Anmeldelser
TRON: Identity-anmeldelse (Switch, PC & macOS)
Hvis du har set nogen af TRON-filmene, kan du måske gå ind i TRON: Identity med forventning om en sci-fi action-eventyr af en slags. Men TRON: Identity er ikke noget, du ville forvente. Selv hvis du har prøvet Disney Worlds nye TRON light cycle-kørsel, skal du måske holde det adskilt fra det nye TRON: Identity spil.
Det betyder ikke, at TRON: Identity er uden de sci-fi-elementer, vi er vant til at se i TRONs Disney-univers. TRON: Identity er stadig et TRON-spil, med dets berømte neon-belysede univers, der returnerer. Dog har udviklerne Mike Bithell og Mike Bithell Games Limited valgt at præsentere spillet i en visuel roman-format, der kun består af tekst og statiske billeder på skærmen for at fortælle historien.
Interesseret i at vide, om strategiskiftet betaler sig? Om TRON: Identity er lige så godt som tidligere TRON-spil og film. Her er vores TRON: Identity anmeldelse for at fortælle dig, hvad du kan forvente.
Kød og ben

Et godt spil holdes sammen af sin historie. Af, hvor engagerende det er at afsløre mere og mere af den op til en afslutning, du er villig til at give slip på. Når spillet markedsføres som en “visuel roman-eventyr”, bliver væddemålet ekstremt højt for at levere en overbevisende historie, du vil huske længe efter, du har lagt controlleren fra dig.
I tilfældet TRON: Identity holder udviklerne det sammen pænt indtil slutningen. Det starter med en introduktion til Tron-universet. Dette er ikke ligefrem et stort rum, du kan frit bevæge dig i. Faktisk er der sandsynligvis kun omkring fem lokaliteter, du vil besøge inden for en bygning kaldet Repository. Her finder du centrum for TRON: Identity’s nye civilisation, kaldet “grid”.
Grid’en er en slags computerprogram, der er udviklet ud over menneskers indflydelse. Lidt ligesom de tankevækkende diskussioner, vi har i dag om, hvad der kan ske, hvis AI bliver ladet til at udvikle sig selv. I hvert fald sker der et indbrud på repository. Da repository huser mange værdifulde genstande og data, stiger spændingerne hurtigt om, hvad der kunne være blevet taget eller af hvem.
Og så bliver en detektiv-program kaldt Query indkaldt for at undersøge indbruddet. Der var en eksplosion, så nogle af de identitets- (eller lys-) skiver, der hjælper med at gemme hukommelse, er delvist ødelagt. Du må løse puslespil for at genskabe de enkelte vidners identitets-skiver og afsløre begivenhederne omkring indbruddet. Eller også kan du tage den gamle måde og undersøge områderne omkring repository, lede efter spor og afhøre vidner, hvis det er nødvendigt.
Jagten

På dette punkt bliver TRON: Identity et undersøgelsesspil. Det starter med den simple opgave at finde ud af, hvad der blev taget fra repository og af hvem. Dog udvikler spillet sig hurtigt til et netværk af sammensværgelser og sandheder om relevante sociale problemer, vi oplever i dag. Temaer som systematisk undertrykkelse kommer op, samt hvordan grid’ens beboere virkelig føler om den nye måde at leve på.
Så det ikke bare føles, som om du følger med på et eventyr, præsenterer TRON: Identity dig for alternative valg hver gang. Hvad mere? De valg, du træffer, påvirker faktisk, hvordan historien udvikler sig, og har indflydelse på den endelige udfald på uforklarlige måder. Dette gør det ret svært at forudsige, hvordan historien udvikler sig.
Og dermed gør det det endnu mere engagerende at blive og finde ud af, hvordan historien slutter. Desuden tilføjer alternative historie- og karakterudviklinger samt multiple slutninger væsentligt til TRON: Identity’s genafspilningsfaktor. Du vil finde dig selv ønskende at gøre det om igen, bare for at afsløre alternative måder, historien kunne have udviklet sig på.
På visse punkter påvirker visse valg vidners adfærd, om de samarbejder med dig eller endda bliver fjendtlige. Nogle valg kan føre til uønskede resultater. Og på eget ansvar vil jeg holde op med at give nogen pegepinde til valg, der kan forhindre din undersøgelse og få dig til at gå tilbage til, hvor tingene begyndte at gå galt.
Alt i alt er “jagten” virkelig det bedste ved at spille TRON: Identity. Hvad starter som en tilsyneladende enkel sag om at finde ud af tyvenes identitet og repository’s manglende genstand(e) udvikler sig hurtigt til et spændende eventyr, der konstant tester dine detektivfærdigheder og fremhæver vigtige temaer omkring AI og teknologi i dag.
Tid til at tage en pause

