Phỏng vấn
Yuan Cui, Người sáng tạo MadCraft nói về Painted in Blood – Loạt bài phỏng vấn
MadCraft đã công bố kế hoạch mang lại Được vẽ bằng máu, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại với sự pha trộn quen thuộc của các game bắn súng kinh dị một người chơi thời xưa, có mặt trên PC thông qua Steam.
"Doom 3 và Bất thường đáp ứng thuốc giảm đau in Vẽ bằng máu; một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh dị hiện đại, dữ dội do nhà phát triển MadCraft tạo ra,” thông cáo báo chí viết. “Được thiết kế như một bức thư tình gửi đến những game bắn súng kinh dị một người chơi kinh điển, đồng thời vượt qua mọi giới hạn về hình ảnh và lối chơi, người chơi sẽ bước vào thế giới ma ám trong bảng màu ác mộng kỳ quái của một họa sĩ.”
Trong nỗ lực tìm hiểu thêm về Được vẽ bằng máu, chúng tôi quyết định trò chuyện với nhà sáng tạo MadCraft, Yuan Cui để nói thêm về trò chơi này trước khi ra mắt toàn cầu.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian ngồi xuống và nói chuyện với chúng tôi hôm nay — chúng tôi rất vui khi được nghe thêm về trò chơi sắp tới của bạn, Được vẽ bằng máu. Tuy nhiên, trước khi đi sâu vào vấn đề này, bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả và chia sẻ một chút về vai trò của bạn tại MadCraft không?
Nguyên: Tôi tên là Yuan Cui, người sáng tạo ra Madcraft, đồng thời tôi cũng là đạo diễn, lập trình viên và họa sĩ. Vẽ bằng máu Bắt đầu là một dự án đam mê cá nhân, giờ đây tôi làm việc cùng một người bạn thân và một số tài năng xuất chúng bên ngoài. Tôi chủ yếu quản lý định hướng chung của trò chơi vì tôi đã có ý tưởng ban đầu về nó từ nhiều năm trước.
Bạn đã nói về cổ điển game bắn súng kinh dị góc nhìn thứ nhất và cách Vẽ bằng máu sẽ dựa vào lĩnh vực đó với nét hiện đại riêng. Xin anh vui lòng cho chúng tôi biết thêm về những ảnh hưởng đặc trưng đó và những tác phẩm đã truyền cảm hứng cho anh xây dựng? Được vẽ bằng máu?
Nguyên: Trong suốt lịch sử chơi game của tôi, các trò chơi FPS yêu thích của tôi luôn là thứ gì đó nằm giữa thể loại kinh dị và hành động, chẳng hạn như doom3, Sợ hãi, Clive Barker's UndyingĐây là những trò chơi đáng nhớ nhất mà tôi từng chơi trong quá khứ và cũng là những trò chơi truyền cảm hứng nhất. Những lâu đài và dinh thự châu Âu cũng đã thu hút và truyền cảm hứng cho tôi từ khi còn nhỏ, và bạn sẽ thấy những ảnh hưởng đó trong Sơn trong máu môi trường chính.
Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cốt truyện và các nhân vật sẽ đóng vai trò gì trong thế giới này không? Nếu bạn vui lòng, hãy phác họa bối cảnh cho chúng tôi nhé.
Nguyên: Toàn bộ câu chuyện của Sơn bằng máu vẫn còn khá bí ẩn, nên tôi sẽ không tiết lộ quá nhiều – nhưng về cơ bản, nhân vật chính của chúng ta, Edward Patrick, đang tự khám phá bản thân trong những cơn ác mộng, cũng như cố gắng nhớ lại những phần ký ức quan trọng đã mất của mình. Ngoài ra, còn có một số thông điệp vượt ra ngoài trò chơi mà chúng tôi muốn truyền tải, chẳng hạn như chiến tranh, tình yêu, sự hy sinh và ý nghĩa của sự sáng tạo. Tôi muốn người chơi cảm nhận được điều gì đó khi chơi trò chơi, chứ không chỉ đơn thuần là bản thân trò chơi.

Chúng ta hãy nói thêm về điều này “chiến đấu tuyệt vời và các công cụ sẽ có sẵn trong Được vẽ bằng máu. Hãy cho chúng tôi biết về vũ khí và công cụ chung của nghề này.
