Det bedste

Skærmbilleder: 5 fænomenale PlayStation-spil, som vi ikke kunne lade være med at fange

Screenshots

Når jeg ser tilbage på min udviklende portefølje af skærmbilleder og videooptagelser, kom det til min opmærksomhed, at under de bjerge af gigabyte, jeg havde tabt til dem, var jeg faktisk glide over en slags flipbog. Indlejret i bunken af billeder var der en historie, der udviklede sig for mine øjne; nøgleøjeblikke, jeg havde fornøjelsen af at opleve over de sidste mange år med kontrollen. Tider syet med sorg og lykkelige øjeblikke, der var indlejret i kraft. Det var alt sammen der, som en slags rutsjebanetur med alle klokker og fløjter, der var nødvendige for at udgøre en film.

Det er rimeligt at sige, at skærmbilleder ikke er noget, vi tendrer til at tænke på, når vi er dybt involveret i en historie. I stedet søger vi bare at leve i øjeblikket og opleve de vidundere, verdenerne har at tilbyde os, uden at have en anden tommelfinger hvilende over en delingsknap. Men så, på den anden side, er der tider, hvor vi ikke kan lade være med at bryde cirklen og fange begivenheden — hvis blot for at se tilbage på, når vores rejse er slut, og alt, der er tilbage, er en sag fuld af digitale trofæer. Og, så langt som disse fem tilfælde angår — jeg ville sige, at skærmbilleder var bestemt nødvendige for at pynte oplevelsen.

 

5. Uncharted: The Lost Legacy

Gør dig klar til at slibe din delingsknap.

Uncharted har aldrig været genert for visuelt storslåede baggrunde, ligesom det aldrig rigtig har lagt alle æg i én kurv. Selvfølgelig er udforskning en af hoveddelene af serien, så det synes kun naturligt, at landskabet er æstetisk tiltalende. Men gud, The Lost Legacy, på trods af at være en spin-off fra Drakes eksplosive kapitler, frembragte virkelig nogle absolut storslåede landskaber over sin korte, men søde rejse gennem Indien.

Da tiden går, begynder The Lost Legacy at dedikere en vis mængde tid til at pause handlingen og lade spilleren bare ånde. Og, med verden omkring dig, der ser ud som en milliondollars-maleri, synes det kun naturligt at fange en flipbog af kunstneriske skærmbilleder. Men, med den mængde, der er at se og suge til sig, kan du næsten regne med, at du vil se din delingsknap trykket ned til en paste, før forhænget falder for at signalere afslutningen. Og det er okay.

 

4. Ghost of Tsushima

Bring mig den horisont.

Sucker Punch frembragte en af de mest opløftende omgivelser, vi nogensinde har set, sidste år, med virkelighedsbaserede påvirkninger fra den japanske ø selv. Og for at være ærlig, er der en grund til, at spillet gik videre til at vinde flere priser for bedste kunstretning i 2020. Ikke blot så Tsushima selv ud som æstetisk tiltalende for det blotte øje, men også måden, hvorpå samuraj-alderen blev fanget i videospilform, med henvisninger, der passede til den japanske litteratur.

Det er med Ghost of Tsushima, at du ikke rigtig har brug for et mål for at nyde verden, der ånder omkring dig. Faktisk har du ikke engang brug for at sætte en enkelt fod uden for linjen. Let nok kan du sidde i skrædderstilling ved en af de mange varme kilder og beundre vandets hvirvler over dig. Og hvis det ikke er din sag, kan du altid galopere uendeligt ind i solnedgangen, græssende enge og børstende kirsebærblomster fra din skulder. Uanset hvad du vælger at gøre, gør Ghost of Tsushima en fejløs indsats for at gøre alt (og jeg mener alt) se ud som exceptionelt tilfredsstillende.

 

3. Marvel’s Spider-Man

Flot nok til at sælge til J. Jonah Jameson.

