Anmeldelser
Turnip Mountain Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Jeg havde lavet forventninger til Turnip Mountain. Uden kontekst gjorde jeg et dristigt antagande om, at det ville være “endnu en Bennett-kopi” med irriterende mekanik og elendige fysik, og at det ville mere sandsynligt frustrere mig end give mig noget at skrive hjem om. Men jeg tog fejl, for det var ikke bare endnu en billig kopi, der desperat forsøgte at stjæle den bitre nektar fra Bennett, men en ærligt velafviklet, omend visuelt minimalistisk, klatre-spil, der havde en del gode ting at byde på.
Jeg måtte give det en anerkendelse, fordi det ikke er hver dag, man finder et spil, der udnytter kraften af to mus til at skabe et kontrollsystem. Men i Turnip Mountain er to mus det almindelige ingrediens. I stedet for at skulle trykke på forskellige WASD-taster og tvinge dig til at acceptere standard-layoutet, beder Turnip Mountain dig om at tilslutte to mus og derefter bruge hver af dem som separate hænder til at bestige en pixel-konstrueret tårn af boble-gule og mørke blå farver. Det må ikke være det første spil, der anvender en dobbelt-sided konfiguration, men det er et, der tager det til sig og udnytter det til sin fordel.

Som titlen antyder, er Turnip Mountain over alt andet et klatre-spil, der inviterer dig til at tage kontrol over en antropomorf turnip med to kraftige arme og bestige en mængde statiske to-dimensionale niveauer. Med hver mus, der kontrollerer en arm, har du essentielt opgaven med at skifte mellem begge lemmer og bruge en blanding af styrke og strategisk planlægning til at springe, klatre og dreje til toppen. Der er mønter at samle på vejen, skins at låse op, og multiple ruter at udforske. Kort sagt, er det en simpel sag, der ikke efterlader meget til fantasien. En pumpet turnip begærer tanken om at nå toppen, og den vil have dig til at afsløre ruten.
For at simulere følelsen af klatring giver Turnip Mountain dig muligheden for at omdanne hver mus til fuldt funktionsdygtige, fleksible værktøjer, der kan tillade dig at skabe ruter og sænke dine tornede fingre i hvert hak. Alene, er det en udfordrende, men belønningende sag, der giver dig meget at arbejde med. Men med en ven bliver det en anstrengende og ofte smertefuld proces, der kræver perfekt timing, omhyggelig verdenanalyse og en binding, der er næsten ugennemtrængelig. Givet, at du hver har en hånd at arbejde med, må både du og en ven arbejde i takt til at tackle hindringer og finde det rette anchorpunkt. Det er en mareridt at lære, jeg vil indrømme, men det er også overraskende tilfredsstillende at mestre.

Jeg vil ikke påstå, at jeg ikke led af en dårlig vane med at placere en arm i forkert socket på flere lejligheder, fordi jeg gjorde, og jeg havde slagmærkerne at vise for det. Givet, at Turnip Mountain var designet til at teste dine reaktionshastigheder og din styrke, efterlod det mig føle sig slået, forslået og uden et spor af lykke på flere lejligheder, end jeg ville være villig til at indrømme. Selv om det ikke var lige så farligt eller frustrerende som Getting Over It, efterlod det mig med lyst til en pause. Hvis jeg, sagen, missede et langt spring, eller hvis jeg utilsigtet ikke begravede mine forstørrede næver i væggen, så måtte jeg gå tilbage og, nu, gøre det hele igen. Og det medførte meget stress.
Niveau-designet var både en velsignelse og en forbandelse. På den ene side havde jeg en mængde arkade-lignende biomer, der åbenbart var rige på kreative ideer og puslespilsstykker. Men på den anden side havde jeg en orkan, der blot ventede på, at jeg skulle begå den mindste fejl. Den underlige chiptune-lignende soundtrack kunne have hjulpet den overordnede stemning og lettet spændingen, men dens smittende positive tone gjorde mig også ønske at tage en hammer til musen og opgive alle håb. Men det var en klassisk raseri-lignende teknik — at overkompensere for manglen på gennemsigtighed i kontrollsystemet. Det drev mig til vanvid, men det gav mig i det mindste noget at lytte til, mens jeg sank dybere og dybere ind i vanvid.

Ned siden af alt det ovenfor er, at Turnip Mountain kontrol og en poppende soundtrack, er et kort spil, der mangler den fulde vægt af en bred kampagne. Det sagde, med tilstrækkeligt kreative ideer, brugerdefinerede skins og multiplayer-valgmuligheder at vælge imellem, leverer det en tankevækkende og gennemført underholdende spil, der er, selv om det stadig er et hovedpine i halsen, selv i de bedste tider, en absolut fornøjelse at spille igennem. Med en ven ved din side er det endnu bedre. Lige så smertefuldt og hovedpinefremkaldende — men stadig en stor fornøjelse at langsomt klatre igennem.
Dom

Turnip Mountain er meget mere end et raseri-fremkaldende efterligning af et billigt Getting Over It spil, da det forsøger at omstrukturere en forældet formel til at introducere sin egen sæt af regler og mekanikker. Med to mus simulerer det handlingen af klatring på en måde, der føles både naturlig og, på occasion, overraskende udfordrende. Og med en større samling af niveauer at afprøve og ultimativt vise sin evner, holder det heldigvis fast længe nok til at udnytte fuldt ud af sine unikke funktioner og præsentere dem på en måde, der komplementerer den overordnede æstetik.
Selv om spillet er ret kort og mangler dybde eller narrativt drevne aspekter, gør det for en ærligt interessant og velafviklet udfordring. Det må ikke have de bedste platform-orienterede ideer, men det holder fast på en idé og holder fast ved den — og det tæller for meget her.
Uden tvivl, hvis du har tiden til rådighed og tilstrækkeligt hår på dit hoved til at tabe, så ville jeg foreslå at give Turnip Mountain en chance. Det må ikke være lige så mentalt krævende som at bestige Mount Everest, selv om det er værd at nærme sig med forsigtighed og tage med en gran salt. Lad ikke chiptune-æstetikken narre dig, grundlæggende. Der er en dødbringende storm, der er under opsejling her, og ingen mængde reservehænder kan redde dig fra at falde for dens vrede.