Følg os

Best Of

Wo Long: Fallen Dynasty Vs Nioh

Avatar billede

Hvad sker der, når én udvikler arbejder på to spil i samme genre? Hvilket af de to spil vil blive bedre end det andet? Tidligere erfaringer viser, at det spil, der efterfølger det andet, ofte har overtaget, takket være læring af tidligere fejl, samtidig med at det forbedrer de gameplay-elementer, der viser sig at fungere godt. Hvis det efterfølgende spil er et selvstændigt spil, kan tingene dog blive lidt vanskelige, og endnu mere hvis det er det første i en helt ny serie. I tilfælde af Wo Long: Fallen Dynasty, Koei Tecmos Team Ninja besluttede at forlade Nioh, den åndelige forfader. Så selvom de to spil blev skabt af Team Ninja og deler den samme Sjæleligt DNA adskiller de sig stadig væsentligt nok til at skabe to forskellige spiloplevelser.

Både Wo Long: Fallen Dynasty og Nioh har lignende gameplay, så meget at fans af Nioh føler sig hjemme i Wo Long: Fallen Dynasty. De har dog forskellige omgivelser, hvor Niohs begivenheder finder sted under det feudale Japan, og Wo Long: Fallen Dynasty finder sted under Kinas Three Kingdoms-æra. Gad vide på hvilke andre måder Wo Long: Fallen Dynasty adskiller sig fra Nioh? Hvordan klarer de to sig? Eller om et af de to spil står på egne ben, hvad enten det er med hensyn til våben, karakterudvikling eller sværhedsgrad? Så sørg for at følge med indtil slutningen af ​​dagens Wo Long: Fallen Dynasty vs Nioh-artikel for at finde ud af det.

Wo Long: Fallen Dynasty's Combat er mere Sekiro Than Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty Vs Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty's kamp adskiller sig på mange måder en smule for meget fra Nioh. For det første er det meget mere afskallede, hvilket er meget velkomment i betragtning af den voldsomme brutalitet, som Nioh er kendt for. Våbenbevægelserne er meget mere forenklede, der er ingen staminastyring, og du har ikke en universel måler, der sporer dine fremskridt.

I stedet anvender Wo Long: Fallen Dynasty et mere Sekiro-lignende system, hvor kampene er meget hurtigere, mere aggressive og i høj grad er afhængige af en Spirit Gauge. Det er faktisk ret interessant, hvordan Spirit Gauge ikke kun gælder for dig, men også for dine fjender. Dette giver dig mulighed for at fokusere på det, der betyder mest, i stedet for den mere Dark Souls-agtige rute, som Nioh minder mere om.

Når det er sagt, vil erfarne spillere måske sætte pris på det mere dybdegående kampsystem, fra stillinger til stamina (eller ki)-styring til våbenfærdighedstræer og flere spilmekanikker, der findes i Nioh. Stort set som oprindeligt foreskrevet af Dark Souls.

Den mest tilnærmelige sjælelignende

Wo Long: Fallen Dynasty vælger i stedet at droppe alt det og fokuserer først og fremmest på kinesisk kampsport og forsøger at gøre spillet mere sjovt.

Så i sidste ende bliver det eneste fokus i Wo Long: Fallen Dynasty en mere livlig kamprytme, hvor dit eneste formål er at opbygge din ånd og dræne din modstanders, hvilket resulterer i en mere fri og elegant følelse.

Der er selvfølgelig meget mere teknik involveret, som f.eks. timing af pareringer, styring af din Spirit-måler og optimering af din statistik med mere kritiske strejker. I det lange løb bliver det et tovtrækkeri mellem dig og fjenden, hvor vinderen er den, der er hurtig til at mestre spillets mekanik.

Et sådant forenklet kampsystem er det, der har inspireret fællesskabet til at krone Wo Long: Fallen Dynasty som "det mest tilgængelige Souls-lignende spil", en kendsgerning, jeg ikke kunne være mere enig i.

gameplay

Wo Long: Fallen Dynasty Vs Nioh

I samme ånd forsøder Wo Long: Fallen Dynasty "loot and craft"-aftalen en smule bedre end Nioh, takket være et større udvalg af købs- og opgraderingsmuligheder hos smeden.

Til sammenligning halter Nioh bagefter, sandsynligvis som en måde at holde sig til den "intense sværhedsgrad" i Soulslike-spil. Jeg må dog sige, at Nioh 2's loot-system er ret solidt, måske bare et par centimeter fra Wo Long: Fallen Dynastys strømlinede system.

Når det kommer til sværhedsgraden, er Wo Long: Fallen Dynasty lettere for dig end Nioh. Det giver plads til et par fejl, hvilket for et Soulslike-spil er en velkommen overraskelse. Nioh kræver derimod næsten altid perfekt timing. Det er ret hårdt, hvilket sikrer, at den høje sværhedsgrad i Soulslike-spil opretholdes.

Derfor vil du finde det lettere at afbøje modstanderen i Wo Long: Fallen Dynasty end i Nioh. Så længe du er opmærksom på fjendens angrebssekvenser og holder øje med det røde blinkende signal om et kommende fatalt angreb, er du klar til at gå i gang.

Nioh-serien følger et lignende missionsbaseret progressionssystem. Udviklerne valgte dog en anden tilgang i Wo Long: Fallen Dynasty for at inkludere en mere åben missionsstruktur. Dette giver spillerne mulighed for frit at udforske de baner, de er i, og modtage belønninger for deres besvær.

For yderligere at fremme udforskning giver Wo Long: Fallen Dynasty spillerne mulighed for at hoppe på tværs af mere lagdelte miljøer med vægt på vertikalitet og generelt meget mere åbne miljøer.

Tegn Creation

For at skabe en tæt sammenhæng i Wo Long: Fallen Dynasty-pakken er friheden til at skabe din ønskede karakter i modsætning til William Adams. Det er dog værd at bemærke, at ideen til spillerskabte karakterer kom fra Nioh 2's egen "skab-en-karakter"-tilstand, som indeholdt berømte krigsherrer og kommandører fra japansk historie.

Bedømmelse

Wo Long: Fallen Dynasty er mere end én gang blevet omtalt som det mest tilgængelige Souls-lignende spil til dato. Dette er faktisk et tilsigtet resultat fra udviklerne, der ønskede, at spillet skulle have en større appeal, når man skal spille det hele. Så i bund og grund er Wo Long: Fallen Dynasty mere lempeligt sammenlignet med Nioh og tilbyder en nemmere afbøjningsteknik at mestre, et mere forenklet kampsystem, en friere missionsstruktur og et endnu mere strømlinet loot-system.

Af disse grunde vinder Wo Long: Fallen Dynasty her. Det er et langt mere imødekommende spil for spillere, der synes, at Nioh måske har været lidt for straffende. Soulslike-veteraner har dog måske en anden opfattelse, især hvis det straffende aspekt af Soulslike-spil tilfældigvis er din drivkraft for at vælge, hvilket Soulslike-spil du skal spille.

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.