Fordi hvem ikke vil have et flot skærmbillede af en superhelt, der sidder på en ikonisk bylandemærke, right? Selvfølgelig, med New York i hånden og en uendelig pipeline af måder at udforske den på, er det ikke let at vælge det perfekte sted til et skærmbillede. Men så, selv hvis du placerer Spidey i en baggade med en revnet stofdragt, vil du sandsynligvis få nogle fantastiske billeder. Og takket være spillets fotomodus med masser af effekter at glide igennem, kan selv de middelmådige billeder frembringe en vis wow-faktor.

Ligesom de fleste nyere spil med en fotomodus, kan evnen til at omarrangere handlinger og filtre vise sig at være ret nyttig. Sandt at sige, med baggrunde og tema-priser, der flyver gennem loftet i disse dage, er det altid rart at have vores egen private lager af skærmbilleder at bruge uden at skulle betale en øre. Og så langt som Marvel’s Spider-Man angår — de er ikke ligefrem i kort supply — især med The Big Apple, der ansætter en masse smukke scenerier og prominente landemærker til at proppen ind i linserne.

 

2. Horizon Zero Dawn

Sig farvel til din gratis harddiskplads.

Trods Horizon Zero Dawn fløj under radaren i de bedste seks måneder, var fans bestemt fast besluttede på at dele skønheden, som Guerrilla Games fanget over sin lange fortælling over land, hav og himmel. Heldigvis, efter Zero Dawn fik fodfæste i fællesskabet, var både spillere og showrunners snart ude af stand til at rulle æren og anerkendelserne for den sindssyge omgivelse, spillet fik liv i. Fra derfra udviklede visionerne sig, og snøbolden voksede, og til sidst gav Aloy og hendes hjemland den opmærksomhed, de retmæssigt fortjente.

Horizon Zero Dawn sender dig på tværs af alle slags terræn, med næsten hver enkelt hjørne og krog, der præsenterer sig som en hindring værdig til at overvinde. Enten du er ved at klatre op ad det højeste punkt af Mother’s Heart eller skraber gennem de lækre græsenge af The Jewel, giver Zero Dawn dig nok variation og de redskaber, der er nødvendige for at krydse til dit hjertes indhold. Og så langt som det går med at tage et par skærmbilleder undervejs, så — lad os bare sige, du vil ikke løbe tør for maleriske baggrunde at ramme din emne. Plus, Aloy gør for en exceptionel fokuspunkt. Men det er bare min mening.

 

1. God of War

Nu siger de, at et billede taler mere end tusinde ord.

For at være ærlig, vidste jeg aldrig rigtig, hvor meget jeg havde brug for et billede af Kratos, der smiler ind i ansigtet på sin fjende, før jeg endelig fandt God of War’s omfattende fotomodus. Faktisk vidste jeg ikke, jeg havde brug for mange ting, som God of War rullede ud, før jeg endelig fik fat i dem. Det sagde, var det muligt at bøje den brutale anti-helt til enhver stilling, jeg ønskede, bestemt beviset for at være den ejendommelighed, jeg faldt tilbage på over de tredive timers rejse gennem Midgard.

Ruller af tilpasningsdygtige følelser til side, præsenterede God of War en hel del af en baggrund for sin overbevisende historiebue, med vidtstrakte landskaber, der turde at være både dødbringende og exceptionelt indbydende. Fra bjergtoppe skjult i røg og aske til tågefyldte kløfter oversvømmet med vandrende sjæle, fromme skove fulde af forheksede væsener til forbudte templer, der strålede hemmeligheder og myter — God of War havde det hele. Og det er på grund af det omfang, som Santa Monica Studio sigtede efter, at jeg er mere end parat til at give guld til Kratos og skønheden, som Midgard omsluttede.

 

Træt af at se på skærmbilleder? Søger efter mere indhold? Du kunne altid se på en af disse lister:

5 Bedste Game Over-skærme Værd at Dø For

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.