Det bedste
10 Af De Sværeste Valg I Videospilshistorien
Valg-drevne narrativer har gjort spil mere immersive. De giver dig magten til at påvirke udfaldet af historien. Men nogle gange kommer denne magt til en pris. Mere end som så, finder du spil, der giver dig lette valg. Som at stille spørgsmål for at vide mere om en karakter eller hvor du vil have, at hovedpersonen skal gå. Disse fører ofte til multiple slutninger, som også opmuntre til genafspilning. På sjældne lejligheder dog, vil videospil sætte en tidsbegrænsning på, hvor hurtigt du kan træffe en beslutning, der fuldstændigt ændrer kursen på din rejse og sandsynligvis holder dig vågen om natten.
Måske dræbte du din egen far for at redde dit liv. Eller opgav en mission, du er tungt investeret i, for at redde et liv. Selvom nogle spil tilbyder en lettere alternativ, er der nogle valg, der er fuldstændigt forkerte eller fører til dårlige udfald på begge måder. I dag ser vi på de sværeste valg i videospilshistorien. Hvem vil du vælge?
10. Saints Row IV – Kur Til Kræft eller Lad Dem Spise Kage
Så mange film viser det daglige liv for USA’s præsident. Jeg må sige, jeg misundrer ham ikke. Alligevel placerer Saints Row IV dig i præsidentens sko, og tvinger dig til at træffe alle de hårde valg.
Uden at give dig tid og plads til at varme din nye magtstol, skynder Vicepræsidenten sig ind og fortæller dig om to hårde valg, du skal træffe hurtigt. Det første er at vedtage en lov til at kurere kræft, mens det andet har til formål at stoppe verdens sult.
Begge valg vil uden tvivl gøre en enorm forskel i menneskers liv. Men du kan kun vælge ét. Så, hvilket vil du vælge? Heldigvis (eller uheldigvis) indtræffer en alieninvasion på Jorden kort efter, og gør enten valg du træffer, meningsløst.
9. Fable II – En Af Tre Ønsker: Ofre, Kærlighed eller Rigdom
Har du nogensinde forestillet dig, hvilke tre ønsker du ville vælge, hvis du var Aladdin? Fable II er ligesom, bortset fra at spillet allerede har tre ønsker. Dit job er at vælge, hvilket af de tre du vil gå med.
Og på toppen af det, vil valget du træffer, påvirke hele Albion.
Det første ønske kaldes “Ofre”, som genoplivrer tusinder af uskyldige mennesker, der blev myrdet under opførelsen af Tattered Spire. Men hvis du gør det, vil du aldrig se din familie igen. Det andet kaldes “Kærlighed”, som sikrer, at du ser din familie igen. Og det tredje kaldes “Rigdom”, som øjeblikkeligt gør dig til en millionær værd en million guldcoin.
For at sætte de tre ønsker i perspektiv, er det let at tjene en million guldcoin, mens du spiller spillet. Faktisk kan nogle spillere allerede have tjent det. Og alt, hvad “ofre” gør, er at rejse en statue i Bowerstone Old Town og sende et “tak” brev fra folk i Albion. Men du ser ikke selv det gode, du har gjort, blive til virkelighed. Mens “Kærlighed” ikke kun får dig til at se din familie igen, men også returnerer din søde, loyale hund til dig. Så, hvilket ønske får dagen?
8. Grand Theft Auto V – Metode Til Tortur
Når nogen bliver tortureret for information, er det sandsynligt, at du vil glemme scenen, inden du går i seng. Men i Grand Theft Auto V, skal spillere tortere nogen i den berømte “By the Book”-mission, som sandsynligvis gav dem søvnløse nætter. Hvad er værre? De skal beslutte, hvilken torturmetode de vil bruge.
Der er ingen vej udenom. Du skal vælge, hvilke torturinstrumenter du vil bruge til at gennemføre scenen og afslutte spillet, med nogle af metodernes inklusiv brændstof, tang, chok eller gammeldags bank til at få information fra fangen.
Selvom GTA er kendt for at skyde grænserne for spil, kan de have gået lidt for langt her. Massiv kontrovers væltede ind fra alle sider, med mange mennesker, der sagde, at de måske havde overskredet satiren af en lang vej.
7. Mass Effect – Red Ashley eller Kaidan
Som en tommelfingerregel, bliver ingen mand efterladt. Vel, i hvert fald når du er del af en enhed. Forestil dig, hvis du skulle beslutte, hvilken af dine kammerater du skulle redde. Hvem vil du vælge? Måske vurderer du karakterens personlighed. På det tidspunkt er du sandsynligvis tilbøjelig til at redde Kaidan. Men Ashley giver en god grund til en interessant plot.
Ashley diskriminerer konstant mod ikke-menneskelige arter hele spillet igennem. På den anden side er Kaidan den kedeligste karakter, der nogensinde er lavet. Det er en svær beslutning, der ultimativt afhænger af, hvilken karakter du identificerer dig mest med (eller ikke).
6. Fallout: New Vegas – Red De Få eller De Mange

