Følg os

Anmeldelser

Anmeldelse af The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Avatar billede
Opdateret on
Anmeldelse af The Outer Worlds 2

Når jeg tænker på et godt RPG, tænker jeg ikke kun på friheden til at tilpasse mit build og udstyr, men også på at skabe og definere den slags person, jeg gerne vil være. En munter, velgørende fyr, tankeløst skydelysten, en lusket idiot, ingen fjende ser komme ... og så videre. Hvis jeg er heldig, får jeg måske også friheden til at træffe mine egne valg baseret på min karakter. Og leve med konsekvenserne for mig selv, mine ledsagere og den verden, jeg lever i. Dette er for mig en sand, fremragende RPG-oplevelse, der sjældent opnås med de nuværende muligheder på markedet. 

Obsidian Entertainment er et af de få studier, der er kommet tæt på at ramme hovedet på sømmet med fuldstændig spillercentrerede RPG-gennemspilninger. svoren, Grounded, Fallout... for at nævne et par stykker. Til det sci-fi, postapokalyptiske foretagende udgav de De ydre verdener i 2019, som, omend uperfekt, bestemt satte sit præg blandt de bedste rumfartseventyr. Med den nye efterfølger er håbet, at fejlene er blevet udjævnet, og at nye ændringer og forbedringer er blevet tilføjet for at placere serien på verdenskortet. De bedste RPG'er, der er værd at prøve.

Så hvordan klarer det nye spil sig? Lad os finde ud af det i vores De ydre verdener 2 gennemgang nedenfor.

I den fjerne fremtid

Anmeldelse af The Outer Worlds 2

Vi har alle forskellige teorier om, hvor menneskeheden er på vej hen inden for værdier, økonomi, teknologi og rum. Selvom du måske har et optimistisk syn på en fremtid, hvor ressourcerne fordeles retfærdigt og ligeligt mellem kolonier, synes mange at hælde til en kapitalistisk drevet fremtid. En fremtid, hvor magtsyge fraktioner og private virksomheder kontrollerer ressourcerne og udøver herredømme over de mindre heldige. Helt ærligt, ikke langt fra den nuværende situation i vores verden lige nu, hvilket er grunden til... De ydre verdener 2's satiriske syn på megavirksomheder' overtagelse af plads rammer hjem. 

De nye omgivelser i den isolerede koloni Arcadia er ikke bare et turismeeventyr, der er langt forud for tiden. Men det kan faktisk have meget, du kan relatere til. Som et resultat bliver du øjeblikkeligt revet med ind i den postapokalyptiske, futuristiske sci-fi-rejse i et stjernesystem på randen af ​​kollaps. Selv som nybegynder, De ydre verdener 2 er et selvstændigt spil, der tager sig tid til at sætte scenen for de karakterer, der spiller, de fraktioner, du vil indlejre din indflydelse i, og forhåbentlig efterlade et positivt præg, der vil ændre tingene til det bedre. Det kan være en langsom opblomstring i første halvdel. Men det vil bestemt ikke miste dig helt, da du finder din rytme i skoene hos den Fremmede, en agent fra Jorddirektoratet. 

Personificerede filer

ledende vagtleder Weintraut

Den Fremmede er en person, der kan efterligne dine moralske træk og idealer, som du holder så tæt på, lige fra starten. Baseret på baggrund, træk, udseende og valg af færdigheder kan du kurater den slags person, du ønsker at være... Og det er helt bevidst: intet valg af træk og færdigheder på tværs af linjen. Din baggrund kan være en tidligere fange, gambler, professor eller mere. Træk giver dig kun ét positivt og ét negativt valg. Så genial, heldig, syg osv. Færdigheder er derimod uden tvivl der, hvor det sjove begynder, når du har to færdighedspoint at begynde at bruge på to ud af 12 færdigheder. Eksplosivstoffer, våben, snig, hacking, medicinsk osv. er alle mulige færdigheder at integrere i din startbuild.

Selv før De ydre verdener 2 begynder, overvejer du allerede omhyggeligt din karakters personlighed og evner. Og de valg, du træffer, vil have indflydelse på narrativet og kampene. Måske består du nemt taleprøver med en snedig attitude eller løser gåder lettere som professor. Din opbygning kan være nærkamp, ​​stealth-fokuseret eller mere, hvor dine startfærdigheder stiger i niveau, jo flere fjender du dræber og jo flere missioner du gennemfører. Og som en smart detalje låser din karakteropbygning dig fast i en bestemt sti, en der vil være svær at ændre videre i spillet. Og det er ærligt talt perfekt, da det efterligner virkeligheden, hvor du ikke ligefrem har det vildfarne valg at blive effektiv til at snige dig rundt og så pludselig vende dig om for at snige folk med absolut præcision.  

Forkælet for valg

niveau op

Fejlene fra det første spil vender også tilbage, omend de er implementeret mere overbevisende her. De ydre verdener 2 sporer din underbevidste adfærd: stjæle, lyve, krybe dig sammen, genlade, forbrugerisme og så videre. Jo oftere du engagerer dig i bestemte adfærdsmønstre, desto større er chancerne for, at en fejl opstår, hvilket giver dig muligheden for at få en bonus mod betaling. Så du går ikke ligefrem med et komplet tab, da nogle bonusser som større magasiner eller lavere leverandørpriser er nyttige. Men du skal nøje overveje kompromiser som skadereduktion eller manglende skademodstand, når du først har opdaget den. Heldigvis kan du afvise fejlen eller afhjælpe kompromisset med en fordel eller opgradering. 

