Anslut dig till vårt nätverk!

Intervjuer

Yuan Cui, skaparen av MadCraft Talks Painted in Blood – Intervjuserie

Målad i blod-logotypen

MadCraft har tillkännagivit sina planer på att lansera Målad i blod, ett modernt förstapersonsskjutspel med välbekanta inslag av gamla enspelar-skräckskjutspel, till PC via Steam.

"Doom 3 och Odödlig möter smärtstillande in Målad i blod; ett intensivt, modernt skräck-FPS-spel skapat av utvecklaren MadCraft”, står det delvis i pressmeddelandet. ”Designat som ett kärleksbrev till klassiska enspelar-skräckskjutspel, samtidigt som det tänjer på visuella och spelmässiga gränser, kliver spelarna in i den spöklika världen av en konstnärs förvridna palett av mardrömmar.”

I ett försök att lära sig mer om Målad i blod, Vi bestämde oss för att sätta oss ner med MadCraft-skaparen Yuan Cui för att prata mer om det inför dess globala debut.

Målad i blodsutforskning

Tack för att du tog dig tid att sitta ner och prata med oss ​​idag – vi ser fram emot att höra mer om ert kommande spel. Målad i blod. Innan vi går in på det, skulle du vilja presentera dig själv för våra läsare och berätta lite om din roll på MadCraft?

Yuan: Mitt namn är Yuan Cui, skaparen av Madcraft, och jag är också regissör, ​​programmerare och artist på ett och samma ställe. Målad i blod började som ett soloprojekt med passion och nu jobbar jag med en nära vän samt några briljanta externa talanger. Jag ansvarar främst för spelets övergripande riktning eftersom jag hade den ursprungliga visionen för det för många år sedan.

Du har pratat om klassiska förstapersons skräckskjutspel och hur Målad i blod kommer att luta sig in i den sfären med sin egen moderna twist. Kan du berätta mer om dessa signaturinfluenser och de verk som inspirerade dig att bygga Målad i blod?

Yuan: Genom min spelhistoria har mina favorit-FPS-spel alltid varit något mitt emellan skräck och action, som till exempel undergång 3, Rädsla, Clive Barkers UndyingDet här är de mest minnesvärda spelen jag har spelat tidigare och de mest inspirerande. Europeiska slott och herrgårdar har också intresserat och inspirerat mig sedan min barndom, och du kommer att se dessa influenser inom mig. Målad i blod huvudmiljöerna.

Kan du berätta mer om handlingen och karaktärerna som kommer att spela en roll i den här världen? Om du skulle vara så snäll kan du ge oss en bild av situationen.

Yuan: Hela historien om Målad i blod är något av ett mysterium, så jag ska inte avslöja för mycket – men i grund och botten gör vår huvudperson, Edward Patrick, en självupptäckt i sina mardrömmar, samtidigt som han försöker komma ihåg de viktiga delarna av sitt saknade minne. Det finns också några budskap bortom spelet som vi vill skildra, såsom krig, kärlek, uppoffring och betydelsen av kreativitet. Jag vill att spelarna ska känna något medan de spelar spelet, mer än bara själva spelet.

Målad i blodsstrid

Låt oss prata mer om detta”dålig strid och de verktyg som kommer att finnas tillgängliga i Målad i blod. Upplys oss om vapen och allmänna verktyg inom handeln.

Yuan: Vi valde en liknande inriktning på spel som smärtstillande, med vapen som ser något fantasiliknande ut – inte för att vi har liknande miljöer, men i vår berättelse ses vapen som konstnärsverktyg. De är en del av Edwards psyke och en återspegling av hans inre jag; kaotiska, konfliktfyllda och kreativa på samma gång. Man kan se det genom att titta på designen.

