Nyheder
Hvad er Dota 2? – Alt, du behøver at vide
Kendt under sit forkortelse, Defense of the Ancients, har det største popularitet i Asien, Europa og Nordamerika. Derudover har det en robust konkurrencescenario på finansiel vis. Uden tvivl har Valve-spillet nogle af de største præmier i e-sport. Men Dota 2 er på vej op sammen med hele e-sportsscenen verden over.
Historie
For dem, der ikke kender spillet, kan navnet Dota 2 synes som en anden udgave af spillet. På en måde er det, men ikke på den konventionelle måde. Faktisk har dette “2” en betydning, der hjælper med at forstå historien om Defense of the Ancients, som ikke er særlig almindelig. Konceptet med Dota blev skabt fra et andet spil, StarCraft. Udgivet i 1998, bragte spillet en uhørt funktion, “StarEdit”, som tillod brugerne selv at tilpasse spillets elementer. Derfor opstod de første MOBA-former.
Selvom modderen ikke er konstant aktiv, var koden for kortet åben for alle, der ville implementere nye ideer i modden. Derfor begyndte nye versioner af Dota at dukke op, med Dota Allstars som en af de mest populære. Fra det kom navne som udvikleren Guinsoo, der hjalp med at forbedre og udvikle denne version.
Årene gik, og antallet af fans af spillet voksede meget. Med en betydelig community begyndte de første hold og mesterskaber at blive organiseret. Scenariet havde en stor initial udvikling i Kina. Derefter, ud over det asiatiske territorium, begyndte Europa og Nordamerika deres professionelle konkurrencer. Trods den enorme succes med kortet, fandt den officielle udgivelse af Dota 2 sted i 2013, med Valves udvikling. Derfor var spillet ikke længere bare et kort, men et spil. Ændringen vandt dog mere og mere fans, med et stærkere konkurrencescenario og høje præmier.
Hvordan fungerer spillet?
I det konkurrencemæssige landskab følger Dota 2’s professionelle kampe en lignende model som andre konkurrerende spil. Som eksempel League of Legends. Hvert hold består af fem spillere. Holdet har til formål at invadere modstanderens base, der er placeret på den anden side af kortet, og ødelægge fjendens Ancestor.
I den professionelle spilmodel følges captain-modellen. Hver spiller har en specifik position, og en af holdmedlemmerne er udpeget som kaptajn. Det meste af tiden definerer kaptajnen strategierne og retningslinjerne for holdet.
Før kampen vælger kaptajnerne fra hvert hold de fem helte, ud af de mere end 100 tilgængelige i spillet, der skal danne deres hold. Der er også mulighed for at forbyde visse helte for brug af det modsatte hold. Denne fase kaldes draften.

Der er også mulighed for at forbyde visse helte for brug af det modsatte hold. (Billede: Dota 2)
Efter draften vælger spillere fra hvert hold de helte, de vil bruge, ud fra de tidligere valgte muligheder af kaptajnen. Det er værd at nævne, at hver helt har sine egne karakteristika. Med forskellige færdigheder og svagheder, der kan styrkes under kampen. Derfor er det vigtigt at vide, hvordan man vælger godt, og have en god strategi for kampen.
Derudover skal spillere også være opmærksomme på visionkontrol og andre skabninger på kortet.
Positioner
Der er en mere grundlæggende måde at beskrive de positioner, som hver af de fem helte spiller. Den bedste måde er at nummerere dem fra 1 til 5. Dette angiver farm-prioriteten, eller hvilken helt, der får de fleste ressourcer på holdet. Positionerne 1-3 kaldes “farver”, eller “positioner, der farmer”.
- Carry
- Mid
- Offlane
- Jungle/Support
- Support
Carry
En carry er en helt, der har brug for mange ressourcer og niveauer for at være stærk. Dette skyldes, at hans færdigheder synergere med hans genstande. Som regel øger de dem eller giver mulighed for at tjene niveauer og guld hurtigere end andre helte.
Når carrys når farm og niveauer, kan de alene dræbe 2-3 fjendtlige helte. Men i starten af spillet er de ofte svagere end supports i kampe. De er bestemt svagere end en typisk support-helt, hvis han har farmet lidt. For at få farm og niveauer har de brug for at blive beskyttet af alle andre helte på deres hold i de første 10 minutter. De har brug for at skabe distraktioner på kortet og gank fjendtlige helte, så carry kan farme med maksimal effektivitet, indtil det er stærkt nok til at deltage.

