Game Guides
Final Fantasy Resonance: 7 λάθη στη μάχη που πρέπει να αποφύγετε από νωρίς
Προετοιμαστείτε για τις μάχες στο Final Fantasy Resonance αποφεύγοντας επτά συνηθισμένα λάθη στην αρχή, που αφορούν τη γραμμή χρόνου, τον κλονισμό, τα Visions, το κόστος των ικανοτήτων και τους Espers.
Μια μάχη με σειρά ενεργειών μπορεί να πάει στραβά πολύ πριν εξαντληθεί η υγεία οποιουδήποτε. Μπορεί να χρησιμοποιήσετε μια χρήσιμη ικανότητα τη λάθος στιγμή, να παραβλέψετε την επόμενη ενέργεια ενός εχθρού ή να εξοπλίσετε μια συναρπαστική νέα επιλογή χωρίς να ελέγξετε τι χρειάζεται η υπόλοιπη ομάδα. Το Final Fantasy Resonance προσφέρει διάφορα συστήματα που ανταμείβουν τον προγραμματισμό πριν επιλέξετε εντολή.
Φυσικά, αξίζει να έχετε κατά νου αυτά τα επτά λάθη. Βασίζονται στην επίσημη εξήγηση της μάχης και των Οραμάτων της Square Enix, από την οποία προκύπτουν χρήσιμες συνήθειες. Αποφεύγουν τις αποκαλύψεις για τα αφεντικά, τις μη επαληθευμένες τοποθεσίες ξεκλειδώματος και τις υποθέσεις σχετικά με μια καθιερωμένη διαμόρφωση για το τέλος του παιχνιδιού.
7. Επιλογή ενέργειας χωρίς πρώτα να ελέγξετε τη σειρά των κινήσεων
Η σειρά των κινήσεων δείχνει τη διαδοχή των ενεργειών των συμμάχων και των εχθρών. Ελέγξτε την πρώτη μόλις έρθει η σειρά ενός χαρακτήρα.
Σκεφτείτε ποιος θα ενεργήσει στη συνέχεια και τι θα χρειαστεί η ομάδα μέχρι τότε. Ίσως έχετε χρόνο να προετοιμάσετε μια ισχυρότερη ακολουθία ενεργειών ή ίσως χρειάζεται να αντιμετωπίσετε ένα άμεσο πρόβλημα. Εξετάζοντας τη σειρά, μια εντολή παύει να είναι συνήθεια και γίνεται συνειδητή απόφαση. Αν μια μάχη εξελιχθεί άσχημα, προσπαθήστε να εντοπίσετε τη σειρά στην οποία σταματήσατε να σκέφτεστε τι θα ακολουθούσε την ενέργειά σας.
6. Αντιμετώπιση του κλονισμού σαν να ήταν δεύτερη μπάρα υγείας
Ο κλονισμός ενός εχθρού διακόπτει τη σειρά του και μειώνει την άμυνά του. Η στιγμή που προκαλείτε τον κλονισμό μπορεί να έχει την ίδια σημασία με την πρόοδο προς την επίτευξή του.
Πριν δεσμευτείτε σε μια ενέργεια, σκεφτείτε ποιος θα ενεργήσει αφού ο εχθρός γίνει ευάλωτος. Κάποιος πρέπει να είναι έτοιμος να αξιοποιήσει το άνοιγμα. Αν δημιουργείτε επανειλημμένα ευκαιρίες τις οποίες η ομάδα δεν μπορεί να εκμεταλλευτεί, εξετάστε την ακολουθία των κινήσεων αντί να αυξάνετε απλώς τον αριθμό των επιθέσεων. Στόχος σας είναι να προετοιμάσετε καλύτερα τον επόμενο γύρο, όχι απλώς να αδειάσετε άλλη μία μπάρα.
5. Εξοπλισμός ενός Οράματος χωρίς σχέδιο εκμάθησης
Τα Οράματα επιτρέπουν στους χαρακτήρες να μαθαίνουν ικανότητες μέσα από τις μάχες. Επιλέξτε ένα έχοντας κατά νου τι θέλετε να προσφέρει ο συγκεκριμένος χαρακτήρας.
Ένα χρήσιμο σχέδιο μπορεί να είναι απλό: να ενισχύσετε ένα αδύναμο σημείο της ομάδας ή να δοκιμάσετε μια επιλογή που δεν έχετε κατανοήσει ακόμη. Μετά από μερικές συναντήσεις, εξετάστε τις ικανότητες που αποκτήσατε και αποφασίστε αν το πείραμα αποδίδει. Μην αλλάζετε επιλογή μόνο και μόνο επειδή ένα νέο εικονίδιο φαίνεται πιο εντυπωσιακό. Ασχοληθείτε αρκετά με μια διαμόρφωση ώστε να μάθετε τι προσφέρει και, έπειτα, αλλάξτε την για συγκεκριμένο λόγο.
4. Ξεχνάτε τις ικανότητες αφού αλλάξετε Οράματα
Οι ικανότητες που έχετε μάθει μπορεί να παραμείνουν διαθέσιμες με διαφορετικό Όραμα, εντός του ορίου κόστους εξοπλισμού. Η αλλαγή δεν χρειάζεται να ακυρώσει τον ρόλο που διαμορφώνετε.
