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Test de la série Far Cry (Xbox, PlayStation et PC)

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Ubisoft a un faible pour la répétition ; saigne à travers les crevasses et les recoins de ses longues marches interminables, ses ascensions de tours radio, ses prises de contrôle de camps rebelles et ses tropes de progression de héros à la manière d'un escargot, qui vous obligent souvent à répéter les mêmes tâches des centaines de fois juste pour avoir un impact sur le champ de bataille. Far Cry n'est pas différent, car il s'appuie sur bon nombre des mêmes ficelles qu'une licence Ubisoft. Prenez n'importe quel chapitre de la saga, par exemple. Franchement, peu importe le monde dans lequel vous atterrissez, car vous pouvez presque garantir la présence d'un tyran, d'une nation alimentée par la propagande, d'une multitude de camps à conquérir et d'un nombre apparemment infini de tours à escalader. En bref, c'est le Far Cry Et elle s'en fiche complètement que vous l'aimiez ou la détestiez.

C'est étrange, car j'ai presque envie d'entamer un nouveau voyage avec Far CryLa vérité, cependant, est que j'oublie généralement les aspects banals du chapitre précédent et que je me soumets volontairement à la suite. même Je continue à faire les mêmes choses, sans me rendre compte que, bizarrement, je répète exactement la même chose. Les mondes sont différents, certes, mais le problème demeure le même : un gouverneur maléfique est avide de pouvoir, tandis qu’une alliance rebelle lutte pour l’équilibre et la stabilité sociale. C’est toujours la même histoire, avec juste une nouvelle couche de peinture. Afrique, Asie, Amériques, et à peu près partout où l’on peut oser jeter deux factions belligérantes et créer une bagarre qui durera quinze heures. Bref, Far Cry a Il y a là une tendance, et il ne faut pas grand-chose pour se rendre compte que, quelle que soit votre position sur le spectre, vous êtes presque toujours travaillant à atteindre le même objectif.

Définition de la prévisibilité

Jeu de tir à la première personne post-apocalyptique aux environnements vibrants

Malgré une formule incroyablement prévisible et bon nombre des mêmes ingrédients qu'une expédition classique de chasse au trésor en monde ouvert, Far Cry Le jeu parvient à maintenir sa réputation de solide saga de tir à la première personne, avec de nombreux atouts et un gameplay satisfaisant. Outre ses cartes de taille généreuse et la variété de ses missions, chaque campagne propose également sa propre galerie de personnages mémorables (au sens propre du terme). folie (cela me vient immédiatement à l'esprit), et une tonne de quêtes annexes pour vous occuper pendant de nombreuses heures bien après le point culminant de l'après-jeu.

En parlant du mot folieIl est en effet assez ironique qu'une série qui consiste à accomplir les mêmes tâches génériques défende également la même définition. Bien sûr, je ne dirais pas que tous les segments de la série sont identiques, mais les similitudes entre les six épisodes sont frappantes. Et je pense que c'est l'un des pires aspects de la série. Far CryLe fait qu'il choisisse de persévérer dans la même voie et de miser sur la sécurité, malgré la possibilité d'explorer d'innombrables pistes narratives, est regrettable. Certes, il s'agit de la pièce maîtresse de la série, mais il est loin de ce qu'elle aurait pu offrir avec une direction plus avisée. En d'autres termes, Ubisoft a joué la carte de la sécurité, mais franchement, le jeu aurait pu prendre une tout autre direction. lot De plus, elle aurait pu exploiter les outils dont elle disposait. Une occasion manquée, vraiment.

La familiarité est essentielle

Un homme tribal offre un objet rituel dans un jeu de survie PS Plus

Sans doute le meilleur aspect de n'importe quel Far Cry Le jeu est marqué par ses tyrans : ces figures monolithiques qui, à chaque campagne, dénigrent vos efforts avec des dialogues arrogants, des rebondissements inattendus en cours de partie et suffisamment de répliques cultes pour remplir un roman. Certes, le sixième opus a un peu dérapé, en reléguant l'antagoniste au second plan au lieu de le maintenir comme ennemi principal, à l'instar des troisième, quatrième et cinquième opus. cinquième Malgré des épisodes, le jeu retrouvait son intrigue et ses mécaniques de jeu familières, mais manquait globalement de souffle pour rivaliser avec ses prédécesseurs. Son vaste monde ouvert était certes dépourvu de véritable sentiment de menace ou de justice poétique. Heureusement, un seul opus raté ne condamne pas forcément tout un troupeau.

Il suffit de dire, Far Cry Les fans sont partagés entre deux écoles de pensée, l'une d'entre elles étant favorable à l'idée que la série a finalement atteint son apogée à… troisième Certains estiment que ce nouvel opus est prometteur, tandis que d'autres pensent que la série a encore beaucoup à offrir. Face à ces avis divergents, je me demande si Ubisoft est capable de développer un nouveau chapitre sans retomber dans les mêmes travers. On pourrait dire qu'Ubisoft a pour devise : « On ne change pas une équipe qui gagne ». Cela dit, il est légitime de se poser la question : la vache à lait est-elle encore rentable ? Est-elle déjà épuisée ?

 

Verdict

Si Far Cry Après avoir fait figure de référence dans le monde des jeux de tir à la première personne pendant un peu plus d'une décennie, Ubisoft semble avoir réduit le concept à un cliché, avec moins d'idées originales pour maintenir la franchise en haleine et moins de fonctionnalités attrayantes pour vous inciter à remettre en question vos victoires habituelles. Ce n'est pas que ce soit une mauvaise série ; c'est qu'elle n'a pas beaucoup évolué depuis son troisième opus. Malheureusement, Far Cry n'a pas vraiment cherché à modifier sa formule depuis son apparition initiale. Cela ne signifie pas qu'il manque de potentiel pour de futurs opus ; c'est juste que… besoins un nouveau bail pour se libérer de ses propres chaînes.

Bien que les mondes aient tendance à s'étendre et que les missions deviennent progressivement plus consistantes à chaque chapitre, la dure réalité est que, malgré un meilleur rapport qualité-prix, Far Cry Cette licence est terriblement répétitive. Attention, je ne dis pas qu'elle est mauvaise : c'est un FPS divertissant avec une multitude de fonctionnalités fantastiques. Mais sans réelle variété ni innovations modernes, elle manque cruellement du panache d'une anthologie intemporelle. Il y a de l'espoir, certes, mais sans marge de manœuvre, il est difficile d'imaginer qu'elle devienne autre chose qu'un ramassis de clones assez génériques, sans aucune originalité.

Avec tout ce qui précède, il y a is une des raisons pour lesquelles Ubisoft continue de développer de nouvelles branches pour ses jeux. Far Cry Au final, c'est une saga prévisible mais sans risque, répétitive mais divertissante. Et s'il y a bien une chose que les équipes d'Ubisoft maîtrisent, c'est la création de suites agaçantes mais étrangement satisfaisantes pour leurs licences.

Test de la série Far Cry (Xbox, PlayStation et PC)

Définir la folie

Bien que les mondes aient tendance à s'étendre et que les missions deviennent progressivement plus consistantes à chaque chapitre, la dure réalité est que, malgré un meilleur rapport qualité-prix, Far Cry C'est une licence terriblement répétitive. Comprenez-moi bien, ça reste un FPS divertissant avec une tonne de fonctionnalités fantastiques, mais sans réelle variété ni innovations modernes, il lui manque malheureusement le panache d'une anthologie intemporelle.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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