Juggernaut er en af de helte, der er tilgængelige i Dota 2 til brug i Carry-positionen. (Billede: DotaFire)
I lav-niveauspil kan man undertiden se flere carries på samme spor. DETTE ER EN FEJL. Man skal generelt have maksimalt 2 carries pr. hold i et spil. Som jeg nævnte tidligere, på lavere niveauer vil man se en 2-1-2-indstilling på sporene. I disse konfigurationer er der ingen problem i at placere en carry på hvert af de dobbelte spor (Dual Lane), med en support til at beskytte dem.
Mid
Helte for mid-spor kan være meget forskellige. Når man er alene på en sti, modtager man meget mere erfaring end på delte stier, fordi man er den eneste helt, der modtager hele erfaringen for indsendelser og drab. Enhver dobbelt eller triple sti deler en del af erfaringen mellem de tilstedeværende helte. Det store fordel ved at være alene på mid-spor er at nå niveau 6 hurtigt. Dette betyder, at helte, der er gode til holdkampe eller gank, ofte vælges.
For at blive på sporet i længere tid køber mange mid-helte en flaske, der er en forbrugsgenstand og genopfyldelig regenereringsgenstand. Flasken kommer med 3 ladninger, hver genopfylder 90 liv og 60 mana pr. brug over effektens varighed. Når den er tom, er det muligt at genopfylde flasken ved at vende tilbage til kilden eller, for at spare tid, kan man gå til et rune-punkt og gemme den. Det er muligt at aktivere den senere og genopfylde flasken med 3 nye ladninger.

Viper er meget brugt i Mid. (Billede: DotaFire)
Runer giver bonusser, så længe de er aktive. Født på minut 2, og derefter hver 2 minutter, på bestemte punkter langs floden, tæt på halvvejs mellem mid-spor og de andre spor.
Offlane
At have en solo-offlaner vil være ret sjældent med en gruppe nye spillere. Men hvis man finder sig selv solo på offlanen mod en dobbelt eller triple lane, skal ens strategi være at få mest erfaring. Guld er godt til at se godt ud, men det tvinger en til at blive i farlige positioner. Man ofte får fordelene ved at nå niveau 6 hurtigt og derefter bruge det til at gank eller kæmpe.
Hvis fjendens support spiller korrekt, vil den nærme sig og angribe en for at holde en uden for rækkevidde af erfaringen, men man har nogle tricks, man kan bruge.

Tidehunter er en af de helte, der er tilgængelige i Dota 2 til brug i Offlane-positionen. (Billede: DotaFire)
Selvom en offlaner ikke fokuserer så meget på guld i forhold til andre positioner, kan det at slå en effektiv balance mellem sine gevinster og begrænsning af fjendens muligheder have store konsekvenser for spillet gennem gank og kampe.
I midt-sen-spillet vil de fleste offlane-helte fortsætte med at farme og bygge genstande efter behov. Men det er ideelt, at man farmer i et område med helte i nærheden eller støttende allierede, der kan deltage.
Jungle/Support
Roaming er en version af support, hvor man spiller ved at løbe rundt på kortet og trykke på stierne og forsøge at gank. I mange tilfælde er man ikke i stand til at komme ind i skoven (jungle). Det kræver en højere niveau af færdighed at forstå maksimeringen af sin værdi. Men når det udføres godt, kan roaming drastisk påvirke forskellige stier og kombinationer.
Mange roamere, især melee, vil købe Orb of Venom, der forårsager 12% langsommelighed og lidt skade på fjendtlige helte, der rammer, og giver angriberen en fordel.
Man kan bruge et minut på mid-spor og spille sine færdigheder og angribe med Orb of Venom og effektivt zone fjenden for indsendelser. Man kan komme ind i fjendens skov og forsøge at dræbe carrieren mellem den første tårn (t1) og den anden tårn (t2). Hvis man dræber fjendens carrier, giver det 150 guld til hvert medlem af ens hold og forhindrer fjendens spillere i at bære genstande i 2 minutter.

Tusk er meget brugt i Jungle/Support. (Billede: DotaFire)
Man kunne forsøge at finde en fjendtlig helt, der farmer i skoven, og stjæle indsendelserne og dele hele erfaringen, mens de udfører det hårde arbejde. Eller måske finder man dem med 200 liv. De ville sandsynligvis ikke dø for de sidste to skabninger, men med deres niveau 1-færdighed og 4 Orb of Venom-angreb, der langsommelighed, får man en let drab og kommer tilbage.
Support
Støttende spil er en af de mest komplicerede positioner i Dota. Det kræver meget selvofring, god beslutningstagning, forudsigelse og tidshantering. Støtterne er spillere, der kontrollerer det meste af den indledende fase af spillet. De bevæger sig rundt på kortet for at arme gank. Beskytter carrierne fra offlane-helte. De forsinker og fremmer stierne og hjælper mid-spilleren med at fange runer. Alt dette uden at få meget erfaring og guld. Men de bruger meget af deres penge på genstande, der hjælper med at beskytte deres holdkammerater og hjælper dem med at udføre bedre.
Det første offer, man gør, er, at hvert hold har brug for en aflevering til at starte med for 100 guld. Alle hold skal købe deres første to vagter, der, når de placeres, bliver usynlige, og giver syn for ens hold i et stort område. Det er støttens job at købe disse genstande tidligt i spillet. I hvert fald skal man købe afleveringen!

Shadow Shaman er en af de helte, der er tilgængelige i Dota 2 til brug i Support-positionen. (Billede: DotaFire)
I de tidlige faser af spillet deler støtten sin tid mellem at zone offlane-helte ud af erfaring. Arme gank rundt på kortet, kontrollere runer for at hjælpe mid-spilleren med at fange dem, og mest af alt, trække.