Εξετάζετε τις διαθέσιμες επιλογές του χαρακτήρα μετά από κάθε αλλαγή. Ίσως μπορείτε να διατηρήσετε ένα χρήσιμο εργαλείο ενώ μαθαίνετε κάτι καινούργιο. Σκεφτείτε με βάση τις εργασίες που μπορεί να αναλάβει η ομάδα: να ανακάμψει από μια δύσκολη κατάσταση, να ασκήσει πίεση και να εκμεταλλευτεί ένα άνοιγμα. Αν μια νέα διαμόρφωση αφήνει ένα προφανές κενό, δείτε αν μπορείτε να το καλύψετε με μια ικανότητα που έχετε ήδη μάθει, προτού εγκαταλείψετε το πείραμα.
3. Κατανάλωση της χωρητικότητας ικανοτήτων χωρίς να λαμβάνετε υπόψη την ομάδα
Το κόστος των ικανοτήτων περιορίζει ποια εφέ που έχετε μάθει μπορείτε να εξοπλίσετε ταυτόχρονα. Αξιοποιήστε αυτό το όριο για να κάνετε συνειδητές επιλογές.
Ξεκινήστε από τις ανάγκες που πρέπει να καλύψει η ομάδα και, στη συνέχεια, αποφασίστε ποιος χαρακτήρας είναι καταλληλότερος για καθεμία. Ακόμη κι αν αρκετές μεμονωμένες διαμορφώσεις φαίνονται ελκυστικές, η ομάδα μπορεί και πάλι να δυσκολεύεται στην ίδια κατάσταση. Εξετάστε τον συνδυασμό συνολικά. Αν δεν μπορείτε να εξηγήσετε πότε θα χρησιμοποιούσατε μια εξοπλισμένη ικανότητα, ίσως καταλαμβάνει χώρο που θα μπορούσε να αξιοποιηθεί καλύτερα από κάτι που στηρίζει περισσότερο το τρέχον σχέδιό σας.
2. Παράβλεψη του τι προσφέρει πραγματικά ένας Συντονισμός
Ένας Σαρωτικός Κλονισμός μπορεί να οδηγήσει σε έναν Συντονισμό ειδικό για το εκάστοτε Όραμα στο τέλος της Πρόσθετης Φάσης. Αυτές οι κινήσεις μπορούν να έχουν διαφορετικά αποτελέσματα.
Διαβάστε την περιγραφή της διαθέσιμης επιλογής πριν θεωρήσετε ότι κάθε ευκαιρία προσφέρει το ίδιο είδος τελικής επίθεσης. Αποφασίστε ποιο αποτέλεσμα θα βοηθούσε περισσότερο την ομάδα και, έπειτα, σκεφτείτε πώς να προετοιμαστείτε γι’ αυτό. Μετά, ελέγξτε αν η ακολουθία ενεργειών πέτυχε αυτό που είχατε σκοπό. Είναι χρησιμότερο να κατανοήσετε τη σχέση ανάμεσα στη διαμόρφωσή σας και στο αποτέλεσμά της παρά να υποθέτετε ότι το πιο εντυπωσιακό εφέ απαντά πάντα στο πρόβλημα που αντιμετωπίζετε.
1. Κλήση ενός Έσπερ χωρίς να σχεδιάζετε τους επόμενους γύρους
Τα Έσπερ παραμένουν στο πλευρό της ομάδας για τρεις γύρους και αποχωρούν με μια τελική κίνηση. Λάβετε υπόψη αυτό το χρονικό περιθώριο όταν αποφασίζετε να καλέσετε ένα.
Εξετάστε την κατάσταση της μάχης και σκεφτείτε πώς μπορεί η ομάδα να αξιοποιήσει αυτό το χρονικό διάστημα. Μην περιμένετε επ’ αόριστον την τέλεια στιγμή, αλλά δώστε σκοπό στην απόφασή σας. Μετά από μια δύσκολη μάχη, εξετάστε πότε έγινε η κλήση και αν η ομάδα στήριξε το σχέδιο γύρω από αυτήν. Μια μικρή προσαρμογή στον χρονισμό μπορεί να φανεί χρησιμότερη από το να αλλάξετε αμέσως την υπόλοιπη διαμόρφωσή σας.
Η δωρεάν δοκιμαστική έκδοση καλύπτει το εναρκτήριο κεφάλαιο και υποστηρίζει τη μεταφορά αποθηκευμένων δεδομένων στο πλήρες παιχνίδι, οπότε είναι ένα πρακτικό σημείο για να μάθετε τον βασικό ρυθμό. Το ημερολόγιο κυκλοφοριών μας προσφέρει μια ευρύτερη εικόνα των κυκλοφοριών. Ξεκινήστε ελέγχοντας τη σειρά των κινήσεων πριν από κάθε εντολή· έτσι γίνεται πολύ ευκολότερο να συνδέσετε μεταξύ τους τις υπόλοιπες αποφάσεις.











