Anmeldelser

Din Tur til at Stige Af Gennemgang (PC)

Your Turn to Disembark Review characters

Togture er ikke let mine foretrukne måde at rejse på. Især efter at have set mange film, hvor togpassagerer udsættes for røveri, kapring og andre tyveriscenarier. Jeg mener, ud over fly, er det den ene rejsemåde, hvor du, når du forlader stationen, bedst beder til hvem du tilbeder, at du når din destination. Hvis du tilfældigvis er om bord med en bande tyve, kan ikke engang billetmanden hjælpe dig. Men hey, jeg mener ikke at skræmme dig. Tænk på det som præmis for en kommende James Bond-film. Interessant, ikke?

Det, der er endnu mere fascinerende, er at bruge det som præmis for et computerspil. Men i stedet for at være fanget med de dårlige fyre, vågner du op i en vogn, alene og uden nogen erindring om, hvordan du kom om bord på det kørende tog. Nu, det er endnu en mareridt, der kan ske, hvilket er tydeligt i denne nye titel.

Din Tur til at Stige Af er det seneste projekt fra Squidoodle Dev, en horror-narrativ, der udvikler sig på et bizarre, evigt kørende tog. Med et sci-fi-tema i dens kerne, navigerer spillerne den intrigerende mysterium om, hvordan de kom om bord på toget, mens de prøver at finde ud af, hvordan de kan stige af. Undervejs møder du venner, der hjælper dig med at løse puslespillet, men til en dyrekøbt pris. Bliv hos os, mens vi river lagene af denne nye titel, der viser dens højdepunkter og lavpunkter. Her er Din Tur til at Stige Af, gennemgangen.

Det Flygtende Tog

Din Tur til at Stige Af Kontroller

Din Tur til at Stige Af starter med en uhyggelig begyndelse. Vores navnløse protagonist synes at bryde ud af en kapsel og gå ud ad en dør. Derefter antyder en tekst på skærmen, at dette ikke er første gang, det er sket, men det kunne være sidste gang. herefter er vi på et kørende tog, der synes at være tomt. Der er ingen oplysninger om, hvorfor eller hvordan vi kom der, men spillet gør en fremragende indsats for at skabe en spændingsfuld atmosfære. 

At styre karakteren er en simpel opgave, der består i at styre W, A, S og D-knapperne. Dette giver dig mulighed for at bevæge dig op og ned ad toget. Kort efter møder du en chokeret passager, der underligt nok ikke ser dig først, men derefter snakker noget om, at du er involveret i den forbandede rod, der udvikler sig på toget. Hvor hun står, synes at være efterdønningerne af en slåskamp. Men i to sekunders tid forsvinder hun, og stedet er pludselig forvandlet. De væltede bænke er sat på plads igen. Det markerer det første tegn på, at dette ikke er dit almindelige tog. Måske tog du det forkerte tog og er nu på vej til Hogwarts? 

Hvem Er Du?

Ablert

Det er næsten en u skrevet regel for nogle mennesker. Du møder en fremmed, mens du er i fare, og din umiddelbare tanke er at lave deres bekendtskab. Du idealiserer, at I er i samme båd, så de kan ikke være morderen. Desværre er dette også grunden til, at de fleste filmkarakterer kun overlever de første 20 minutter. Få får fornemmelsen af at flygte og holder fast ved forestillingen om ‘fremmedfarlig’. Men for vores karakter og de andre ukendte passagerer, han møder, er det sandsynlige, at de danner en alliance for at komme ud af deres elendighed. 

Du møder først Albert, der, forresten, har en slående lighed med Batmans butler, Alfred. Hans udseende og manerer trækker paralleller til Marvel-franchisen. Det kan være en tilfældighed eller en inspiration. Hvem ved? Ligesom vores karakter har Albert heller ingen erindring om, hvordan han kom om bord på toget, men er glad for at møde en medpassager. Sammen prøver I at nå frem til togets front. Men derefter springer en karakter ind ad døren som en hjort fanget i lys. Han synes at være bange og stiller også spørgsmål ved sin omgivelse, hvilket fascinerer duoen til at undersøge toget yderligere. 

Sci-fi Møder Horror

Bree

Jeg må give spillet creditter for at holde mig fascineret på hver vending. Ud over at møde Albert bliver du også introduceret til en række andre karakterer, nogle fra Jorden og andre fra en anden planet. Men det er ikke alt. Nogle karakterer er fra en anden tidsperiode. Tag Albert for eksempel. Han er fra 90’erne, hvilket forklarer hans udseende og valg af ord. Men spillet gør lidt for at forklare, hvordan de alle endte på samme tidsperiode. Det giver dig dog opgaven med at lære mere om dine medpassagerer, hvilket er en del af spillet. 

Du skal interagere med tre karakterer ad gangen, hvor de afslører bidder af deres baggrund. Det gør ikke meget for spillet andet end at give dig en antydning af, hvem de er og hvor de kommer fra. Det tilføjer dog en charme til spillets rige fortælling.

