Καλύτερα
5 Πρωτοποριακές Τοποθεσίες Βιντεοπαιχνιδιών που Δεν Χρειάζονται Παρουσίαση
Σε ένα ωκεανό που είναι τόσο πυκνοκατοικημένος με πυκνά κατοικημένες θύλακες και πρίσματα που παράγονται βιντεοπαιχνίδια, είναι κάπως δύσκολο να προσπαθήσετε να ανακαλύψετε κάτι εξωτικό και πρωτοποριακό αυτές τις μέρες. Όπως να ψάχνετε για μια βελόνα σε ένα δισκοβόλο — οι πρωτοποριακές παιχνίδια μπορούν να επισκιάζονται από την απίστευτη ποσότητα μετρίων. Και μπορείτε να ποντάρετε ότι δεν είναι ακριβώς τα πιο εύκολα να τις ακολουθήσετε και να τις εντοπίσετε.
Τι είναι, λοιπόν, αυτό που κάνει ένα παιχνίδι να ξεχωρίζει από τα άλλα; Τι μπορούν να κάνουν οι développers για να διατηρήσουν τους παίκτες ενδιαφερμένους; Ναι, πιο συχνά rather niż όχι, όλα καταλήγουν στη ρύθμιση. Οι τοποθεσίες που απλώς ξεχωρίζουν και περνούν. Αν αναπαρασταθούν σωστά, τα μέτρια παιχνίδια μπορούν να γίνουν εξαιρετικά, με τις ρυθμίσεις να παίζουν ένα κρίσιμο ρόλο στην συνολική εμπειρία. Φυσικά, είναι η δημιουργία τους που είναι το δύσκολο μέρος. Απλά κοιτάξτε αυτές τις πέντε ως quelques παραδείγματα.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Είναι δίκαιο να πούμε ότι μπορείτε να αναγνωρίσετε τη σημασία μιας συγκεκριμένης τοποθεσίας μέσω του τουριστικού δικτύου της. Masyaf, πριν από Assassin’s Creed — είχε τίποτα. Όπως τίποτα, παρά την σχέση της με τους πρώτους assassins που καταγράφηκαν στην ιστορία. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ωστόσο, οι φαν του σειράς πραγματικά έκαναν το θυσίασμα να ταξιδέψουν sâu στην сирιακή πόλη για να εξετάσουν τα ερείπια του nổiτου creed.
Αν και ελαφρώς υπερβολικά για το σκοπό της ζωγραφικής της εικόνας και της αφήγησης του Altair, Masyaf είναι ακόμη χέρι-χέρι واحدة από τις πιο ζωηρές αναπαραστάσεις μιας πραγματικής πόλης που έχουν τοποθετηθεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Τα castle training grounds, η μεγάλη σκάλα και η διπλή βιβλιοθήκη — ήταν όλα αρκετά για να συνθέσουν μια τέλεια μνήμη από τα πρώτα χρόνια μας στο gaming. Και ακόμη και σήμερα, χρόνια μετά την Ubisoft αποφάσισε να εγκαταλείψει την сирιακή πόλη, Masyaf παραμένει ένα από τα αγαπημένα μας στη βιβλιοθήκη των θρυλικών ορόσημων.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, σπίτι. Τουλάχιστον ήταν πριν —”, σας δίνω την εικόνα. Είναι ένα μέρος που έχουμε πάει無數 φορές όλα αυτά τα χρόνια, και ακόμη περισσότερο πρόσφατα χάρη στο Rockstar που ανανέωσε San Andreas για ενημερωμένες πλατφόρμες. Είναι επίσης ένα μέρος που περιλαμβάνει τόσο much νοσταλγία από τα μέσα до τα τέλη-PlayStation 2 gaming, και ένα γενικό απολύτως απαραίτητο στοιχείο στο Grand Theft Auto χρονοδιάγραμμα.
Απλά enough, Grove Street ήταν πραγματικά το μέρος που η πλειοψηφία μας πήγε δεύτερη Grand Theft Auto V χτύπησε την αγορά. Από τότε που η ρύθμιση του San Andreas επιβεβαιώθηκε, όλα που θέλαμε ήταν να πάμε μια διαδρομή xuống την οδό της μνήμης και να επανεξετάσουμε quelques αγαπημένα ορόσημα. Από το πίσω μέρος του Ryder στο γήπεδο μπάσκετ του Sweet, το φρούριο του CJ στο — ω, το προσωρινό πάρτι του OG Loc. Ο αριθμός των μνήμων που είχαμε στο Grove Street φαίνεται σχεδόν ατελείωτος. Και αυτό είναι το λόγο για τον οποίο δεν χρειάζεται πραγματικά μια εισαγωγή. Είναι ένα μέρος που ξέρετε, ξέρω — και η πλειοψηφία του gaming πληθυσμού ξέρει.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Αν δεν ήταν για τη μεγαλοπρεπή σφαίρα Blitzball που κάθεται στο κέντρο της πόλης, θα σκεφτόσασταν ότι Zanarkand ήταν απλά μια τυπική κυβερνοπάνκ μετρόπολη, πλήρης με μονοχρωματικές και μεταλλικές δομές για να δώσει σάρκα στο cliché κόσμο. Με αυτή, ωστόσο, είναι κάτι άλλο εντελώς, και ένα αληθινό στοιχείο στο Final Fantasy domaine.
