Det bedste
Sjæle til Sekiro: 5 af de sværeste FromSoftware-spil, rangeret
Hvis du nogensinde har fundet dig selv svedende over kontrollen, desperat for at slå igennem “endnu en kamp” før du giver op, så er det sandsynligt, at du spillede et spil, der direkte var hentet fra FromSoftwares kiste med mareridt. Tak til dem, har vi måttet omfavne døden mere gang, end vi havde lyst til for at kompensere for. Og med hver ny tilføjelse til deres blodige portefølje, bliver sværheds kurven kun større og fremkalder dobbelt så megen determination dybt inde i vores kerne.
I årevis har vi vadet gennem blod, sved og tårer, bare for at nå den anden side af den gule brosten vej. Fra lange boss-kampe med ingen chill overhovedet, til de svært tilgængelige fjendtlige mobs, der flankerer hver eneste fodtrin, har FromSoftware en rigtig evne til at stable hyperaktive udfordringer op. Men hvilket af de mange spil under deres bælter var det grusomste af dem alle? Nu, lad os bryde det ned. Her er, ifølge os, de fem sværeste FromSoftware-spil, rangeret.
5. Dark Souls 2
Som en måde at fremkalde endnu mere vrede, mens man også giver spillere en tur for deres penge, besluttede FromSoftware at kapitalisere på Souls ved at fremkalde endnu en portion af absolut vanvid. Heldigvis var det kun halvdelen af spillet, som det første Souls var, hvilket betyder, at gameplayet var lidt mere tilgivende end det sidste, og en hel del mere flydende end det forfærdelige Demon’s Souls-indgang.
Alligevel er et Souls-spil, selvfølgelig, et Souls-spil, hvilket betyder, at ingen nogensinde rigtig vinder. Vi lider bare i en vis periode, og så finder vi endelig ud af, hvordan vi kan sætte ét ben foran det andet uden at stikke os selv i brystet. Dark Souls 2, selvom det er en af de lettere indgangsporte i porteføljen, var stadig et absolut uhyre af et videospil, og indeholdt alle de nødvendige ingredienser til at skabe en udfordrende oplevelse. Det er bare, at, nu, vi kun døde 2.876 gange, i modsætning til de 3.019 i de andre spil.
4. Dark Souls
Herefter på den globale succes med Demon’s Souls i 2009, bryggede FromSoftware en brand ny og spændende kapitel i Souls-serien, og ændrede effektivt ansigtet på rollespils-genren for altid. Var det svært? Ja, det var. Var det tilfredsstillende? Ja, teknisk set, efter at have lidt igennem den første gennemløb, ja. Gjorde det os ønske at gå tilbage og gøre det hele igen? Du ved.
Dark Souls var begyndelsen på en ny æra for spilgigantene, og en undskyldning for at forstærke sværhedsgraden i videospil for at få spillere ophidset og kampklare til udfordringerne forude. Og det virkede. Dark Souls, sammen med dets åbne verden og uafbrudte kampe, alle sammenlagt til en fantastisk oplevelse. En oplevelse, vi initialt hadede — men en, vi også lærte at elske, når vi fik fat i mekanikken og de klodsede bevægelser.
3. Dark Souls 3
Efter at have spillet det relativt sikkert med spilleren i Dark Souls 2, gjorde FromSoftware pludselig en U-vending ud af det blå og kørte serien direkte op ad en klippe, crash-landede det på toppen, og så sparkede spilleren ud uden så meget som en latex-handske til at holde varm. Det var, da vi vidste, at Dark Souls var tilbage og gjorde, hvad det bedst kunne. Fra det øjeblik, blev udfordringerne sat i fuld gang.
Dark Souls 3 havde nogle af de største og mest brutale boss-kampe aller tid, med teknikker og bevægelser, der kunne slå os ihjel, hvis vi så meget som satte en tå udenfor linjen. Selvfølgelig gav det os mere grund til at blive på banen og lære det til bunds, bare for at opleve den rene tilfredsstillelse efter at have nedkæmpet hver eneste af dem. Alligevel var det en helvedes rejse, og en, vi hurtigt planlagde at besøge næsten umiddelbart efter at have undsluppet dets onde kløer.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Efter at have fået det lidt for komfortabelt med Souls-serien, havde FromSoftware brug for en forandring. Indstillingerne havde brug for en ansigtsløftning, og alle tidligere epoker havde brug for en ny baggrund. Souls var ude, Sekiro: Shadows Die Twice var heldigvis inde. Resten, som du ved, var historie i gangen. Men sandt til FromSoftware-formlen, beholdt shinobi-baseret indgang sin latterligt svære stil, og holdt studiet fastboltet til dets rygte for at producere nogle af de sværeste spil, der nogensinde har været set i branchen.
Sekiro var mange ting, selvfølgelig. Svært, ja. Næsten for svært, kunne man sige. Men med dets emotionelt ladede historie og udvikling af karakter, gjorde det os ønske at skyde igennem hver eneste forhindring med brutal kraft, uanset hvor stor en trussel hver eneste udgjorde. Og, som de fleste spil under FromSoftware-hammeren, når vi havde taktikken ned, blev det en absolut fornøjelse at spille. Det er bare, at, du ved — det tog meget for os at nå det mål, hvor vi faktisk begyndte at nyde det.
1. Bloodborne
Bloodborne er, selvfølgelig, FromSoftwares magnum opus fra det sidste årti, ingen ord om det. Og der er en grund til, hvorfor det gik hjem med næsten alle nominationer ved The Game Awards tilbage i 2015. Takket være dets rige og immersive, omend lidt besmittede og gotiske verden, fik spillet hurtigt øjet på de fleste fans i rummet uden så meget som at skulle vise sin fejlfrie kampsystem.
Værende et produkt, der blev gnubnet sammen af FromSoftwares egne to hænder, behøvede vi selvfølgelig ikke at se kampen for at vide, at det ville være højdepunktet i spillet. Og det var, sammen med dets unikke blanding af skabninger og boss-kampe. Indstillingen, i al fairness, var bare en blod-laget cherry på toppen af en darn sort skov-gateau. Hvad mere kan vi sige? Spillet var et mesterværk, der fangede os fra starten. Det er bare en skam, at det bankede det absolut levende ud af os.
Så, hvordan ville du rangere dem? Lad os høre på vores sociale medier her eller ned i kommentarerne nedenfor.