Det bedste
10 Sværeste Valg i Videospilshistorien
Valg-drevne narrativer har gjort spil mere immersive. De giver dig magten til at påvirke udfaldet af historien. Men nogle gange kommer denne magt til en pris. Mere end sjældent finder du spil, der giver dig lette valg. Som at stille spørgsmål for at vide mere om en karakter eller hvor du vil have, at hovedpersonen skal gå. Disse valg kan ofte føre til multiple slutninger, som også opmuntrer til genafspilning. På sjældne lejligheder vil videospil dog give dig en tidsbegrænsning på, hvor hurtigt du kan træffe en beslutning, der fuldstændigt ændrer kursen på din rejse og sandsynligvis holder dig vågen om natten.
Måske har du dræbt din egen far for at redde dit liv. Eller forladt en mission, du er dybt investeret i, for at redde et liv. Mens nogle spil vil tilbyde en lettere alternativ, er der nogle valg, der er fuldstændigt forkerte eller vil føre til dårlige resultater på begge måder. I dag ser vi på de sværeste valg i videospilshistorien. Hvilket vil du vælge?
10. Saints Row IV – Kurér Kræft eller Lad Dem Spise Kage
Så mange film viser den dag-til-dag-liv for USA’s præsident. Jeg må sige, at jeg ikke misundrer ham overhovedet. Alligevel placerer Saints Row IV dig i præsidentens sko, og tvinger dig til at træffe alle de svære valg.
Uden at give dig tid og plads til at varme din nye magtstol, skynder Saints Row IV vicepræsidenten, der fortæller dig om to svære valg, du skal træffe hurtigt. Det første er at vedtage en lov, der kan kurere kræft, mens det andet har til formål at stoppe verdens sult.
Begge valg vil uden tvivl gøre en kæmpe forskel i menneskers liv. Men du kan kun vælge ét. Så, hvilket vil du vælge? Heldigvis (eller uheldigvis) rammer en alien-invasion Jorden kort efter, og gør enten valg du træffer, meningsløst.
9. Fable II – En af Tre Ønsker: Offer, Kærlighed eller Rigdom
Har du nogensinde forestillet dig, hvilke tre ønsker du ville vælge, hvis du var Aladdin? Fable II er ligesom, bortset fra at spillet allerede har tre ønsker. Dit job er at vælge, hvilket af de tre du vil gå med. Og oven i købet vil valget du træffer, påvirke hele Albion.
Det første ønske kaldes “Offer”, som genoplivning af tusinder af uskyldige mennesker, der blev myrdet under opførelsen af Tattered Spire. Dog, hvis du gør det, vil du aldrig se din familie igen. Det andet er kaldt “Kærlighed”, som sikrer, at du ser din familie igen. Og det tredje er kaldt “Rigdom”, som øjeblikkeligt gør dig til en millionær værd en million guldcoin.
For at sætte de tre ønsker i perspektiv er det let at tjene en million guldcoin, mens du spiller spillet. Faktisk kan nogle spillere allerede have tjent det. Desuden gør “offer” kun, at du får en statue i Bowerstone Old Town og en “tak” breve fra folk i Albion. Du ser dog ikke selv, at din gode gerning kommer til udfoldelse. Mens “Kærlighed” giver dig mulighed for at se din familie igen, og også returnerer din søde, loyale hund til dig. Så, hvilket ønske tager dagen?
8. Grand Theft Auto V – Metode til Tortur
Når nogen bliver tortureret for information, er det sandsynligt, at du vil glemme scenen, inden du går i seng. Men i Grand Theft Auto V torterer spillere en person i den berømte “By the Book”-mission, som sandsynligvis giver dem søvnløse nætter. Hvad er værre? De skal beslutte, hvilken torturmetode de vil bruge.
Der er ingen vej udenom. Du skal vælge, hvilke torturinstrumenter du vil bruge til at gennemføre scenen og afslutte spillet, med nogle af metodernes inklusiv brændstof, tang, chok eller gammeldags bank til at få information fra fangen.
Selvom GTA er kendt for at skubbe grænserne for spil, kan de have gået for langt her. Massiv kontrovers skyldte ned fra alle sider, med mange mennesker, der sagde, at de måske havde overskredet den satiriske grænse med et langt skud.
7. Mass Effect – Red Ashley eller Kaidan
Som en generel regel er ingen mand efterladt tilbage. Vel, i hvert fald når du er del af en enhed. Forestil dig, hvis du skulle beslutte, hvilken af dine kammerater du skulle redde. Hvem vil du vælge? Måske vurderer du karakterens personlighed. På det tidspunkt er du sandsynligvis tilbøjelig til at redde Kaidan. Dog giver Ashley en god sag for en interessant plot.
Ashley diskriminerer konstant mod ikke-menneskelige arter hele spillet igennem. På den anden side er Kaidan den kedeligste karakter, der nogensinde er lavet. Det er en svær beslutning, der ultimativt afhænger af, hvilken karakter du identificerer dig mest med (eller ikke).
6. Fallout: New Vegas – Red De Få eller De Mange