Δυστυχώς, ακόμη και με την προφανή γοητεία και τις πρωτοποριακές θεματολογίες, Zanarkand δεν έμεινε για πολύ. Χρησιμοποιήθηκε βασικά για να θέσει τα θεμέλια για την δέκατη ιστορία, και στη συνέχεια μειώθηκε σε ερείπια και руины για το σκοπό της προώθησης της ikonικής ιστορίας του Tidus. Και ακόμη, ακόμη και με τόσο λίγο χρόνο οθόνης, Zanarkand vẫn κατάφερε να κάνει μια άψογη εντύπωση και να αφήσει μια διαρκή σημείωση για χρόνια να έρθουν.
2. Helheim (God of War)

Είναι αστείο, γιατί δεν μπορώ να βοηθήσω αλλά να σείω κάθε φορά που σκέφτομαι τα πρώτα βήματα που πήραμε στο God of War’s κενό διάσταση του Helheim. Από το πέρασμα του γέφυρας μέσω των φαντασμάτων των εγκαταλελειμμένων ψυχών στο να θαρρεύουμε τις φοβερές ψίθυρους που θα πυροβολούσαν τους νεκρούς και τους άγριους ανέμους. Κάθε βήμα και κάθε στιγμή που πέρασε στην εισβολή στο βασίλειο των νεκρών — όλα αυτά οδήγησαν σε μια αιματηρή περιοδεία που μας έκανε να μην θέλουμε ποτέ να επιστρέψουμε.
Φυσικά, God of War δεν είναι ακριβώς φτωχό σε πρωτοποριακές ιδέες όταν πρόκειται για το χτίσιμο του атλά του με αξιομνημόνευτες τοποθεσίες. Ωστόσο, μεταξύ Helheim, The Shores of Nine, καθώς και Wildwood και τι έχετε — Helheim πραγματικά χτυπάει λίγο διαφορετικά. Πηγαίνει πέρα από την ομορφιά και αντ ‘αυτού εξάγει παράνοια και φόβο από τα βάθη των στήθων μας. Αντιπροσωπεύει τον θάνατο με τον πιο σκληρό τρόπο, και μας giữει από το να θελήσουμε να αντιταχθούμε και να διαιρέσουμε τα σύνορά του. Όλα σε όλα, είναι ένα κενό μέρος, και όμως, κάπου που δεν μπορούμε να βοηθήσουμε αλλά να θυμόμαστε ακόμη και σήμερα.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Τώρα, Far Cry 4 είχε κάποιες ενδιαφέρουσες θεματολογίες. Πολλές επαναλαμβανόμενες θεματολογίες, δώδεκα. Αλλά ενδιαφέρουσες θεματολογίες ωστόσο. Και ενώ η πλειοψηφία του παιχνιδιού ήταν αποτελούμενη από την ανάβαση των συνήθων ραδιοφωνικών πύργων και την ανατροπή των εχθρικών καθεστώτων και τι έχετε — μια μικρή μερίδα των προαιρετικών αποστολών ήταν πραγματικά ασυνήθιστες, και μια — συγχώρεσε το πουν — μακρινή κλήση από αυτό που η σειρά συνήθως περιλαμβάνει.
Η συλλογή των πολλών κομματιών του χαρτιού που, όταν ραφτούν μαζί, διηγήθηκαν μια μάλλον απίθανη ιστορία για μια μοναχική λύκο που ταξίδεψε μέσα από την κόλαση-σχεδιασμένη Shangri-La — ήταν ίσως το καλύτερο μέρος του Far Cry 4 εν genel. Μια τολμηρή δήλωση, αλλά αλήθεια. Και αν και Shangri-La ήταν το αντίθετο από αυτό που θα μπορούσαμε να φανταστούμε αρχικά, ήταν ακόμη μια από τις πιο αξιομνημόνευτες τοποθεσίες σε όλο το Kyrat.
Έτσι, ας μιλήσουμε για τις πιο αξιομνημόνευτες τοποθεσίες σας στα βιντεοπαιχνίδια. Ποια πρωτοποριακά κόσμια έρχονται στο μυαλό σας; Ενημερώστε μας στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ.