Connect with us

Nyheder

Hvad skete der egentlig med Sonys PS Vita?

Når vi tænker på Sonys håndholdte konsoller, falder vores tanker automatisk på den elskede PSP, der lanceredes tilbage i 2005. Med et absolut gigantisk følge på over firs millioner brugere blev den lille bærbare enhed en af de mest foretrukne Sony-produkter. Og så er der selvfølgelig den anden. Du ved, den som Sony har forsøgt at forvise til en evig tomrum lige siden salget styrtdykkede. Ja, netop — PS Vita. For at være fair er vi ikke helt sikre på, hvad der skete med Sony-produktet. Jeg antager, at vi aldrig rigtig vil kende den sande årsag til kollapset af det håndholdte legetøj. Uanset om det fejlede på grund af mangel på eksklusivt indhold, eller blot fordi hardwareopdateringerne ikke var prisen værd. Uanset hvad, så fik PS Vita aldrig rigtig fart på fra starten. Selv efter flere års forsøg på at skubbe lækkert materiale ind for øjnene på forbrugeren — lykkedes det aldrig Sony at overbevise mere end et par millioner gamere på verdensplan om at slutte sig til platformen. Og det er faktisk lidt overraskende, når man tænker på at Sony har etableret sig selv som det største brand i spilhistorien. Men på grund af en lille enhed og et markedsføringsmareridt, mødte den ambitiøse PS Vita snart sin død, før den nogensinde rigtig kom i gang.

Var det et hardwareproblem med PS Vita, eller blot mangel på funktioner?

PS Vita manglede ikke præcist i spilafdelingen — for der var bestemt rigeligt at få fingre i. Derudover var der også en hel del eksklusive titler til den. Men selv med nogle triple-A-kandidater, der havde til formål at løfte PS Vita til nye horisonter, var folk bare ikke særlig interesserede. Og det fik desværre Sony til at beslutte, om de skulle holde bolden i gang eller bare knuse den helt. Og desværre var det det sidste, der senere blev en realitet. Efter en levetid på ni år besluttede Sony at trække stikket på PS Vita og indstillede derfor produktionen i 2019. Efter et ret lavt salg på seksten millioner på verdensplan, kæmpede Sony-legetøjet for overhovedet at nå minimumsforventningerne. Men selv i dag kigger Sony-fans tilbage og spekulerer på, hvad der gik galt med hardwaren. Forsømte Sony produktet i stedet for at forstærke dets tilstedeværelse? Skammede de sig over det? Hvad skete der egentlig bag kulisserne i Sony HQ — og hvorfor fik PS Vita sådan en hård modtagelse?

PS Vita levede ikke helt op til skaberen Sonys forventninger.

Efter en ret medioker lancering i 2011 besluttede Sony at bide i det sure æble og fortsætte med at udvikle den nye hardware alligevel. Med en stribe indie-titler og eksklusive spil fandt PS Vita til sidst sin niche i fællesskabet. Der var et sted, hvor Vita kunne føles mere som en bonus end som en anden skærm til konsollen. Og i et kort stykke tid blev produktet solgt ret jævnligt. Men den berømte niche, som Sony indsnævrede sig til, nåede bare aldrig de forventede tal; hvilket fik dem til at trække aftrækkeren på den ambitiøse enhed. Ni års forsøg på at producere en snebold, og Sony endte med ikke mere end en smule støv. Markedet kunne ikke forstå at bruge hundredvis på en konsol med så lidt følgeskab, og detaljerne bag hardwaren viste sig at være uværdige til en chance. Spillene begyndte at blive kedelige, og inden længe besluttede Sony at fokusere på næste generation af konsolspil i stedet. Og således underskrev PS Vita sin egen dødsdom i 2019. Det er næsten to år siden, PS Vita stoppede med at røre hylderne, og folk er stadig nysgerrige efter at vide, om Sony vil forsøge igen. Men efter det sidste forsøg er det sandsynligt, at æraen med håndholdt gaming vil blive overladt til PSP og intet andet. Måske, når tiden er inde — vil Sony hævne deres lille fejltagelse. Indtil da vil vi se til Nintendo for at holde håndholdt gaming i live. Tredje gang er lykkens gang, Sony!

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.