Fallout-serien har sin fair share af svære beslutninger. Men Fallout: New Vegas tager dagen. Det er en scene, der ofte spiller ud i film, som stadig ikke gør det lettere at se det. I et sted kaldet Vault 34, lækker en kernereaktor stråling ind i jorden, hvilket påvirker afgrøderne, der føder folk i Wasteland. Det er en let beslutning: slukke reaktoren.
Dog finder du ud af, at en gruppe mennesker er fanget i et utilgængeligt område i Vault 34. Og at de afhænger fuldstændigt af reaktoren til at køre deres generator, som giver dem mad og vand til at overleve. Hvis du slukker reaktoren, vil de dø. Dog kan du redde dem, hvis du omdirigerer kontrollen, hvilket hjælper dem med at åbne de låste døre og undslippe. Men hvis du gør det, vil afgrøderne dø, og det vil føre til en omfattende hungersnød i Wasteland.
Det er en svær beslutning, som selv Fallout: New Vegas tøver med at lægge til hvile. Det er som at beslutte, om du skal skifte kontakten og køre over en person eller fortsætte og dræbe fem personer, der er bundet til jernbanespor. Mener du, der er et rigtigt valg der?
5. Bioshock – Dræb eller Red De Små Piger

Der er få spil, der bygger op konsekvenserne af en række valg over tid. Tag Bioshock for eksempel. Det har små piger, der løber rundt i Rapture og samler døde splicers for at høste ADAM. ADAM er som en valuta, der giver dig magten til at ændre din sind eller krop.
Hvis du dræber de små piger, bliver du stærkere. Specifikt modtager du 160 ADAM. Dog, hvis du redder dem, modtager du 80 ADAM. Der er omkring 20 små piger i Bioshock. Vil du dræbe eller redde dem alle?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Amputér Din Arm eller Risikér at Blive Dræbt
Du ved, scenen, hvor en giftig slange bider en karakter, og tvinger dem til at amputere deres arm for at stoppe giften fra at sprede? Telltale Games: The Walking Dead har en scene ligesom, hvor en walker bider Lee. Undtagen denne gang er du usikker på, om amputation af din arm vil gøre trick.
Endnu værre? Hvordan vil du overleve med en arm i en zombie-apokalypse? Du kan ikke klatre op ad vægge eller kæmpe godt. Eller beskytte Clementine til det bedste af din evne. Og så er der den svære blodtab.
Det er en rutsjebanescene af følelser, der løber vild, dog er der kun få sekunder til at beslutte. Hvis du amputerer din arm, vil du være svagere. Dog, hvis du beholder den, vil infektionen fortsætte, og sikre din død. Det er måske det værste valg i det område, fordi du havde oddsene imod dig, fra det øjeblik walker’en bed dig.
3. Spec Ops: The Line – Brug Hvidt Fosfor eller Sneak
Militærskydere har ofte dig til at nedkæmpe mange fjender uden konsekvenser. Men virkeligheden af krigen er langt mere skadelig, end de fleste spil afbilder det til at være. I Spec Ops: The Line ser spillere den mere realistiske side af krigen. Fra de hårde realiteter af civile ofre til den pris, det tager på soldaternes sundhed.
På et tidspunkt i spillet kan du vælge mellem at bruge hvidt fosfor på fjendtligt territorium eller sneak. Nogle vil vælge hvidt fosfor for at afslutte missionen så hurtigt som muligt. Dog er det en ekstremt giftig gas for mennesker. Ikke at nævne muligheden for civile ofre. På den anden side vil sneak tage mere tid, men have færrest ofre.
En stor twist afsløres i slutningen, at folkene i lejren ikke var soldater, men uskyldige civile. Bestemt til at få deres point frem, bliver spillere, der valgte hvidt fosfor, tvunget til at gå midt i en hav af brændende kød, herunder et hjerteskærende syn af en brændt mor med sit barn i armene.
2. Life is Strange – Red Chloe eller Arcadia Bay

Klassikeren “red de få eller de mange” spiller igen i Life is Strange. Spillere skal vælge, om de vil redde Chloe eller Arcadia Bay. For kontekst er Arcadia Bay en by fuld af tusinder af mennesker. Men Chloe er også en karakter, du er vokset til at elske, som allerede har måttet udholde så mange dødsfald.
Når Chloe dør, kan du omvende tiden for at redde hende. Dog, hver gang du bruger dine kræfter, bliver tornadoen farligere. På dette tidspunkt har du allerede lavet mange ændringer i tidslinjen. Dog er det stadig fristende at stoppe med at bruge dine kræfter for at redde Arcadia Bay. Selv hvis alt det arbejde, du gjorde for at redde Chloe, var meningsløst. Du kunne lige så godt have valgt ikke at redde Chloe fra starten.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock eller Imperial
En af de sværeste valg i videospilshistorien, der sprang over til internettet, var “Stormclock eller Imperial”-debatten i The Elder Scrolls V: Skyrim. Indtil i dag er der aldrig blevet opnået en fredelig løsning, med spillere, der ofte deler sig i begge retninger.
Under Bethesda-borgerkrigen vælger spillere, om de vil støtte Stormclock eller Imperial-fraktionen. Imperialerne forbød Talos’ tilbedelse. De gav også Thalmor frie tøjler. På den anden side er Stormcloaks racistiske. Og de har en uudslukkelig tørst efter magt. Begge sider stiller solide argumenter, både moralsk og strategisk. Hvad der også betyder, at uanset hvilken side du vælger, vil det stadig være rigtigt; det er alt sammen en sag om personlig præference.
Yderligere, med disse typer spil, påvirker den fraktion, du vælger, kun spillets mekanik. Det vil sige, uniformer, nogle dialogstykker og skader på enten Solitude eller Windhelm. Ellers forbliver den overordnede mission og det endelige udfald det samme. Til sidst vinder den fraktion, du går med, krigen. Så ingen kærlighed går tabt, uanset hvilken side du er på. Alligevel giver “Stormclock eller Imperial”-debatten anledning til nogle gode diskussioner over middagssammenkomster. Så tak, Skyrim.











