Det bedste
World of Warcraft: 6 Bedste Startzoner (Horde Edition)
Siden 2004 har Blizzard kæmpet tænder og negle for at holde spillere tiltrukket af World of Warcraft og dens mange hemmeligheder, der binder os sammen i Azeroth. Gennem nye regioner, der bliver afsløret, og racer, der kommer til syne, har MMORPG’en fortsat med at overraske os med hver ny udvidelse af tidslinjen. Men mens ting som Shadowlands opgraderer riget, som vi kender det, er der nogle ting, der aldrig rigtig ændrer sig i de mindste hjørner af den overvældende verden. Som startzonerne, for eksempel.
Det er indrømmet, World of Warcraft har øget sine historiekomponenter, da nye racer er blevet introduceret i folden. Cinematisk er blevet lagt mellem questlinjer, stemmeskuespillere er begyndt at engagere sig i deres roller på en helt ny måde – enten det er en cameo eller en fuldt udviklet karakter, og gameplayet er udviklet fra mindless boar-slagtning til dybt immersive erobringer.
Med det i mente, må vi give respekt, hvor respekt er due. World of Warcraft har bragt så mange faszinerende racer til live gennem sine startzoner og har ultimativt skabt de meget nødvendige bånd mellem os selv og vores karakterer for den lange vej frem. Men vi mener, at der er bedre steder at starte fra end andre. Men lad os bare tage det fra toppen.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore er bestemt ikke det mest smukke sted at starte fra, det er sikkert.
Tilbage da World of Warcraft stadig var under udvikling som en MMORPG, var startzonerne normalt ikke meget mere end gentagne fetch-quests og mindless slagtning af vilde dyr. Tauren-fraktionen, selv om den er en af de mest visuelt imponerende racer at starte med, er sandsynligvis den dårligste af dem alle. Og selv om det måske udløser en few Tauren-fans derude, er der en ægte grund til, at den er på denne liste.
Bunden linje er: Mulgore er kedelig og essentielt en øde ørken med meget lidt at se frem til. Questene er lige så meget sjov, som man kunne forvente fra en MMORPG-initieringssekvens – kun med halvdelen af plotlinjen og dobbelt så megen kedelighed. Og overall, så er det så skuffende – de første 60 minutter giver intet andet end en tom tur gennem nogle af de mest underwhelming regioner i Azeroth. Og det er skuffende for en så spektakulær race.
5. Valley of Trials (Troll/Orc)

Det er indrømmet, ikke den mest eventyrlige farvepalet i verden.
Mens The Valley of Trials engang blev fejret for at være et lyspunkt for Horde og en samlet centrepiece mellem søskende-fraktioner, er den øde canyon sidenhen faldet i vores bog som nye racer er blevet introduceret i Azeroth. Selvfølgelig er det ikke for at sige, at Orc og Troll-fødselssted ikke er et anstændigt sted at starte fra. Jeg mener, selvfølgelig, at questene er lidt fetchy og ikke meget forskellige fra Mulgore-kapitlet – men mellem fejlene ligger en ægte nostalgisk følelse – en, som vi altid er sultne efter at genskabe igen og igen.
Det er rimeligt at sige, at Orc’er er næsten det gå-til-race, når det kommer til at aflægge troskab til Horde. Ikke kun er de frygtindgydende, men også en velafbalanceret art, som vi automatisk er tiltrukket af fra starten. Og heldigvis for os er The Valley of Trials en sand kredit til racen og en samlet bastion af glæde, som vi altid er villige til at repræsentere, uanset niveau eller status.
4. Tirisfal Glades (Undead)

