Det bedste
Hellblade 2: 5 Ting Vi Vil Se
Ninja Theorys antydning af en anden kapitel i den mørke fantasy-saga Hellblade var uden tvivl en af vores største højdepunkter i 2019. Det er en skam, at det endnu ikke er blevet til noget, selvom det at dømme ud fra den footage, der blev afsløret under The Game Awards for nogle få år siden, ser ud til, at udviklerne er villige til at gå langt for at gøre den kommende Hellblade 2 til en af de reneste og mest ventede videospil nogensinde. Lige så godt, fordi manglen på støj har givet os mere tid til at spekulere over detaljerne og de grundlæggende elementer, som det vil forsøge at udnytte.
På tidspunktet for skrivningen kan vi ikke sige med sikkerhed, hvornår den anden del af Senuas rejse vil ramme bordet; det er blevet fastsat til 2024, selvom — hvilket er noget. Indtil det ankommer, vil vi gerne se, hvad vi kan få at se i efterfølgeren. Tag noter, Ninja Theory.
5. En Solid Grund
Vi vil være de første til at indrømme, at på trods af evnen til at spinde en episk sag under den første annonce, ved vi stadig ikke, hvad Hellblade 2 overhovedet vil være. Selvfølgelig vil det fungere som en fortsættelse af den oprindelige historie, og det vil have en ny og forbedret version af Senua, men det er virkelig alt, vi ved lige nu, hvilket naturligvis rejser spørgsmålet — vil det bide mere, end det kan tygge, eller vil det sætte sig tilfreds med noget lidt mindre kompliceret og belastet?
Det er rimeligt at sige, at Ninja Theory, som det overambitiøse studie, det er, ikke vil tage nogen halve foranstaltninger med denne. Det er både spændende og lidt bekymrende på samme tid. Pointen er, at der ikke er meget, der behøver at implementeres for at gøre efterfølgeren parallel til den oprindelige. Faktisk, bortset fra nogle mindre justeringer af kampen og puslespillet, har Hellblade 2 virkelig ikke brug for at bevise sig selv, men i stedet udvikle den skitse, det kunne formulere tilbage i 2017. Med andre ord håber vi, at efterfølgeren vil være en federe version af det første spil, og ikke en komplet omskrivning med for mange unødvendige ingredienser.
4. En Blanding af Puslespil
Hvis der var noget, der fik den første del af serien til at falde lidt kort, var det manglen på variation i puslespillets afdeling. Givet, det var en fin idé at starte med, at matche runerne med områder på kortet for at komme dybere ind i verden. Havde man sagt det, blev det dog hurtigt kedeligt, hvilket gjorde, at senere dele af spillet kom til at virke lidt repetitive og kedelige. Lad os håbe, at den anden del af rejsen vil bringe noget mere, skal vi sige, uforudsigeligt.
Selvfølgelig er Hellblade ikke et puslespil på nogen måde, men det afhænger af dem på visse tidspunkter for at hjælpe med at styre historien og fremme udforskning. Givet, at efterfølgeren vil forsøge at udnytte alle de samme elementer som den første, er der en stor chance for, at der vil være lige så meget puslespils-løsning at gå igennem som i den første. Og selvom vi ikke kan sige med sikkerhed, om det vil være et længere spil, så kan vi sige, at det vil være dobbelt så ambitiøst som det originale, og med lidt held åbent for nye idéer. Bare lad os ikke få mere runer, tak.
3. En Forfinet Kampformel
Vi siger ikke, at kampen i den oprindelige Hellblade var dårlig eller noget — men det var lidt trist og uinspireret i forhold til andre kamp-orienterede historie-drevne titler. Var der plads til forbedring? Absolut. Vil Ninja Theory se på at forfine formelen og give den lidt mere saft i anden runde? Hvem ved. På den ene side ville vi lyve, hvis vi sagde, at nogle nye mekanismer ikke ville være en behagelighed i efterfølgeren.
Selvfølgelig siger dette ikke, at Hellblade 2 skal sidde på niveau med Monster Hunter World og andre combo-obsessed JRPG’er. Hvis noget, ville vi virkelig bare gerne have lidt mere variation, når det kommer til at tackle kampen, og ikke bare sætte sig tilfreds med samme A-til-B-dodge-og-parry-mønster, der berøvede den originale af så, så mange potentielt episke møder.
2. Yderligere Lore
Sandheden er, at der er masser af områder at udvide på, når det kommer til norrøn mytologi, især i tro og traditioner. Desværre kastede den første del af sagaen kun lidt lys over et lille område — og i stedet kastede det meste af sin fokus på mindre områder — primært på lommer, hvor spillere kunne afklare en vag idé om verden, men aldrig male et ordentligt portræt af den. Og det er en skam, virkelig, fordi der stadig er så meget, der kunne udnyttes.
Vi siger ikke, det er et krav, men at have muligheden for at opfriske yderligere lore, når man udforsker verden, ville bestemt forbedre den overordnede appel af efterfølgeren. Igen, det er ikke et behov, sådan set, men mere et fuldt ud want.
1. En Dillion Baggrundshistorie
Der er ikke meget, der er kendt om Dillion, andet end det faktum, at han, før sin tragiske død, var Senuas kæreste. Og det er et underligt en, for at sige det mindste, at være belastet med målet om at omfavne de iskolde dybder af Helheim for at genskabe en sjæl, som, for at sige det ærligt, vi aldrig rigtig kendte meget til.
Vi kan ikke hjælpe, men bemærke, at Senua har undergået en slags forvandling siden det første spil, så det er svært at sige, om der vil være nogen omtale af Dillion i efterfølgeren eller ej. Hvis vi havde noget at sige, ville vi bestemt vælge idéen om at indsætte den lejlighedsvise baggrundshistorie — hvis blot for at male et klarere billede af hans og Senuas forhold og den motivation, der fik Senua til at turde Helheims prøvelser.
Så, hvad er din mening? Er du enig med vores fem punkter? Vil du købe en kopi af Hellblade 2, når det endelig ankommer? Lad os høre dine tanker på vores sociale medier her.