Desuden er spillets horror-elementer ret subtile. Nej, du vil ikke have eldritch-kreaturer, der springer ud af mørket. I stedet skaber den mystiske tog og dets passagerer en spændingsfuld, horror-fuld atmosfære. De lejlighedsvise sortninger, der river passagererne væk en efter en, holder dig på tæerne. Hvem vil være næste?

Desuden er udforskning en vej, du vil bruge til at lære mere om ‘det uendelige tog’. Du vil møde lukkede døre, der signalerer behov for at lede efter en nøgle. Heldigvis er dette ikke den type spil, hvor du skal gætte komplekse løsninger om, hvor den næste ledetråd er. Det er bogstaveligt talt lige ved siden af. De andre puslespilsstykker er revne stykker papir, der antyder andre passagerer, der rejste med toget før dig.  

Succeserne

Snakker med Sophie

Din Tur til at Stige Af’ er et relativt kort, men sødt spil. Dets excentriske karakterer, hver med deres eget sæt af personligheder, tilføjer en dybde til spillet. Spillet udvikler baggrunden for hver karakter om bord på toget, med forskellige oplevelser og oprindelse. Hver karakter opfylder bestemte roller, med figurer som Benny, der skinner som hjernen bag operationen. Plus, at du kan vælge, hvem du vil interagere med, giver dig mulighed for at danne dybe forbindelser med en række karakterer.

Desuden viser dialogbokse kreativt følelser. Du kan se, når en karakter er irriteret, begejstret og endda vred. Det kompenserer bestemt for den manglende stemmeaktivering, og holder dialogen objektiv. Plus, baggrundsmusikken og lydeffekterne supplerer historien og gør den mere engagerende.

Desuden er spillets retning knyttet til dine valg. Ud over interaktion kan du svare på forskellige multi-valgs pop-ups, der ultimativt resulterer i en anden udfald. Det er simpelthen sagt, spillets historie og gameplay er solide og tilbyder en fascinerende oplevelse. Den retro-pixelerede kunst giver spillet en arkade-følelse og supplerer dens simple vibe. Spændingen holder dig aktiv og ivrig efter at forstå, hvad fanden der sker. Hver interaktion bærer på en mystik, der får dig til at stille spørgsmål ved alt, selv din egen eksistens. 

Fiaskoen

meddelelse fra toget

Trods en genafspilningsfunktion giver spillet ikke nok incitament til at spille det igen. Dialogscenerne kan ikke springes over, hvilket betyder, at du skal sidde igennem de kedelige samtaler, selvom du ved, hvad karakteren vil sige. Spillet har en pause-funktion, men der er ingen gemte punkter. Så hvis du forlader spillet, er du tilbage ved starten. 

Desuden ligner dialogen grundlæggende grammatik med en håndfuld stavfejl. Men givet spillets skala er dette tilgiveligt. Jeg komplimenterer spillets historie og dens tilgang til at brygge mysterium og fascinerende karakterpersonligheder. 

Desuden var pacingen lidt af. Lige som jeg var ved at blive bekendt med en karakters attitude, skiftede de side få interaktioner senere. For eksempel, Bree, en maskerklædt figur, synes at have en uforskammet attitude og er ikke meget for at være en del af holdet. Efter hendes interaktion med en ny karakter, bringer hun sin bløde side frem, men før du overhovedet kan blive bekendt med dette, er hun tilbage til at være Hyde. Jeg forstår det; det er en kort indie-historie, men der er stadig mere at gøre omkring dens historie. Desuden er afslutningen ikke tilfredsstillende og gør lidt for at kommunikere begivenhederne. 

Dom

Den anden passager i Din Tur til at Stige Af

Din Tur til at Stige Af fanger dig med sin fremragende præmis og glatte, pixelerede præsentation. Ja, det er let på horror-elementerne, men det excellerer i at skabe mysterium og spænding. Hver begivenhed i spillet præsenterer en fascinerende oplevelse, især den interaktive gameplay. 

Dets største fiasko er historiens pacing og meh-afslutning, der efterlader dig i tvivl. Det er som at hoppe på hype-toget for en rutsjebanetur, men i stedet ender du med at være fast på børnekarusellen. Ja, det er sødt, men hvor er spændingen? Heldigvis er dette kun grundspillet. Og som en episodisk narrativ, takket være, kommer der mere på vej. Måske vil vi endelig komme til bunds i mysteriet. 

For brugere med en Steam-konto er spillet en fin måde at tilføje deres præstationer på samlingen. Præstationerne er relativt lette, og du burde ideelt set støde på dem uanset, hvordan historien udvikler sig. Ud over dette er der masser af interessante ting at opdage. 

Til en gratis spilletid, Prøv ikke at stige af er ret imponerende, og det tilbyder meget mere for så lidt. Så hvorfor ikke give det en chance?

Din Tur til at Stige Af Gennemgang (PC)

Hele vejen om bord på Enigma-ekspressen!

Din Tur til at Stige Af er en dejlig indie-oplevelse, der fanger dig med sin mystik og intrige. For et kort spil har udviklerne virkelig sat arbejde i at skabe en vel skrevet historie med detaljerede karakterer. Hvis du er en fan af psykologisk horror/mysterie, så er dette spillet for dig. 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.