De Fordømte får praktisk talt guld for kryptiskhed alene.
Fordi hvem ikke vil gerne svømme i en kirkegård i to timer, right? Takket være Blizzards spin på de fordømte, har spillere kunnet dykke ned i riget af de døde og flippe gravsten i mere end et årti nu. Som en af de mere forvrængede regioner i World of Warcraft, giver Tirisfal Glades nogle af de mest dystre baggrunde og knogleknusende baggrundshistorier, du nogensinde har glæde af at dykke ned i. Og det er netop derfor, vi elsker det.
I modsætning til Mulgore eller The Valley of Trials, præsenterer Tirisfal Glades noget mere unikt med sin åbningssekvens. De hule jorde er hjemsøgende maleriske, quest-kæderne er sørgelige dejlige, og konceptet er sandt fascinerende, om end utroligt vanvittigt. De døde er en morsom bunke på det bedste tidspunkt, og selv om de mangler vigør, brygger deres hjem stadig en imponerende mængde liv, selv efter sytten år. Det er imponerende.
3. Eversong Woods (Blood Elf)

Vi kan tænke os værre steder at starte vores rejse.
Det er sandt – da Burning Crusade filtrerede ind i Azeroth, sprang alle straks efter chancen for at blive den næste Blood Elf-konge eller dronning. Selvfølgelig er det forståeligt, når man tænker på deres pyntede udseende og mystiske opførsel. Men selv om racen som helhed er visuelt tiltalende for det blotte øje – er det stadig startzonen, der driver arten til beundringsværdige højder. Heldigvis for os er Eversong Woods et perfekt sted at skaffe sådan en storhed.
Som en betagende sted at vandre rundt i generelt, afslører Eversong Woods også en ret pæn åbningshistorie. Selvfølgelig er det essentielt en kamp og fetch, som World of Warcraft-normen – men Blood Elf-skripturet er bestemt lidt mere kødfuldt og mere interessant end andre. Overall er Blood Elf-fødselsstedet et faszinerende hjemsted, som drypper af fortryllelse og eventyrbaggrunde.
2. Wandering Isle (Pandaren)

Det ser ud til, at World of Warcraft og Shangri-La går hånd i hånd.
Når du tænker på tykke panda-munke i World of Warcraft – du er sandsynligvis gået til at forestille dig bjergtop-monasterier og karma-hjul, der er påmalet til venstre, højre og centre. Og selv om det er mest sandt, er Pandaren-fraktionen også en af de mest spændende rigdomme at melde sig til. Med en masse cinematiske sekvenser at absorbere og en forestående valg over, hvilken parti du vil støtte – spiller Pandaren hurtigt den mest spændende måde at starte din erobring af Azeroth på.
Som en del af mange unikke quests, pynter Wandering Isle også din rejse med nogle virkelig bemærkelsesværdige udsigter og historiske vartegn at absorbere. Med masser af Pandaren-kultur, der syes ind i hvert hjørne af kortet, trækker den skyede metropolis os ind i dens skjulte mysterier og lore. Kombiner det niveau af charme med en bådlast af spændende konsekvenser, der hænger over din hver eneste bevægelse – og du har dig selv en sandt utrolig åbner.
1. Kezan (Goblin)

Kezan har en rulle af underlige kvaliteter, som vi ikke kan lade være med at elske.
I modsætning til de andre Horde-fraktioner, introducerer Goblin-racen et niveau af vanvid, der straks trækker os ind i dens oprindelse. Fra det øjeblik, vi fylder skoene på vores små venner, åbner Kezan op til en pakket miljø, hvor lokalbefolkningen kalder på dig for at finde din plads blandt de excentriske byboere. Kezan, selv om den er tung på øjnene af og til takket være de løbende motorveje og stempunktsættningen, er måske det bedste sted at kalde hjem i hele Azeroth.
Så langt quest-kæderne er bekymrede, præsenterer Kezan bestemt en af de mere spændende historier, der svømmer i den evigt skiftende verden. Meningen med at slå og fetch-quests er reduceret til små opgaver, og konceptet er langt mere underholdende end din almindelige grind. Overall, Goblin-fraktionen, selv om den er fuldstændig vanvittig, er måske den mest attraktive fællesskab at absorbere. Faktisk, hvis vi fik valget – ville vi være mere end glade for at tilbringe vores første tyve niveauer med at vandre rundt i den askeby. Vel spillet, Blizzard. Vel spillet.











