Det bedste
Senua’s Saga: Hellblade 2: Alle kapitler, rangeret
Senua’s Saga: Hellblade 2 har halvt så mange kapitler som sin forgænger, Hellblade: Senua’s Sacrifice. Det burde dog ikke være en grund til skuffelse. Kapitlerne i efterfølgeren er betydeligt længere, hvilket sikrer, at den samlede spilletid er sammenlignelig med det første spil. Ud over den forlængede kapitel længde introducerer Senua’s Saga: Hellblade 2 moderne spilmekanikker og viser forbedret grafik, hvilket forbedrer den samlede spilloplevelse.
I overensstemmelse med sin originale spillestil fastholder Senua’s Saga: Hellblade 2 sin fokus på historie og tilbyder en interaktiv film-spil stil. Derfor skiller hvert kapitel i spillet sig fra de andre på visse unikke måder, hvilket gør, at nogle kapitler er mere underholdende end andre. Denne artikel rangerer og summer alle seks kapitler i spillet.
6. Kapitel 6: Borgarvirki

Det sidste kapitel i ethvert spil, især et historie-drevet som Senua’s Saga: Hellblade 2, burde levere en tilfredsstillende afslutning. Desværre finder spillere, at afslutningen på dette spil mangler. Bemærkelsesværdigt, føles det ikke afsluttet, men som en opvarmning til seriens tredje afsnit.
Afslutningen begynder med, at Senua går til Borgarvirki, Thorgestr’s hjemby, og spillets sidste scene. Du møder et par miljøpuzzler undervejs, herunder en død ende, en forkert vej og små rum. Du møder også vagter og kæmper en few kampe, før du når Godi, den sidste boss. Den første kamp i afslutningen føles tam, men de andre er intense.
Desværre er kampen mod Godi ikke så intens, som forventet. Bossens angreb er svære, men du kan undgå de fleste af dem ved at undgå dem. Derudover efterlader hvert angreb bossen åben, hvilket giver dig mange muligheder for at tage ham ned.
5. Kapitel 2: Freyslaug

Det andet kapitel er, hvor tingene begynder at gå i stå, og Freyslaug er en typisk opfølger til det første kapitel. Det indebærer en del gåen rundt, mens du følger en besejret slavehandler til stedet for andre fangede slaver og finder seks samlerobjekter. Det er dog ikke alt sammen tamt, da det indebærer et par puzzler og spændende kampe.
Du skal finde forskellige symboler og løse flere puzzler for at komme forbi hindringer, du møder. Puzzlerne er kreative og indebærer primært at ordne genstande for at få dem til at passe med symbolerne.
Derudover møder du et par krystalliserede fjender undervejs, hvilket sætter scenen for spændende kampe. De er formidlede og har intimiderende evner som fx at spytte ild. En af fjenderne er særligt udfordrende, da du ikke kan blokere for hans angreb. Fjenderne kommer en efter en, hver med unikke våben. Interessant nok indeholder det andet kapitel også din første ritualsekvens efter at have besejret dine fjender.
4. Kapitel 3: Rauðhólar

Det tredje kapitel består af to distinkte dele. Den første del fokuserer på at forbedre historien, med mange cutscenes og interaktioner med ikke-spiller-karakterer. Cutscenerne fremmer historien og giver dig mere kontekst for at hjælpe dig med at forstå Senua’s fortid og hvad der kommer herefter. Derudover hjælper samtalerne med Thorgestr og Fargrimr også med at besvare vigtige spørgsmål om ting som fx de skjulte folk. Interessant nok indebærer interaktionerne med ikke-spiller-karaktererne også valgfrie diskussioner, der hjælper med karakterudvikling.
Den anden del fokuserer primært på at løse puzzler fra de skjulte folk. Der er tre puzzler, og alle indebærer at ordne sten på et alter. Dog er hver puzzle unik og udfordrende, hvilket tilføjer sjov til dette historie-drevne kapitel. Ud over puzzle-løsning og historie-forbedring indebærer det tredje kapitel også et par kampe for at give det en ekstra kick. Du møder fem fjender, herunder fire almindelige sværdsmænd og en tungt væbnede fjende.
3. Kapitel 5: Bárðarvik

Kapitel fem starter langsomt, men tager så fart med kreative puzzler og actionfyldte kampe. De første dele består primært af, at Senua fortsætter sin mission med at befri de fangede slaver, mens hun samtidig søger efter skjulte samlerobjekter. Bemærkelsesværdigt, indeholder kapitel seks ikke nogen skjulte samlerobjekter, så dette er din sidste chance for at finde nogle.
Scenen er sat for en episk kamp! Da du møder disse forskellige fjender, hver med unikke færdigheder og våben, er det afgørende, at du holder dig på tæerne og tilpasser din strategi derefter. Sværdsmænd måske kræver hurtige undvigelsesmanøvrer og præcise modangreb, mens fakkelbærere kunne tvinge dig til at navigere gennem ildhindringer. Og hvad med økse-svingerne? De måske tester dine blokerings- og pareringsfærdigheder til grænsen. Hvordan planlægger du at tackle dette overfald? Det er værd at bemærke, at fakkelbærerne sætter ild til sig selv, når du kommer for tæt på, hvilket kræver en kreativ tilgang og kampstrategi. Bemærkelsesværdigt, indeholder dette kapitel også et af de mest spændende møder med en kæmpe.
Puzzlerne i dette kapitel er kreative og kræver, at du finder symboler for at løse dem. Interessant nok, er puzzlerne i dette kapitel lignende dem i kapitel ét, så løsning af dem burde ikke være et problem.
2. Kapitel 4: Huldufólk

Kapitel fire er det længste i Senua’s Saga: Hellblade 2. Heldigvis, er det også et af de mest begivenhedsrige kapitler i spillet. En spøgelig hule sætter scenen, med skjulte samlerobjekter, unikke puzzler og farlige væsener, der lurer.
Interessant nok, er puzzlerne i dette kapitel unikke og ret forskellige fra de andre kapitler. Idéen er at ændre rum, der er markeret med en blå tåge eller regnbuefarver. Heldigvis, er puzzlerne mere sjove end udfordrende. Bemærkelsesværdigt, fylder dette kapitel også huller i historien med informativt cutscenes.
Fjenderne i denne hule er også forskellige typer af væsener, hvilket gør kampene unikke. De har ikke våben, men kan levere kraftige, hurtige slag, der kan forvirre dig. De kan også kaste jord mod dig som en afledning. Interessant nok, mister du din sværd på et tidspunkt og må kun stole på din fakkel for at overleve, hvilket gør dig sårbar. Trickket er at undgå væseners angreb og trykke angreb, når et væsen griber dig.
1. Kapitel 1: Reykjanestá

Ligesom de fleste spil, starter Senua’s Saga: Hellblade 2 stærkt med et eksplosivt første kapitel. Det er primært lineært: en genfortælling af det foregående spil og en tutorial for det nuværende. Bemærkelsesværdigt, binder du med Senua, da du ser hendes situation som en fange og hendes hjertelige kamp for at befri sig selv.
Interessant nok, er kampen mod Thorgestr en af de bedste boss-kampe i spillet, og overgår endda den sidste kapitel’s boss-kamp. Alt i dette kapitel flyder smukt, herunder den underholdende soundtrack.











