας την πλευρά του αγγέλου — τώρα αυτό είναι ένα τεράστιο χόρο να ξεπεράσετε.
Ως ένας τρόπος να επεκτείνετε το παιχνίδι (ή να το διπλασιάσετε), το Fable 3 σας ζητεί να ρίχνετε χρήματα στην θησαυροφυλάκιο κάτω από το βασίλειό σας. Με ένα καθορισμένο αριθμό ημερών για να ανεβάσετε τα κεφάλαια, είστε βασικά αφήνετε να τρέχετε σαν τρελοί, σκραπώντας ό,τι νόμισμα μπορείτε να βρείτε, είτε μέσω ενός αμόνι, ενός λούτου ή ενός σωρού σourdough. Βασικά, αυτό ήταν ο τρόπος της Lionhead για να μας κρατήσει τρελούς για πολύ περισσότερο από το αναγκαίο. Μόνο, με το ποσό εργασίας που ζητείται από εσάς για να σώσετε την Albion, θα λέγαμε ότι δεν σώσαμε ούτε μια seule cul-de-sac — αφήνοντας μια πόλη. Και για αυτόν τον λόγο μόνο, θα λέγαμε ότι να είσαι κακός. Είναι λιγότερο πρόβλημα.
Έτσι, έχετε κάποια άχρηστες αποστολές που αξίζουν μια θέση σε αυτή τη λίστα; Ενημερώστε μας στα κοινωνικά μας εδώ.











