Τα καλύτερα

5 καινοτόμες τοποθεσίες βιντεοπαιχνιδιών που δεν χρειάζονται εισαγωγή

Σε ένα ωκεανό που είναι τόσο πυκνοκατοικημένος με πυκνά κατοικημένες θύλακες και πρίσματα που παράγονται βιντεοπαιχνίδια, είναι κάπως δύσκολο να προσπαθήσετε να ανακαλύψετε κάτι εξωτικό και πρωτοποριακό αυτές τις μέρες. Όπως να ψάχνεις για μια βελόνα σε一个 σωρό σιταριού — καινοτόμα παιχνίδια μπορούν να συσκοτιστούν από την απίστευτη ποσότητα μετρίων. Και μπορείτε να πονάρετε ότι δεν είναι ακριβώς τα πιο εύκολα να τα ακολουθήσετε και να τα καταγράψετε ούτε.

Έτσι, τι είναι αυτό που κάνει ένα παιχνίδι να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα; Τι είναι能够 να κάνουν οι dévelopπεροι για να giữουν τους παίκτες ενδιαφερομένους; Λίγες φορές, όχι συχνά, όλα συνήθως καταλήγουν στο σκηνικό; Οι τοποθεσίες που απλά ξεχωρίζουν και πopping. Αν συλληφθούν σωστά, τα μέτρια παιχνίδια μπορούν να γίνουν εξαιρετικά, με τα σκηνικά τους να παίζουν έναν κρίσιμο ρόλο στην tổngική εμπειρία. Βέβαια, είναι το να τα κάνουν να θυμάστε που είναι το δύσκολο μέρος. Μόνο να δείτε αυτά τα πέντε ως μερικά παραδείγματα.

 

5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Είναι δίκαιο να πούμε ότι μπορείτε συνήθως να αναγνωρίσετε την προεξοχή μιας bestimmτής τοποθεσίας μέσω του τουριστικού δικτύου της. Masyaf, πριν από Assassin’s Creed — είχε zilch. Όπως, τίποτα καθόλου, παρά την σχέση της με τους πρώτους assassins που καταγράφηκαν στην ιστορία. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ωστόσο, οι φαν του σειράς actually έκαναν το θυσίαμα να ταξιδέψουν sâu στην сирιακή πόλη για να εξετάσουν τα απομεινάρια του nổiτου creed.

Αν και λίγο υπερβολικά για το σκοπό της ζωγραφικής του πίνακα και της αφήγησης του Altair, Masyaf είναι ακόμη χέρια κάτω από την πιο ζωντανή αναπαράσταση μιας πραγματικής πόλης που έχει τοποθετηθεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Τα castle training grounds, η μεγάλη σκάλα και η διπλή βιβλιοθήκη — ήταν όλα αρκετά για να συνθέσουν μια τέλεια μνήμη από τις πρώτες μας χρονιές παιχνιδιού. Και ακόμη και σήμερα, χρόνια μετά την Ubisoft να αποφασίσει να εγκαταλείψει την сирιακή πόλη, Masyaf παραμένει ένας από τους καλύτερους σταθμούς στο βιβλίο των θρυλικών ορόσημων.

 

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, σπίτι. Τουλάχιστον ήταν πριν —”, σας δίνω την εικόνα. Είναι ένα μέρος που έχουμε επισκεφθεί無數 φορές όλα αυτά τα χρόνια, και ακόμη πιο πρόσφατα χάρη στο Rockstar που ανανέωσε San Andreas για ενημερωμένες πλατφόρμες. Είναι επίσης ένα μέρος που περιλαμβάνει τόσο much νοσταλγία από τα μέσα έως τα τέλη της εποχής του PlayStation 2, και ένα γενικό απόλυτο στοιχείο στο Grand Theft Auto χρονοδιάγραμμα γενικά.

Γελοία enough, Grove Street ήταν фактиικά το ένα μέρος που η πλειοψηφία μας πήγε δεύτερη Grand Theft Auto V χτύπησε την αγορά. Από τότε που η ρύθμιση του San Andreas επιβεβαιώθηκε, όλα που θέλαμε ήταν να κάνουμε ένα ταξίδι στο παρελθόν και να ξαναδούμε μερικά αγαπημένα ορόσημα. Από το πίσω μέρος του Ryder στο γήπεδο μπάσκετ του Sweet, το φρούριο του CJ στο — tạmorary πάρτι του OG Loc. Ο αριθμός των αναμνήσεων που είχαμε στο Grove Street φαίνεται σχεδόν ατελείωτος. Και αυτό είναι το λόγο για τον οποίο δεν χρειάζεται εισαγωγή. Είναι ένα μέρος που ξέρετε, ξέρω — και η πλειοψηφία του πληθυσμού παιχνιδιών ξέρει.