Vi har designat vapen med igenkännbara silhuetter som är förankrade i traditionella, verkliga vapen. Varje vapen kommer dock att få ett fantastiskt nytt lager färg och unika detaljer för att passa vår världs estetik. Vissa vapen är designade för kreativt och okonventionellt spel; till exempel ett sågbladsvapen för att hålla striderna fräscha och engagerande.
Vårt mål är inte total realism, utan snarare att skapa verktyg som är konstiga, roliga och smälter enkelt in i spelets unika atmosfär. Denna designmetod förvandlar också vapnen till kraftfulla visuella berättarverktyg. Dessutom är ficklampan inte bara för synlighet; den är ett viktigt verktyg i strid, som används för att bekämpa mörkret och driva tillbaka skuggmonstren.
Förnuft spelar helt klart en stor roll i Målad i blod spelupplägg; ”lugnet [ska] hållas stadigt i schack för att överleva den mörka och råa estetiken.” Berätta lite mer om det, om du skulle vara så snäll. Hur exakt kommer vårt mentala tillstånd att påverka resan?

Yuan: Vi skapade en serie logik och händelser för att stödja idén om "förnuft". Vi kommer dock inte att förklara helt och hållet hur det fungerar i spelet eftersom vi vill att spelarna ska uppleva det själva. Baserat på vårt speltest tyckte vi att det är roligare att vi inte förklarar logiken eller detaljerna för djupt och bara visar vad som händer.

Du kommer att se de tydligaste tecknen när förståndet sjunker – humöret förändras, ljuset släcks, saker börjar lura i skuggorna. Ibland hör du till och med röster eller konstiga bilder. Du har verktyg för att återfå lite av ditt förstånd genom att besegra skuggmonstren, samt samla speciella ljuskällor som de glödande fjärilarna. Ibland "styr" vi spelarens förståndsbeteende baserat på berättelsens behov. Detta kommer att skapa många "oväntade" ögonblick och hålla den övergripande upplevelsen fräschare.
Målad i blodsstrid
Och hur skulle du rekommendera att man tar sig in i den här världen? Har du några användbara tips eller tricks som du skulle vara villig att dela med dig av till dem som kan vara intresserade av att köpa ett exemplar av Målad i blod?

Yuan: Jag tycker att alla FPS-fans som älskar stämningsfulla miljöer borde prova detta. Förutom att behålla den gammaldags spelstilen, var mer uppmärksam på omgivningarna och utforska olika sätt att spela. Att bli bekant med mekaniken kommer definitivt att hjälpa!

Vi är nyfikna på att höra mer om Nästa steg som du kommer att ta med Målad i blod. Hur ser fjärde kvartalet ut för er, om jag får fråga?

Yuan: Om Early Access-lanseringen går smidigt kommer vi att gå vidare och påbörja utvecklingen av kapitel 2 omedelbart. De senare kapitlen är inte färdiga i nuläget, men de är redan planerade. Det finns så många idéer jag vill experimentera med, såväl som nya miljöer att skapa. Vi kan faktiskt inte vänta på det.

Finns det något sätt för oss att hålla oss uppdaterade med Målad i blod efteråtSteam Next Fest? Finns det några användbara sociala användarnamn, nyhetsbrev eller ytterligare information om evenemanget som du gärna skulle dela med dig av till våra läsare?

Yuan: Håll ett öga på min X sociala sida (@Guesscui)! Om det kommer större nyheter eller uppdateringar kommer jag garanterat att göra inlägg. Håll också ett öga på Ånga även butikssidan!

Har du något annat du vill berätta för våra läsare innan vi avslutar här?

Yuan: Ge Målad i blod ett försök – vi har lagt ner mycket kärlek på det hittills och det finns fortfarande så mycket mer att se fram emot. Regierna kanske inte faller alla i smaken, men om du är ett fan av FPS-skräckspel kanske du hittar något nytt som också känns klassiskt retro. Målet för Madcraft på lång sikt är att skapa ett spel av AAA-kvalitet samtidigt som man behåller sin indie-känsla. Om du gillar den idén och vill följa vår resa, vänligen stöd oss. Vi gör vad som krävs för att skapa det bästa möjliga spelet inom räckhåll. Tack!

Tack för att du tog dig tid att prata med oss, Yuan – vi uppskattar det verkligen. Lycka till med det. Målad i blod!

 

Du kan lära dig ännu mer om MadCrafts Målad i blod genom att följa studion på X. För ytterligare nyheter och bevakning före lansering, se till att lägga till spelet i din önskelista på Steam. här..

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.