Anmeldelser
The Casting of Frank Stone Anmeldelse (PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now & PC)
Fra skaberne af Dead by Daylight og Until Dawn, The Casting of Frank Stone er en frisk indgang i den interaktive horror-genre. Spillet kombinerer idéer fra Dead by Daylight med den cinematiske fortælling, Supermassive Games er kendt for. Det er en perfekt blanding af slasher-spænding, psykologisk terror og overnaturlige elementer, der alle er rullet sammen til én. Leverer denne samarbejdsoplevelse af horror-mestre, eller bliver den tabt i sin ambition? Lad os finde ud af det i denne anmeldelse af The Casting of Frank Stone.
En Frisk Skive af Frygt

The Casting of Frank Stone føles som et klassisk Supermassive-spil, men med en twist. Det er en 5-6 timers cinematiske eventyr, pakket med valg, QuickTime-events (QTEs) og eksploration. Hvis du er bekendt med Until Dawn eller The Quarry, ved du, hvad du kan forvente. Lange cutscenes, spændende beslutninger og pludselige QTEs, der kan afgøre en characters skæbne.
Nu, her er twisten, historien spænder over tre forskellige perioder: 1960’erne, 1980’erne og 2024. Det starter med en chillende sekvens i 60’erne, hvor vi møder Frank Stone. Her er Frank en seriemorder, der er central for spillets plot. Efter denne korte introduktion, hopper spillet mest mellem 80’erne og nutiden.
I 80’ernes tidslinje, beslutter en gruppe teenage-venner at optage en horror-film i en gammel, forladt stål-mølle. De ved ikke, at det er stedet for brutale mord fra 60’erne, Frank Stones gamle jagt-område. Imens, i 2024, kontrollerer du en karakter ved navn Madison. Madison udforsker en creepy landsby-mansion, hvor hun er inviteret af mystiske årsager. Disse to historier, en retro-slasher og en haunted-house-thriller, arbejder sammen for at bygge spænding og holde dig på kanten af din stol.
Der Er Altid En Fælde

En stor ulempe ved The Casting of Frank Stone er, hvor meget det afhænger af Dead by Daylight‘s baggrundshistorie. Hvis du ikke har spillet Dead by Daylight, kan plotet føles forvirrende eller ufuldstændigt.
Spillet forventer, at du forstår ting som Entiteten og hvordan den binder sig til Frank Stones forvandling til en morder. Men hvis du er her for horror-historien, føles disse forbindelser ikke rigtig, fordi spillet ikke forklarer dem godt. Det er frustrerende, især hvis du ikke er bekendt med Dead by Daylight universet.
Spillet introducerer begrebet om tidsrejse og en multiverse, men disse elementer er aldrig fuldt ud forklaret eller udforsket. Historien hopper mellem 1960’erne, 1980’erne og 2024. Dog er reglerne omkring, hvordan disse tidslinjer interagerer, vagt. Der er meget potentiale i dette begreb, men det føles, som om spillet kun kradsede overfladen.
For eksempel, synes karakterer at eksistere i multiple tidslinjer, og nogle interagerer endda med deres tidligere selv eller alternative versioner af sig selv. Men spillet dykker aldrig ned i mekanismerne bag, hvordan dette fungerer. Er det en parallel univers? Er tidslinjerne sammenflettede? Hvorfor synes nogle karakterer ikke at være berørt af tidsforløbet, mens andre tydeligtvis ældes? Disse er alle interessante spørgsmål, der bliver ubesvarede, og historien føles derfor ufuldstændig.
En Morder at Huske

Frank Stone er den type horror-skurk, du ikke let glemmer. Han er ikke bare en gennemsnitlig morder; der er en overnaturlig twist til ham. Hans baggrundshistorie binder sig til en gammel forbandelse, der gør ham til mere end bare en almindelig skræmmende karakter. Det, der gør Frank stå ud, er, hvor uforudsigelig han er. Du ved aldrig, hvornår eller hvor han vil dukke op, hvilket holder spændingen højt hele tiden.
I spillet er du altid på vagt, og venter på, at Frank dukker op. Han følger ikke en mønster eller giver nogen tydelig advarsel. Et øjeblik føler du dig sikker, det næste er han lige bag dig, brækkende gennem døre eller snigende nærmere. Det er denne uforudsigelighed, der gør ham så skræmmende. Hver møde føles forskelligt, og du tilpasser konstant din strategi.
Desuden gør Supermassive Games en fremragende job med at gøre Frank føles som en konstant trussel. Hans uforudsigelighed gør hvert møde føles forskelligt. Nogle gange undgår du ham kun lige, mens andre gange fanger han dig fuldstændigt uforberedt. Det er den slags spænding, der holder dig på kanten af din stol.
Visuelt er Frank lige ud af en frygtindgydende karakter. Han har denne forvredne udseende, der gør ham føles mere end bare en almindelig menneskelig morder. Det er ikke kun om, at han er skræmmende. Det er om, hvordan hans tilstedeværelse buer verden omkring dig, og gør alt føles endnu mere skræmmende.
En Mørk Verden Venter

