Anmeldelser

Wrap House Simulator Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Ingredients on chopping board (Wrap House Simulator)

Jeg kigger ned på mit skærebord, hakker i gårsdags kødet og hakker de samme rester som før, og tager ofte chancen til at se pretentiøst på kunderne gennem serveringshullet, som om jeg vil vise, hvor træt jeg er af at lave det samme måltid igen og igen. Men hvor der er en sulten gæst at fedde, er der en hurtig gevinst at tjene. Og hvis jeg har lært noget om madlavningssimulationsspil, så er det, at gode ting kommer til dem, der tjener dem. Der er ofte en sølvkant til denne monotoniske slid, selv om det kræver utallige timer med gentaget arbejde for at finde den. Og det er en trættende proces, at jagte den gulerod på en stang. I Wrap House Simulator, især, er jeg lige så træt, men jeg viser stadig op for at tjene baconen.

Det ser ud til, at jeg på dette tidspunkt er blevet en slags mester i de kulinariske kunster. Jeg mener ikke at komme ud som selvtilfreds eller noget, men fra erfaring har jeg lært, at hvis man kan lave ét måltid, enten det er en hamburger, en pizzabrik eller en kasse boba-te, så kan man lave stort set alt og stadig nyde samme fordel. Wrap House Simulator er ikke en delikatesse; det er en krydderi, der kun server til at tilføje smag til en eksisterende varm suppe med for mange ingredienser. Men det gør det ikke mindre til en hjertelig tilføjelse til suppen. Det er bare, at – for meget af én ting kan gøre én frygtelig syg.

Det er en Wrap!

Kok serverer kunder gennem hullet (Wrap House Simulator)

Det er en wrap, lidt ligesom hvordan i går var en pepperonipizza, eller dagen før var en grillcheese-sandwich. Det er det samme, en anden dag, grundlæggende. Den eneste forskel her er, at vi ikke taler om at drysse masser af baconstrimler på en dejbase, men om at placere agurkskiver i en tortillaskal. Fjern det fra blandingen, og hvad du har her, er i virkeligheden det samme kulinariske sim, som vi har set dutzen af gange før. Og med det mener jeg, at din eneste formål og grund til at leve er at rustle op mad, tjene penge og lave små, men ret lukrative opgraderinger til skallen på din forretning for at høste, hvad du sår, osv. Hvis du tænker, at du har hørt det før, så er det, fordi du sandsynligvis har.

Produktet lagt til side, Wrap House Simulator udvikler sig mere eller mindre i samme retning som dets ligemænd, med den første fase af din karriere, der tilbringes på små projekter – laver små retter, bruger primitive tilberedningsteknikker og serverer kun en håndfuld kunder, for eksempel. De trin, der følger herefter, er heller ikke massesigt forskellige, med de senere faser af forretningsplanen, der mest omhandler at anvende visse opgraderinger til køkkenet og forretningen for at tiltrække flere betalende gæster og lejlighedsvis vinde over hjertene på de VIP’er og kritikere, der gennemser parkeringspladsen med en forstørrelsesglas og klippebog. Desuden er målet det samme: omforme de ydmyge rødder af en restaurant til en boblende hub af lukrative varer og tjenester. Igen, du har set det før.

Mad af Guderne

Tomater på skærebord (Wrap House Simulator)

Forberedelsen her er relativt ligetil, med de fleste, hvis ikke alle af de opskrifter, du laver, som mest omhandler de samme instruktioner. En wrap-forretning af fag, er din fokus her wrap-en – en let at bygge bid, der ikke kræver megen indsats for at tilberede, endsige udfylde med de forskellige kød, salater og saucer, du måske finder spredt rundt omkring på dit køkkenbord. Og det, er i virkeligheden, hvad du tilbringer det meste af din tid med her: at tilføje ingredienser til basen og servere kunder i en passende tid for et par bucks stykket. Jo mere du sælger, jo mere kan du investere i forretningen, med visse opgraderinger og luksusfordele, der bliver tilgængelige, jo mere du underkaster dig sliddet.

mens kerne-spil-løkken ikke er overordentligt svær, har den dog nogle kurvebolde. Heldigvis kan du enten vælge at hyre NPC’er til at hjælpe med arbejdsbyrden eller vende dig til en ven og tackle forretningen som en duo i co-op-modus. Sidstnævnte tilføjer ikke en masse over den vanille-version af spillet, jeg vil indrømme, selv om det gør processen med at lave wraps mere underholdende. I hvert fald gør det det for et par ekstra timer, i hvert fald. Tak for de latterlige emotes, holdet.

Fra et teknisk synspunkt har Wrap House Simulator bestemt nogle grimme bugs, hvoraf flere forstyrrer spillets flydende. Givet, der ikke er noget, der er inherent spil-forstyrrende her, selv om jeg ikke ville sige, at det er komplet uden sin egen andel af visuelle fejl og den lidt underlige indie-jank, heller. Intet, som et par plaster ikke kan fikse i fremtidige opdateringer, håber jeg.

Dom

Køkken udstyret med ingredienser (Wrap House Simulator)

Restaurant-simulationsspil er en erhvervet smag – en smag, der under de rette omstændigheder sandsynligvis vil holde din appetit lav og din tørst slukket i et dusin timer, før det hele begynder at boble på tungen – hvis du kan støtte det, altså. Uden tvivl, at handlingen af at overgive sig til en kedelig og latterligt gentaget opgave ikke vil være til alles smag. Det er en smertefuld langsom proces, og det giver ikke altid så meget, som det tager – hvilket er en del af grunden til, at så mange af os forlader skibet på halvvejen. Der er fordele, men om de er værd besværet, er en anden sag, og en, der sandsynligvis vil fremkalde multiple svar, afhængigt af personen, der fylder wrap’en, så at sige.

Hvis du går ind i Wrap House Simulator med håbet om, at det er på en helt anden bølgelængde end dets restaurant-baserede modstandere, så vil jeg blot gå videre og sprænge boblen og fortælle dig, at du ikke vil finde noget særligt ekstraordinært her. Det er stadig et ret underholdende spil, og det har tydeligvis sin egen buffet af fordele og grunde til, at du skal fortsætte. Det sagde, med ingen rigtig definerende karakteristik til at vise for sin formel natur, er det svært at pakke det ind som noget andet end et generisk madlavningssim.

Wrap House Simulator Anmeldelse (PC)

Dinner for Two

Wrap House Simulator gør ikke noget dramatisk anderledes for at ændre den kerne-restaurant-simuleringsoplevelse, selv om det pakker nogle ægte komiske multiplayer-baserede sjov og en tilføjet krydderi af underligt afhængigt spil.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.