Spil

Sega Sammys overskud stiger kraftigt, da pachislot opvejer tilbagegangen i underholdningssegmentet

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Sega Sammy Holdings rapporterede en stigning på 298,6 % i halvårets overskud henført til moderselskabets ejere, som nåede ¥10,9 mia., i sine resultater offentliggjort den 6. november 2026. Det skyldtes, at den kraftige fremgang i indtjeningen fra Pachislot & Pachinko Machines opvejede tilbagegangen i Entertainment Contents. Nettoomsætningen steg 5,7 % til ¥212,6 mia. i de seks måneder frem til 30. september 2026.

Driftsresultatet steg 42,2 % til ¥14,3 mia. Den langt større stigning i overskuddet henført til moderselskabets ejere skyldtes, at de ekstraordinære tab faldt til ¥0,7 mia. fra ¥4,5 mia. I den foregående periode indgik nedskrivningstab på ¥2,4 mia. og tab i forbindelse med omstrukturering af virksomheden på ¥1,6 mia.; i det seneste halvår var nedskrivningstabet ¥0,2 mia., og der var ingen tab i forbindelse med omstrukturering af virksomheden.

Pachislot bliver den største bidragyder til indtjeningen

Det samlede nettosalg i Pachislot & Pachinko Machines steg 17,1 % til ¥49,1 mia., og det ordinære resultat steg kraftigt med 331,6 % til ¥15,4 mia. Det var højere end Entertainment Contents’ ¥10,0 mia. Pachislot-salget steg til ¥32,8 mia. fra ¥16,0 mia., mens antallet af solgte enheder steg til 65.208 fra 28.676. Smart Pachislot Lycoris Recoil stod for 34.700 enheder, og Sega Sammy oplyste, at salget oversteg planen.

Entertainment Contents udviklede sig i modsat retning. Det samlede nettosalg faldt 2,5 % til ¥145,5 mia., og det ordinære resultat faldt 35,7 %. Salget af fuldspil faldt til ¥20,5 mia. fra ¥26,8 mia., mens omsætningen fra nye titler faldt til ¥0,3 mia. fra ¥8,7 mia.; antallet af solgte enheder af nye titler faldt til 80.000 fra 1,81 mio. Katalogomsætningen, som omfatter titler udgivet i det foregående regnskabsår eller tidligere, steg til ¥20,2 mia. fra ¥18,0 mia. Dermed måtte disse spil bære kategorien i en periode med et begrænset bidrag fra nye titler.

Underholdningsmaskine- og legetøjsdivisionen, AM&TOY, afbødede delvist tilbagegangen: Salget steg til ¥42,8 mia. fra ¥34,0 mia., og driftsresultatet steg til ¥4,8 mia. fra ¥1,6 mia. Sega Sammy oplyste, at salget af underholdningsmaskiner oversteg forventningerne, anført af UFO CATCHER 10.

Opkøb løfter salget i Gaming, men øger underskuddet

Salget i Gaming steg 91,1 % til ¥16,4 mia., men segmentets ordinære underskud voksede til ¥4,2 mia. fra ¥0,7 mia. Medregningen af de opkøbte GAN og Stakelogic øgede salget og gjorde driftsunderskuddet større. Den eksisterende forretning inden for spillemaskiner gik frem: Salget steg til ¥4,1 mia. fra ¥2,9 mia., og driftsresultatet til ¥1,4 mia. fra ¥0,4 mia., understøttet af serier som Railroad RICHES og Super Burst.

Sega Sammy oplyste, at PARADISE CITYs casino drop, det vil sige køb af jetoner, nåede et kvartalsrekordniveau i andet kvartal, men at resultatandelen fra PARADISE SEGASAMMY efter indre værdis metode faldt til ¥0,4 mia. fra ¥2,1 mia., delvist på grund af højere udgifter til det nyåbnede hotel.

GANs vending omfatter overgang til en ny platform og reduktion af faste omkostninger, mens Stakelogic indsnævrer sit sortiment og overfører etableret IP fra spillemaskiner til onlineformat. Sega Sammy sigter mod at forbedre indtjeningen fra og med regnskabsåret, der slutter i marts 2028.

Helårsplanen afhænger af udgivelser i andet halvår

Virksomheden fastholdt sin prognose for regnskabsåret, der slutter 31. marts 2027, uændret i forhold til 12. maj 2026: nettoomsætning på ¥510 mia., en stigning på 4,6 %; driftsresultat på ¥44,5 mia., et fald på 5,6 %; og overskud henført til moderselskabets ejere på ¥32,5 mia. Planen for Entertainment Contents sigter mod et driftsresultat på ¥42,5 mia. efter ¥9,3 mia. i første halvår, mens salget af nye fuldspil forventes at nå ¥55,6 mia. efter blot ¥0,3 mia. i halvåret.

Det lægger et betydeligt pres på Football Manager 27, der efter planen udkommer 10. november 2026, STRANGER THAN HEAVEN den 15. januar 2027 og Persona 4 Revival den 18. februar 2027. Koncernens udgifter til forskning og udvikling samt indholdsproduktion steg til ¥43,6 mia. fra ¥40,2 mia. Heraf tegnede Entertainment Contents sig for ¥33,2 mia. mod ¥31,2 mia.; Sega Sammy henførte stigningen til udgifter til grundforskning i forbindelse med nye forbrugertitler.

Halvåret kombinerer derfor en kraftig fremgang i overskuddet med et krævende andet halvår: Pachislot og katalogspil bar perioden, opkøbene i Gaming er stadig under omstilling, og den uændrede årsplan for Entertainment afhænger nu i høj grad af de planlagte nye udgivelser.

Lena Forsyth er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesændringer, udgiverstrategi og platformøkonomi.

Lena fokuserer på specifikke virksomhedsnyheder — kvartalsresultater, opkøbsmeddelelser, ledelsesudtalelser og finansielle prognoser — for at forklare, hvordan forretningsbegivenheder former konkurrencemæssig positionering og investoropfattelser.

Artikler skrevet af Lena Forsyth er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, dybde og professionel dækning af udviklinger i spilindustrien, der er knyttet til verificerbare nyheder.