Connect with us

Καλύτερα

5 Βιντεοπαιχνίδια Quests που Θα Έπρεπε να Αφεθούν Έξω

Quests

Δεν υπάρχει τρόπος να κρυφτεί το γεγονός ότι οι développers σπάνια喜欢 να γεμίζουν κάποια σοβαρά άχρηστα περιεχόμενα στο έργο τους. Είναι σχεδόν σαν δεύτερη φύση, προσπαθώντας να δώσουν όγκο στο ταξίδι και, ως αποτέλεσμα, να παρατείνουν την πιθανότητα να λάβουν περισσότερους πελάτες. Και όμως, η ιστορία έχει αποδείξει ότι το άχρηστο περιεχόμενο και οι άχρηστες αποστολές δεν ανταποκρίνονται σε μια καλή εμπειρία. Το χαλάει άσχημα και, αποτελεσματικά, σκουπίζει όλα όσα η καρδιά του παιχνιδιού επιδιώκει να είναι. Και αυτό είναι ένα λάθος.

Περισσότερες φορές από ό,τι नहीं, το 99,9% ενός βιντεοπαιχνιδιού μπορεί να αποτελείται από στερεή αφήγηση και πραγματικά ελκυστική πρόοδο χαρακτήρων. Αλλά αν οι développers αποφασίσουν να γεμίσουν εκείνη τη μικρή 0,01% με κάτι完全 άχρηστο, τότε ξαφνικά γίνεται μια συζήτηση για το αν οι σχεδιαστές απλά ήταν λένε. Αλλά αυτή είναι μια πoxy 0,01%. Είναι ελάσσων σε σύγκριση με κάποια άλλα τίτλους εκεί έξω, με κάποια να χτίζουν τους κόσμους τους από άχρηστα περιεχόμενα μόνο. Και για αυτές τις αποστολές, λοιπόν — μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ότι οι développers έπαιρναν την τύχη τους όταν τις κατασκεύαζαν.

5. Αποστολές Ανακύκλωσης (Grand Theft Auto V)

Υπάρχει ένα σημείο στη καριέρα κάθε développer όπου οι δημιουργικές τους δυνάμεις απλά σταματούν να ρέουν. Οι ιστορικές καμπύλες φτάνουν σε一个 σταυροδρόμι, η πρόοδος των χαρακτήρων σχεδόν σταματά και όλα όσα είναι μεταξύ τους απλά πέφτουν, αφήνοντας τον δημιουργό να βρει έναν τρόπο να ξαναβάλει τα πράγματα σε κίνηση. Και αυτό είναι κάτι που δεν μπορούμε πραγματικά να βοηθήσουμε. Συνήθως συμβαίνει στους καλύτερους από εμάς. Ακόμη και η Rockstar, που είναι γνωστή για το να τοποθετεί κάποιες αμφισβητούμενες αποστολές στα έργα της. Ακόμη και αυτοί καταφεύγουν σε άχρηστα άχρηστα περιεχόμενα για να τα βγάλουν πέρα κάθε φορά.

Λέγοντας όλα αυτά, με ένα ανοιχτό κόσμο σαν τον San Andreas, θα σκεφτόμαστε ότι η ταλαντούχα ομάδα πίσω από το storyboard δεν θα μπορούσε να δυσκολευτεί να κατασκευάσει μια ελκυστική αφήγηση. Και όμως, εκεί βρισκόμαστε, οδηγώντας ένα όχημα ανακύκλωσης για την καλή Tonya Wiggins, αναρωτούμενος πού στη γη όλα πήγαν λάθος. Όχι μια φορά, όχι δύο — αλλά πέντε ξεχωριστές περιπτώσεις, όλες με τις ίδιες νουαρές συνομιλίες και μονότονες παιχνίδι. Και για την Tonya, λοιπόν, ας πούμε ότι η ανεπτυγμένη μυική μνήμη μας τελικά γνώριζε πώς να απορρίπτει οποιαδήποτε εισερχόμενη κλήση που μας ήρθε.
 

4. Σημαίες (Assassin’s Creed)

Όλοι μας αγαπάμε ένα συλλεκτικό, δεν υπάρχει αμφιβολία. Αγαπάμε επίσης μια αξιοκρατική επιτεύγματος ή τρόπαιο που προσθέτει στη ανακάλυψή του. Αλλά αυτό που δεν αγαπάμε, όμως, είναι μια άχρηστη αφθονία συλλεκτικών, με σχεδόν καμία αναγνώριση. Και όσον αφορά το Assassin’s Creed, αυτό είναι σχεδόν η ιδέα τους για καλό χρόνο, ενοχλητικά. Συλλέξτε σημαίες και, σε αντάλλαγμα, λάβετε μια χειρονομία αναγνώρισης για τις προσπάθειές μας.

Μπορούμε να ανεχτούμε κάποια δεκάδες συλλεκτικά, εφόσον το αντάλλαγμα αξίζει. Αλλά 400 (ναι, 400) σημαίες; Τώρα αυτό είναι εκεί που τραβούμε τη γραμμή. Και, sendo così drawn out σε πολλές πόλεις, δεν είναι σαν να σχηματίζουν ένα μονοπάτι προς την επιτυχία ή κάτι. Απλά υπήρχαν, χωρίς κανένα πραγματικό μέrito να τις υποστηρίξει. Έτσι, ευχαριστούμε για αυτό Ubisoft.
 