Fallout-serien har sin fair share af hårde beslutninger. Men Fallout: New Vegas tager dagen. Det er en scene, der ofte spilles ud i film, som stadig ikke gør det lettere at se. I et sted kaldet Vault 34, lækker en kernereaktor stråling ind i jorden, og påvirker dermed afgrøderne, der føder folk i Wasteland. Det er en let beslutning: deaktiver reaktoren.
Men du finder ud af, at en gruppe mennesker er fanget i et utilgængeligt område af Vault 34. Og at de afhænger fuldstændigt af reaktoren til at køre deres generator, som giver dem mad og vand til at overleve. Hvis du deaktiverer reaktoren, vil de dø. Men du kan redde dem, hvis du omdirigerer kontrollen, og hjælper dem med at åbne de låste døre og undslippe. Men hvis du gør det, vil afgrøderne dø, og det vil føre til en omfattende hungersnød i Wasteland.
Det er en svær beslutning, som selv Fallout: New Vegas tøver med at lægge til hvile. Det er som at beslutte, om du skal skifte kontakten og køre over en person eller fortsætte og dræbe fem personer, der er bundet til jernbanespor. Mener jeg, om der er et rigtigt valg der?
5. Bioshock – Dræb eller Red De Små Piger

Der er få spil, der bygger op konsekvenserne af en række valg over tid. Tag Bioshock som eksempel. Det indeholder små piger, der løber rundt i Rapture og samler døde splicers til at høste ADAM. ADAM er som en valuta, der giver dig magten til at ændre din sind eller krop.
Hvis du dræber de små piger, bliver du stærkere. Specifikt modtager du 160 ADAM. Men hvis du redder dem, modtager du 80 ADAM. Der er omkring 20 små piger i Bioshock. Vil du dræbe eller redde dem alle?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Skær Armen Af eller Risikér At Blive Dræbt
Du ved, scenen, hvor en giftig slange bider en karakter, og tvinger dem til at skære armen af for at stoppe giften fra at sprede? Telltale Games: The Walking Dead har en scene, hvor en walker bider Lee. Undtagen denne gang er du usikker på, om at skære armen af vil gøre trick.
Endnu værre? Hvordan vil du overleve med en arm i en zombie-apokalypse? Du kan ikke klatre op ad vægge eller kæmpe godt. Eller beskytte Clementine til det bedste af din evne. Og så er der den svære blodtab.
Det er en rutsjebanescene af følelser, der løber vild, og alligevel er der kun få sekunder til at beslutte. Hvis du skærer armen af, vil du være svagere. Men hvis du beholder den, vil infektionen fortsætte, og sikre din død. Det er måske det værste valg i den situation, fordi du havde oddsene imod dig fra det øjeblik, walker’en bed dig.
3. Spec Ops: The Line – Brug Hvidt Fosfor eller Sneak
Militærskydere har ofte dig til at nedkæmpe mange fjender uden konsekvens. Men virkeligheden af krigen er langt mere skadelig, end de fleste spil afbilder det til at være. I Spec Ops: The Line ser spillere den mere realistiske side af krigen. Fra de hårde realiteter af civile ofre til den pris, det tager på soldaternes sundhed.
På et tidspunkt i spillet kan du vælge mellem at bruge hvidt fosfor på fjendtligt territorium eller sneak. Nogle vil vælge hvidt fosfor for at afslutte missionen så hurtigt som muligt. Men det er en ekstremt giftig gas for mennesker. Ikke at tale om muligheden for civile ofre. På den anden side vil sneak tage mere tid, men have færrest ofre.
En stor vending afsløres i slutningen, hvor folkene i lejren ikke var soldater, men uskyldige civile. Fast besluttet på at fremføre deres point, bliver spillere, der valgte hvidt fosfor, tvunget til at gå midt i en sø af brændende kød, herunder et hjerteskærende syn af en brændt mor med barnet i hendes arme.
2. Life is Strange – Red Chloe eller Arcadia Bay

Den klassiske “red de få eller de mange” spiller igen i Life is Strange. Spillere skal vælge, om de vil redde Chloe eller Arcadia Bay. For kontekst er Arcadia Bay en by fuld af tusinder af mennesker. Men Chloe er også en karakter, du er vokset til at elske, som allerede har måttet udholde så mange dødsfald.
Når Chloe dør, kan du omvende tiden for at redde hende. Men hver gang du bruger dine kræfter, bliver tornadoen farligere. På dette tidspunkt har du allerede lavet mange ændringer i tidslinjen. Men det er stadig fristende at stoppe med at bruge dine kræfter for at redde Arcadia Bay. Selv hvis al arbejdet du gjorde for at redde Chloe var meningsløst. Du kunne lige så godt have valgt ikke at redde Chloe fra starten.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock eller Imperial
En af de hårdeste valg i videospilshistorien, der sprang over til internettet, var “Stormclock eller Imperial”-debatten i The Elder Scrolls V: Skyrim. Indtil i dag er der ikke blevet opnået nogen fredelig løsning, med spillere, der ofte deler sig i begge retninger.
Under Bethesda-borgerkrigen vælger spillere, om de vil støtte Stormclock eller Imperial-fraktionen. Imperialerne forbød Talos’ tilbedelse. De gav også Thalmor frit spil. På den anden side er Stormcloaks racistiske. Plus, de har en uudslukkelig tørst efter magt. Begge sider stiller solide argumenter, både moralsk og strategisk. Hvad betyder, at uanset hvilken side du vælger, vil det stadig være rigtigt; det er alt sammen en sag om præference.
Yderligere, med disse typer spil, påvirker den fraktion, du vælger, kun spillets mekanik. Det vil sige, uniformer, nogle få dialogstykker og skade på enten Solitude eller Windhelm. Ellers forbliver den overordnede mission og det endelige udfald det samme. Til sidst vinder den fraktion, du går med, krigen. Så ingen kærlighed går tabt, uanset hvilken side du er på. Alligevel giver “Stormclock eller Imperial”-debatten anledning til nogle gode diskussioner over middag. Så tak, Skyrim.