 

3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Innovative

Αν δεν ήταν για την τεράστια σφαίρα Blitzball που κάθεται στο κέντρο της πόλης, θα σκεφτόσασταν ότι η Zanarkand ήταν απλά μια τυπική κυβερνοπολιτική μητρόπολη, πλήρης με μονόχρωμες και μεταλλικές δομές για να δώσει το κλισέ κόσμο της. Με αυτό, ωστόσο, είναι κάτι άλλο εντελώς, και ένα αληθινό στοιχείο στο Final Fantasy domaine.

Δυστυχώς, ακόμη και με την προφανή γοητεία και τις καινοτόμες θεματικές, η Zanarkand δεν έμεινε για πολύ. Χρησιμοποιήθηκε βασικά για να θεμελιώσει το δέκατο tale, και στη συνέχεια μειώθηκε σε ερείπια και καταστροφή για χάρη της προόδου της ιστορίας του Tidus. Και ακόμη, ακόμη και με τόσο λίγο χρόνο οθόνης, η Zanarkand还是 managed να κάνει μια άψογη εντύπωση και να αφήσει μια μακροχρόνια σημείωση για χρόνια να έρθουν.

 

2. Helheim (God of War)

Είναι αστείο, γιατί δεν μπορώ να βοηθήσω αλλά να σαστίζω κάθε φορά που σκέφτομαι τα πρώτα βήματα που πήρα στο God of War’s κενό διάσταση του Helheim. Από το πέρασμα του γέφυρας μέσω των ψυχών που εγκαταλείφθηκαν στο να θαρρεύω τις φοβερές ψίθυρους που θα ρίφθηκαν через τους νεκρούς και τους απειλητικούς ανέμους. Κάθε βήμα και κάθε στιγμή που πέρασε στην περιοχή των νεκρών — όλα αυτά οδήγησαν σε ένα αίμα-κουρδισμένο τουρ που μας έκανε να μην θέλουμε ποτέ να επιστρέψουμε.

Βέβαια, God of War δεν είναι ακριβώς σύντομο σε καινοτόμες ιδέες όταν πρόκειται για την αύξηση του άτλαντα με αναμνηστικές τοποθεσίες. Ωστόσο, μεταξύ Helheim, The Shores of Nine, καθώς και Wildwood και ότι έχετε — Helheim σίγουρα χτυπάει λίγο διαφορετικά. Πηγαίνει πέρα από την ομορφιά και αντίθετα εξάγει παρανοϊκότητα και φόβο από τα βάθη των στήθων μας. Αντιπροσωπεύει τον θάνατο με τον πιο σκληρό τρόπο, και μας κρατάει από το να αντιταχθούμε και να διαιρέσουμε τα σύνορά της. Όλα σε όλα, είναι ένα κενό μέρος, και όμως, κάπου που δεν μπορούμε να βοηθήσουμε αλλά να θυμόμαστε ακόμη και σήμερα.

 

1. Shangri-La (Far Cry 4)

Innovative

Τώρα, Far Cry 4 σίγουρα είχε μερικά ενδιαφέροντα θέματα. Πολύ επαναλαμβανόμενα θέματα, ωστόσο. Αλλά ενδιαφέροντα θέματα ωστόσο. Και ενώ η πλειοψηφία του παιχνιδιού ήταν αποτελούμενη από την άσκηση των συνήθων ραδιοφωνικών πύργων και την ανατροπή εχθρικών καθεστώτων και ότι έχετε — μια μικρή μερίδα των προαιρετικών αποστολών του ήταν στην πραγματικότητα κάπως ασυνήθιστες, και ένα — με συγχώρεση του πόνου — far cry από ότι η σειρά συνήθως περιλαμβάνει.

Συλλέγοντας τα διάφορα κομμάτια του χαρτιού που, όταν ραφτούν μαζί, λέει μια μάλλον απίθανη ιστορία για μια μοναχική λύκο που περνάει από το Shangri-La — ήταν ίσως το καλύτερο μέρος του Far Cry 4 γενικά. Μια τολμηρή δήλωση, αλλά αληθινή. Και αν και το Shangri-La ήταν το αντίθετο από ότι θα μπορούσαμε να φανταστούμε αρχικά, ήταν ακόμη μια από τις πιο αναμνηστικές τοποθεσίες σε όλη την Kyrat.

Έτσι, ας μιλήσουμε για τις πιο αναμνηστικές τοποθεσίες σας στα βιντεοπαιχνίδια. Ποια καινοτόμα κόσμος έρχεται στο μυαλό σας; Ενημερώστε μας στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ.

 

Καινοτόμες τοποθεσίες εκτός — ψάχνετε για περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε να δείτε μια από αυτές τις λίστες:

5 συντρόφοι βιντεοπαιχνιδιών που ήταν βασικά μόνο επιπλέον αποσκευές

5 καλύτερες ανοίξεις Forza Horizon, κατάταξη

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.