3. Τρόπαια Riddler (Batman: Arkham Knight)

Βάζοντας τον εαυτό σας στα πιστή boots του Dark Knight, θα κάνατε ο,τιδήποτε για να συλλάβετε τον κακό και να επαναφέρετε την ειρήνη στους δρόμους του Gotham. Αλλά ακόμη και τότε, θα πρέπει να τραβήξετε μια γραμμή κάπου, και βασικά να ρίξετε την πετσέτα όταν το όριο διασχιστεί. Όπως ο Riddler, για παράδειγμα. Τώρα υπάρχει ένας εχθρός που πραγματικά δεν καταλαβαίνει προσωπικά όρια.

Αν σκέφτεστε ότι η συλλογή 400 σημαίων στο Assassin’s Creed ήταν ένα εφιάλτη — περιμένετε μέχρι να δείτε τα 243 τρόπαια Riddler. “Μόνο 243,” λέτε; Καλά, ξέχασα να αναφέρω ότι, για να αντιμετωπίσετε τον πονηρό so-and-so, θα πρέπει επίσης να καταστρέψετε κάθε σπάσιμο αντικείμενο, να διαλύσετε κάθε μονάδα βομβιστών και να λύσετε όλα τα σκορπισμένα παζλ; Κάντε αυτό, βέβαια, και θα έχετε την ευκαιρία να αντιμετωπίσετε τον άνθρωπο. Για περίπου τρία λεπτά. Τότε είναι πίσω στο Gotham με εσάς, ευχαριστώ για το παιχνίδι.
 

2. Σπόροι Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Τώρα, *ανάσες βαθιά*, αν σκέφτεστε ότι η συλλογή 400 σημαίων ήταν λίγο υπερβολική, και η ανακάλυψη 243 τρόπαιων Riddler ήταν ένα τεράστιο χόρο, — τότε περιμένετε μέχρι να δείτε τους 900 συλλεκτικούς σπόρους Korok στο The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ας πούμε, αν η συλλογή κομματιών και κομματιών είναι το πράγμα σας — τότε θα αγαπήσετε απολύτως αυτό. Και αν το μισείτε, λοιπόν, ετοιμαστείτε για αυτό που μπορεί να περιγραφεί μόνο ως ψηφιακή εφιάλτη.

Κρυμμένοι σε όλο το Hyrule είναι οι σπόροι Korok, οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αναβαθμίσουν τους θύλακες ενημερώσεων. Κερδίστε αρκετούς από αυτούς, και θα γελάτε, με ωκεανούς χώρου. Το μόνο είναι, μπορείτε να ξεπεράσετε τους θύλακες σας μετά από περίπου 441 από αυτούς. Η τοποθέτηση των υπόλοιπων, όμως, θα σας χαρίσει ένα δώρο. Ένα δώρο δώρο για να γιορτάσετε την φιλία σας με τον Hestu, με σχεδόν καμία αξία. Συγχαρητήρια, μόλις σπαταλάτε δύο εβδομάδες της ζωής σας. Πρέπει να είναι ένα μεταφραστικό ή κάτι τέτοιο, σίγουρα;
 

1. Σώζοντας Albion (Fable 3)

Quests

Ένας τρόπος για να δώσετε σάρκα σε μια ιστορία και να προσθέσετε κάποιες επιπλέον ώρες παιχνιδιού, δυστυχώς, είναι να έχετε τους παίκτες να τρέχουν άγρια κάνουν τεράστιες ποσότητες εργασίας. Πάρτε το Fable 3, για παράδειγμα. Για να σώσετε όλη την Albion και να giữσετε τις υποσχέσεις σας στους πολίτες ως βασιλιά ή βασίλισσα, σας ζητείται βασικά να συνεισφέρετε εκατομμύρια από το δικό σας χρυσό στο μικρό ποσό που η βασιλεία ήδη κατέχει. Αν δεν το κάνετε, τότε η περιοχή σας θα πέσει σε επικείμενη καταστροφή, καίγοντας σε στάχτη για πάντα. Βέβαια, αυτό είναι όλα καλά και ωραία, εάν παίζετε ένα κακό χαρακτήρα από την αρχή. Αλλά κρατώντας την αγγελική πλευρά, όμως — τώρα αυτό είναι ένα τεράστιο χόρο να ξεπεράσετε.

Ως τρόπος να επεκτείνετε το παιχνίδι (ή να το διπλασιάσετε), το Fable 3 σας έχει να ρίχνετε χρήματα στην θησαυροφυλάκιο κάτω από τη βασιλεία σας. Με ένα καθορισμένο ποσό ημερών για να ανεβάσετε τα κεφάλαια, είστε βασικά αφήνετε να τρέχετε άγρια, σκραπώντας ό,τι νόμισμα μπορείτε να βρείτε, είτε είναι από ένα ανοίγμα, ένα λουττό ή ένα σωρό σκουπίδια. Βασικά, αυτό ήταν ο τρόπος του Lionhead για να μας κρατάει για πολύ περισσότερο από ό,τι χρειαζόμαστε. Μόνο, με την ποσότητα εργασίας που ζητείται από εσάς για να σώσετε την Albion, θα ψέμασταν αν λέγαμε ότι σώσαμε इतनό, όσο ένα σοκάκι — αφήνοντας μια πόλη. Και για αυτό το λόγο μόνο, θα πούμε αυτό: γίνετε κακό. Είναι λιγότερο πρόβλημα.

Έτσι, έχετε κάποιες άχρηστες αποστολές που αξίζουν μια θέση σε αυτή τη λίστα; Ενημερώστε μας στα κοινωνικά μας εδώ.

 

Έχετε αρκετά με τις άχρηστες αποστολές; Ψάχνετε για περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε να δείτε μια από αυτές τις λίστες:

5 Κακές Αποστολές που Σχεδόν Κατέστρεψαν Καλά Παιχνίδια 

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.