Nguyên: Chúng tôi đã áp dụng cách tiếp cận theo hướng tương tự của các trò chơi như thuốc giảm đau, với những vũ khí mang hơi hướng kỳ ảo – không phải vì bối cảnh của chúng ta tương đồng, mà vì trong câu chuyện này, vũ khí được xem như công cụ của nghệ sĩ. Chúng là một phần tâm lý của Edward, và là sự phản chiếu nội tâm của anh; vừa hỗn loạn, vừa mâu thuẫn, vừa sáng tạo. Bạn có thể nhận ra điều đó qua thiết kế.
Sự tỉnh táo rõ ràng đóng một vai trò rất lớn trong Sơn trong máu Lối chơi; "sự bình tĩnh [phải] được kiểm soát chặt chẽ để tồn tại trong bối cảnh đen tối và khắc nghiệt." Nếu được, hãy cho chúng tôi biết thêm về điều đó. Chính xác thì trạng thái tinh thần của chúng ta sẽ ảnh hưởng đến hành trình như thế nào?
Nguyên: Chúng tôi đã tạo ra một loạt logic và sự kiện để hỗ trợ ý tưởng "lý trí". Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không giải thích đầy đủ cách thức hoạt động của nó trong trò chơi vì chúng tôi muốn người chơi tự mình trải nghiệm. Dựa trên trải nghiệm chơi thử, chúng tôi thấy sẽ thú vị hơn nếu không giải thích logic hay chi tiết quá sâu mà chỉ cho thấy những gì xảy ra.

Và bạn có thể gợi ý cách nào để bước vào thế giới này không? Bạn có mẹo hay thủ thuật hữu ích nào muốn chia sẻ với những ai quan tâm đến việc sở hữu một bản sao của cuốn sách này không? Được vẽ bằng máu?
Nguyên: Tôi nghĩ bất kỳ fan FPS nào yêu thích môi trường khí quyển nên thử trò chơi này. Ngoài việc duy trì lối chơi truyền thống, hãy chú ý hơn đến môi trường xung quanh và khám phá những cách chơi khác nhau. Làm quen với cơ chế chắc chắn sẽ rất hữu ích!
Chúng tôi tò mò muốn nghe thêm về tiếp theo các bước bạn sẽ thực hiện với Được vẽ bằng máu. Quý 4 diễn ra thế nào với các bạn, nếu các bạn không phiền khi tôi hỏi?
Nguyên: Nếu việc ra mắt Early Access diễn ra suôn sẻ, chúng tôi sẽ tiến hành phát triển Chương 2 ngay lập tức. Các chương sau chưa được thực hiện tại thời điểm này, nhưng chúng đã được lên kế hoạch. Có rất nhiều ý tưởng tôi muốn thử nghiệm, cũng như các môi trường mới cần tạo ra. Chúng tôi thực sự rất mong chờ điều đó.
Có cách nào để chúng ta có thể cập nhật thông tin không? Bài viết về bức tranh vẽ bằng máuSteam Next Fest? Bạn có tài khoản mạng xã hội, bản tin hoặc thông tin sự kiện bổ sung nào hữu ích mà bạn muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?
Nguyên: Hãy theo dõi trang mạng xã hội X của tôi (@Guesscui) nhé! Nếu có tin tức hoặc cập nhật quan trọng, tôi chắc chắn sẽ đăng bài. Ngoài ra, hãy theo dõi hơi nước trang cửa hàng cũng vậy!
Bạn có điều gì muốn truyền đạt tới độc giả trước khi chúng ta kết thúc ở đây không?
Nguyên: Cho Vẽ bằng máu Hãy thử xem – chúng tôi đã dành rất nhiều tâm huyết cho dự án này cho đến nay và vẫn còn rất nhiều điều thú vị đang chờ đón. Hướng đi này có thể không phải là gu của tất cả mọi người, nhưng nếu bạn là một fan của thể loại FPS kinh dị, thì bạn có thể tìm thấy một điều gì đó mới mẻ nhưng vẫn mang hơi hướng cổ điển. Mục tiêu lâu dài của Madcraft là tạo ra một tựa game chất lượng AAA nhưng vẫn giữ được phong cách độc lập. Nếu bạn thích ý tưởng này và muốn theo dõi hành trình của chúng tôi, hãy ủng hộ chúng tôi. Chúng tôi sẽ làm mọi cách để tạo ra tựa game tốt nhất trong khả năng của mình. Cảm ơn!
Cảm ơn Yuan đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi - chúng tôi thực sự trân trọng điều đó. Chúc bạn may mắn với Được vẽ bằng máu!
Bạn có thể tìm hiểu thêm về MadCraft Vẽ bằng máu bằng cách theo dõi studio trên X. Để biết thêm tin tức và thông tin trước khi ra mắt, hãy nhớ thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam đây.