The Casting of Frank Stone tilbyder en gripende interaktiv horror-oplevelse, hvor dine valg former historien. Spillet starter med en langsom start, der kombinerer eksploration med beslutningstagning. Tidligt i spillet føles det som en point-and-click adventure game med en cinematiske twist.
Du starter med at udforske skræmmende lokationer, fra gamle herregårde til uhyggelige skove. Din karakter er udstyret med ghostbusting-teknologi, som du bruger til at afsløre ledetråde og træffe kritiske beslutninger. Disse valg kan have en betydelig indvirkning på, hvordan historien udvikler sig. Nogle gange er du i QuickTime-events, hvor du trykker på knapper eller kombinationer for at overleve intense øjeblikke.
En unik funktion er spillets cutting-room floor-option. Dette låter dig gensende beslutninger og se, hvordan de påvirker historien. Det er som at have en bag-kulisserne-kig på, hvordan dine valg spillede ud. Denne genspillbarhed tilføjer dybde og holder spændingen højt.
Det sagde, er spillets lineære natur med til, at selv med Cutting Room-mode, er genspillbarheden noget begrænset. Du følger stadig den samme overordnede historie, blot justerer du visse scener eller udfald undervejs. Hvis du er en person, der nyder at udforske alle mulige udfald, får du mere ud af denne funktion. Men hvis du kun er her for historien, kan én gennemspilning være nok.
På den anden side kan pacingen være ujævn, med nogle kapitler, der føles for korte, og andre, der trækker ud. At skifte mellem tidslinjer kan føles forskudt på tidspunkter, men det tilføjer til spændingen. Overordnet set er gameplayet engagerende, og tilbyder en blanding af eksploration, puslespil og survival horror-vibes.
Skønhed i Mørket

Fra et teknisk synspunkt, The Casting of Frank Stone performerer godt på moderne hardware, især hvis du kører en kraftig computer. På high-end gaming-computere med en RTX 4090, kan du forvente glatte frame-rates, selv i grafisk intense øjeblikke. Spillet understøtter en række upscaling-teknologier, herunder DLSS og FSR, som hjælper med at booste ydeevnen uden at ofre for meget visuel kvalitet.
Det sagde, har spillet nogle ru punkter. Texture-pop-ins, især i større miljøer, kan være distraherende. Desuden føles visse animationer, især når karakterer interagerer med miljøet, stive.
En fremragende aspekt af spillets præsentation er lyddesignet. Lydarbejdet er fænomenalt. Fra knirkende gamle træer til fjerne lyde af noget, eller nogen, der bevæger sig i skyggerne. Det hjælper med at suge dig ind i verden og øger spændingen, især når du sniger dig rundt for at undgå Frank. Den musikalske score fortjener også ros, da den kombinerer cinematiske orkestreringer med atmosfæriske lyde for at forstærke den uhyggelige oplevelse.
Kunsten at Overleve

I The Casting of Frank Stone er overlevelse som en højrisiko-leg, hvor du gemmer dig. Du søger konstant efter genstande og ledetråde. De kan betyde forskellen på at overleve natten eller møde en tidlig død. Spændingen ved at finde noget brugbart, enten det er en vigtig genstand eller en del af beviserne, tilføjer til oplevelsens spænding.
At udforske spillets mørke og skræmmende miljøer holder dig på tæerne. Meget ligesom Dead by Daylight, hvor farer lurker rundt omkring hvert hjørne, skaber atmosfæren i The Casting of Frank Stone en intens fornemmelse af spænding. Hver skygge og lyd kunne signalere en nærmende trussel, så du må være på vagt.
Puslespillet i spillet er endnu et vigtigt element i overlevelsen. Det handler ikke kun om at finde løsninger, men også om at styre dine ressourcer og tænke strategisk. At løse disse puslespil kræver en blanding af kreativitet og problemløsningsfærdigheder. Derfor holder de dig engageret og gør hver succes føles som en rigtig præstation.
Dom

The Casting of Frank Stone tilbyder en unik twist på horror-genren. Spillet kombinerer en chillende atmosfære med en historie, der spænder over forskellige tidslinjer. Spillet gør en fremragende job med at skabe en spændende oplevelse, med sine mørke, indgydende miljøer og uhyggelige soundtrack. Dog er det ikke uden fejl.
Afhængigheden af Dead by Daylight lore kan være en forhindring for nye spillere. Historien hopper mellem forskellige årtier med et tidsrejse-koncept, der er intrigerende, men ikke fuldt udforsket. Dette kan føre til, at du føler dig tabt og undrer dig over, hvordan alt hænger sammen.
Hvis du er en fan af interaktive horror-spil, er dette spil værd at tjekke ud. Den flerlagte historiefortælling, selv om den ikke er perfekt, er tilfredsstillende nok til at holde dig fast. Valgene, du træffer, føles tungtvejende og betydningsfulde. Plus, Frank Stone er en morder, der vil blive hos dig længe efter, at credits-rullen er færdig.
Til sidst er The Casting of Frank Stone en solid indgang i den interaktive horror-genre. Det er ikke revolutionerende, men det tilbyder nok thrill, chills og ægte spændende øjeblikke til at gøre det til en værdig oplevelse. Bare vær forberedt på nogle ujævne punkter undervejs.
The Casting of Frank Stone Anmeldelse (PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now & PC)
Rædslerne fra en Tidsrejsende
The Casting of Frank Stone bringer en frisk twist til horror-genren med sin blanding af slasher- og overnaturlige elementer. Spillets skiftende tidslinjer og komplekse historie tilbyder en intrigerende oplevelse. Trods nogle bump, er det en spændende tur for dem, der er villige til at dykke ned i dens mørke verden.