Fordele gøres tilgængelige efter at have opgraderet valgte færdigheder, og de er vidtrækkende, forbedrer din heling, øger modstandsdygtighed over for skade eller skadeoutput. Nogle giver øjeblikkelig genladning, når magasinet er tomt. Så der er virkelig masser af måder at omgå din karakters fremskridt på, hvor alle bonusser, fordele og afvejninger er fremhævet i menuerne. I den forstand, De ydre verdener 2 har virkelig forfinet og forbedret sine forgængere RPG-systemer.

Så mange valgmuligheder, der gør dit gennemløb meningsfuldt og engagerende. Og det inkluderer ikke engang de øgede muligheder for våben, gadgets og mods. Selv ammunition findes i fire typer. Du vil skyde fjender med kugler, der forvandler dem til aske, hvilket er praktisk, når du er fast besluttet på ikke at efterlade tegn på din tilstedeværelse der. Og det er bare en sådan glæde at lære og opdage alle våben- og karakteropbygningerne. De ydre verdener 2 giver.

Venner ved din side

kamprobot

Nogle af de bedste RPG'er kan ofte efterlade visse vitale funktioner ubrugelige, men ikke De ydre verdener 2Obsidian har også lagt vægt på de ledsagere, som du gradvist rekrutterer til din mission. De er alle repræsentanter for forskellige virksomheder og bringer de idealer med sig, som deres baggrund prædiker. Det er meget velkomment, på den ene side, da det tjener som udforskende punkter til at lære mere om de indre mekanismer i netop de fraktioner, du forsøger at alliere dig med (eller nedlægge). På den anden side kan det støde hoveder på, hvad der burde være naturligt i en ... gruppe, der rejser sammen og ville ideelt set reagere på hinandens personligheder og idealer. 

Når du for eksempel nådesløst dræber medlemmer af bestemte fraktioner, kan den respektive ledsager af den pågældende fraktion tage det til sig og endda forlade din tjeneste. Og den konsekvens, der kan nedbryde din gruppe, tilføjer dybde til din rejse. Men indbyrdes synes ledsagere ikke at have noget imod hinandens selskab. Men selv jeg genkender, at jeg graver for dybt i, hvor perfekt De ydre verdener 2 burde være. Den udfører simpelthen så mange geniale ideer med sine dialogsystemer og valg, der har en effekt, at man kan forvente, at det også strækker sig til dine ledsageres dynamik. De ydre verdener 2 ser ud til at afhjælpe enhver strid, du måtte have med ledsagerne, ved at tilføje unikke evner til hver enkelt, som du derefter kan stige i niveau efter eget skøn. Og til gengæld kan du nyde de fordele, de bringer, når de hjælper dig i kamp.

kamp

Anmeldelse af The Outer Worlds 2

Det er uheldigt, at jeg har efterladt for lidt plads til at diskutere kamp, ​​da det er en stor del af De ydre verdener 2's gennemspilning. Og heldigvis hælder det ikke til de forhastede systemer, som genren ofte lider under. Denne gang er kampene raffinerede nok til at føles hurtige og tilfredsstillende. Det havde at gøre med den enorme våbenvariation, der spænder over alle mulige skøre og absurde modifikationer. Men den forbedrede præcision og angrebsvægt gør også fjendtlige møder spændende. 

Det er dog en skam, at fjendeudvalget kan mangle, med dyretyper, humanoider og robotter blandt de største fjender, du vil støde på. De genopstår heller ikke. Så uanset hvor meget du måske har lyst til at genopfinde, så opsøg hemmelighederne og samleobjekter, du måske har overset, at spurte over store områder af øde land giver en i starten bombastisk oplevelse, der bliver kedeligere for hvert minut. 

Tag dog ikke fejl, gentagne gennemspilninger vil føles nødvendige. Om ikke andet, så for at opdage de alternative builds, stier og konsekvenser, som forskellige valg kan have.

Bedømmelse

Sne

De ydre verdener 2 er en RPG-oplevelse, der lever op til sin genre, og mere til. Ren kontrol og frihed til at bestemme, hvem du vil have din karakter til at være. For ikke at nævne, hvordan du vil interagere og kæmpe med fjender. Du vil næppe mangle de værktøjer, du har brug for til at tage den vej, der er mest spændende for dig. Og de fjender, du vil støde på, vil føles tilfredsstillende at kæmpe imod. Den eneste ulempe er fjendernes variation, som bestemt kunne bruge mere overraskende design og placering.

At have ledsagere fra rivaliserende virksomheder virker også unaturligt for dem at rejse sammen. Men for at drive historien fremad, tager jeg den. Faktisk tager jeg det hele, uanset hvilke problemer der måtte skumle væk fra mine forstørrelsesglas. Uanset hvad, er der gjort meget rigtigt. Måske endda perfekt, når man ønsker at sætte sit præg på det postapokalyptiske, futuristiske rum. 

Anmeldelse af The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Flugten til stjernerne

Det er vildt spændende at lære om de magtsyge virksomheder, der overtager det postapokalyptiske rum. Og i hvilken grad dine beslutninger kan ændre tingene til det fælles bedste. De ydre verdener 2 er i sandhed en lyksalig rejse, fyldt med tilfredsstillende fjendemøder. Hele tiden vil en fængslende gruppe ledsagere følge dig og give indsigt i et satirisk perspektiv på, hvordan fremtiden, ja, hvordan den nuværende situation opfattes lige her på Jorden. 

 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.