De fleste spil vil have flere gameplay-elementer, der holder dig på tæerne under din spilletid. I TRON: Identity løser spillere også puslespil, mens de afslører resten af historien. Disse puslespil er en måde at afsløre mere sandheder på ved at defragmentere de delvist ødelagte identitets-skiver fra andre karakterer.
Jeg lover, det er ikke nær så teknisk, som det lyder. Snarere er identitets-skiven en mini-spil bestående af en cirkel af blokke. Hver blok har en varierende farve, nummer og mønster. For at defragmentere en identitets-skive skal du eliminere et målantal blokke ved at matche enten nummeret eller mønsteret med en anden blok lige ved siden af eller præcis tre pladser væk. Når matchet, forsvinder en af blok-parrene.
Med hvert puslespil, du løser, låser du op for en characters tabte minder og afslører nye sandheder herefter. Det er ret sjovt at tage en pause fra spillets visuelle roman-elementer. Plus, hvis du synes, puslespillet er for kort, kan du springe ind i den uendelige tilstand, der udelukkende består af identitets-skive-puslespil, ét efter ét. Ellers kan du vente på puslespillet inden for spillet, der øger i kompleksitet, efterhånden som du fremskridder.
På den anden side påvirker puslespillet ikke historiens fremgang direkte. Foruden at puslespillet vokser i kompleksitet, handler det om det samme koncept i sin kerne. Konsekvensen kan være, at du bliver en smule utålmodig, når du er dybt inde i en scene, og så kommer endnu et identitets-skive-puslespil, der trækker dig væk fra det. Det er en meget tynd linje mellem kedeligt og sjovt, som heldigvis aldrig bliver for irriterende til at få dig til at gå i panik.
Glædens prik

Med historien og puslespillet på plads, kommer det an på visuelt og karakterkunst. Jeg indrømmer, at det at tage imod teksten og statiske billeder på skærmen er farligt tæt på at køre af en klippe.
At læse tekst konstant på bunden af skærmen er aldrig sjovt… At bruge statiske billeder, når Tron-universet er berømt for sine lysskakter og action-orienterede scener, føles næsten som at grave sin egen grav.
Karaktererne bevæger sig dog lidt. Hvis blinkende øjne tæller som bevægelse. Og de ser heller ikke for dårlige ud. Dog ville det have været rart at se mere liv i karaktererne og universet også.
En smag af lykke

Som nævnt kan spillere kun udforske omkring fem lokaliteter, alle inden for repository. Det giver mening, eftersom indbruddet skete her, og derfor ville karakterer tæt på have bedre viden om dagens begivenheder.
Alligevel ville det ikke skade at udforske omkring og uden for repository. Tron-universet er så dejligt, at det kun føles begrænset, når det serveres i små portioner.
På samme måde slutter historien ret pludseligt. Det er en ret kort fortælling, der pakker sammen for hurtigt til min smag. Ikke for at sige, at TRON: Identity’s historie ikke er ret gripende fra start til slut. Den slutter bare lidt for tidligt, det er alt.
Måske ville det have været en okay ting at gøre, hvis dette var en episodisk udgivelse, med en efterfølger, der kunne tage historien videre, hvor TRON: Identity sluttede. Der er faktisk bekræftelse på, at der kommer flere spil. Om disse spil følger det samme visuelle roman-koncept eller fungerer som en fortsættelse, er uvist.
Dom

TRON: Identity har rigeligt at byde på. Dog er der nogle problemer, jeg gerne ville have løst i fremtiden. Alligevel kommer disse problemer ikke nær at ødelægge oplevelsen. I stedet føles de som baggrundsstøj, du let kan ignorere og fortsætte med spillet uden grove afbrydelser.
For det meste er historien fantastisk. Den er perfekt konstrueret, infuseret med aktuelle problemer, der er relevante for vores samfund, og fuld af twist og vendinger, der holder dig engageret hele vejen igennem. Spillere kan påvirke ikke kun historiens fremgang, men også den endelige udfald. Nogle valg spiller endda ud på “forkert” måde, hvilket skaber en fornemmelse af ansvar for, hvad der kommer herefter. Jeg mener, hvad er der ikke at elske?
De eneste få problemer er de statiske billeder, der næsten føles livløse. Og måske var dette den ønskede udfald for TRON: Identity, et sci-fi-ødelands-univers. Alligevel ville det have været rart at se mere af Tron, lysskakterne og action-scenerne. Det sagde, det gode overstiger det dårlige, hvilket er præcis, hvorfor TRON: Identity er værd at prøve.
TRON: Identity-anmeldelse (Switch, PC & macOS)
En tankevækkende hjerneridder via både historie og puslespil
TRON: Identity er en visuel roman med mere end én måde at fremme på. Det er også en hjerneridder med tankevækkende emner og sjove puslespil, der holder dig på tæerne under hele spillet. Trods at det er en ret kort tur, bliver TRON: Identity alligevel tiltrækkende nok til at få dig til at genskabe oplevelsen, igen og igen.





